Лучшее
The Dark Pictures: 5 персонажей, которых мы фактически хотели убить
Ах да — антология The Dark Pictures. Какой состав персонажей мы видели за время наших извращенных приключений, верно? Конечно, мы по сути пытались спасти весь отряд с каждым проходящим путешествием — но были, странно enough, несколько подростков, которых мы хотели бросить без размышлений о последствиях. Это только естественно, чтобы проверить нашу терпимость и бросить нам кривые, чтобы увидеть, как мы отреагируем на такие личности. И хотя цель каждого главы — сохранить стаю живой до конца — мы должны иногда сомневаться в наших моральных принципах.
Включая Until Dawn, хотя он и не является частью антологии The Dark Pictures (хотя это творение, ответвленное от Supermassive Games), мы видели нашу долю непривлекательных протагонистов. От эгоцентричных подростков до трусливых пенсионеров — мы видели их всех, одетых в водянистые качества и все. Однако именно эти пять мы фактически отложили в сторону от стада. Именно эти пять, странно enough — что мы фактически пытались убить с самого начала.
5. Тейлор (Little Hope)

Тейлор: лишний багаж, который мы, вероятно, могли бы обойтись без.
Мы все любим анархиста время от времени. Не только они склонны пережить большинство группы — но они также процветают, противясь менталитету стада, что часто приводит остальных к их смертельным выводам. Проблема в том, что Тейлор не был совсем сильным бунтарем, которым мы думали, что он будет, когда мы погружались в Little Hope. Вместо этого он действительно был просто эгоцентричным ребенком с очень небольшим интересом к чему-либо, кроме своего собственного выживания. И что касается остальных выживших, ну — кто заботится, верно? Не Тейлор, точно.
Little Hope представил довольно разнообразную группу в склад, и Тейлор, выше многих из них, действительно был персонажем, с которым мы не чувствовали связи. К сожалению, он просто дрейфовал в пустоту, которую мы не хотели исследовать в любое время во время нашего пребывания в туманном городе. Итак, когда пришло время бороться за его выживание во время завершающих сегментов путешествия — мы не действительно притворялись, что хотим, чтобы он увидел свет. Мы просто… терпели его, я думаю.
4. Джессика (Until Dawn)

Есть только столько раз, сколько вы можете спасти одного человека, прежде чем это станет немного… изнурительным.
Что такое фильм ужасов без наивного отсталого, который каким-то образом получает удачу с каждым смертельным поворотом? Казалось бы, только естественно для Until Dawn включить кого-то с такими характеристиками, верно? И все же, это не изменило наш подход, когда мы пытались сохранить их живыми. Джессика, из всех простодушных людей в мире ужасов — была определенно односторонним умом, к которому мы не чувствовали себя связанными в любое время во время Until Dawn.
Отклоняясь от почти каждого решения, принятого друзьями, Джессика действительно не внесла ни одной стратегической точки во время всей игры. Вместо этого, что мы получили в итоге — был стереотипический запинавшийся подросток с нулевым стремлением или инстинктами выживания. И хотя мы пытались сохранить ее живой во время нашего пребывания на горе Блэквуд, мы действительно имели несколько препятствий, где мы хотели сбросить ее с наших плеч совсем.
3. Алекс (Man of Medan)

Света включены, но вы можете быть уверены, что там никого нет.
Если вы наткнулись на более деревянного персонажа, чем Алекс из Man of Medan, то, пожалуйста, не стесняйтесь нам сказать. В противном случае вы, вероятно, согласитесь, что этот так называемый герой не является чем-то большим, чем неподвижная картина с некоторыми из самых скучных качеств, когда-либо реализованных в видеоигре. Я имею в виду, конечно, он установил свои способы быть идеальным парнем и обожаемым братом, но давайте — парень примерно так же интересен, как мокрый платок.
Окей, так Алекс делится несколькими героическими моментами во время длительной экспедиции, но в целом это его слабые качества, которые в конечном итоге утягивают его имя на океанское дно. Конечно, плохая работа голоса одна вероятно способствует большинству ненависти, которую мы построили для Алекса, но даже так — нет интересной кости в его теле, и поэтому мы просто не заботились, если он вышел живым или пострадал от последствий вторжения.
2. Джон (Little Hope)

Все слова — нет игры. Как ноль.
Есть всегда тот трусливый последователь в группе, верно? И что обычно хуже — это когда они склонны стоять выше, чем они действительно есть. Конечно, действия часто говорят громче слов в большинстве обстоятельств. К сожалению для Джона, парень практически словесник с рядом идей — только его действия составляют очень мало всего. Вместо этого, что профессор часто прибегает к — это положение своих студентов на передний план и использование их в качестве ступенек, чтобы обеспечить свое собственное выживание. Итак, как я сказал — трусливый.
С момента, когда мы теряем наш путь в изолированном городе Little Hope, Джон быстро подтверждает свою бесполезность, представляя безрассудные или ненужные идеи, которые воняют неудачей. Когда время проходит, мы начинаем видеть учителя за гораздо больше, чем трусость, которая течет из его кожи. Мы видим кого-то, кто, честно говоря, мы не любим, и не хотели бы оставить позади в тумане. Итак, хотя Джон может быть лучшим профессором — он все еще получает F за личность одна.
1. Эмили (Until Dawn)
Я не буду лгать — это потребовало от нас много терпения, чтобы сохранить Эмили живой.
Окей, так кudos, если вы смогли сохранить Эмили над водой до рассвета. Потому что давайте признаем — это требует много терпения, чтобы сохранить эгоцентричного знающего все от смертельного конца. Даже во время моментов, когда вы можете легко оставить Эмили в грязи за шестичасовое путешествие, вызывание силы, чтобы фактически нажать QTEs вовремя, может быть вызовом само по себе. И я буду честным с вами — сохранение этого члена банды живым было, вероятно, самым противоречивым, что я когда-либо испытывал в видеоигре, и вы, вероятно, согласитесь с этим.
Право с начала Эмили сразу же ударяет нас как нелепо привилегированного подростка, который полагается на других, чтобы раздуть его эго. С нулевыми искупительными качествами и целой бочкой зубов, мы быстро проходим над мыслью о том, как и когда мы избавимся от нее. Конечно, Until Dawn побуждает вас сохранить всю группу живой до восхода солнца, но мальчик — Supermassive действительно проверили нас, поместив Эмили в состав.