Connect with us

Интервью

Starward Industries о кольце Данте – серия интервью

Dante’s Ring

Если вы пропустили церемонию вручения наград Golden Joystick Awards несколько недель назад, то у нас есть для вас интересные новости. Оказывается, разработчик игры The Invincible Starward Industries работает над новой игрой – “экшн-приключенческой RPG с боем против стихии” под названием Кольцо Данте, которая в настоящее время запланирована к выпуску через ранний доступ на PC в какой-то момент 2025 года.

Конечно, еще многое из того, что мы не знаем о Кольце Данте. Однако, чтобы понять все это, я недавно поговорил со Старвард CMO, Марцием Добровольским, который был так добр, что рассказал мне о многих тонкостях.

Природа может, несмотря на всю свою красоту, быть жестокой любовницей, если с ней не обращаться с высшим уважением, и кажется, что вы невероятно хорошо передали важность этого в расплавленном ядре Кольца Данте вулканических кварталов. Расскажите нам, что вдохновило вас основать концепцию на мощных силах природы?

Маций: Идея погрузить игрока в силу природы – противостоять ее красоте и ее жестокости – родилась в уме нашего гейм-директора, Войцеха Остряхаржа после просмотра документального фильма “Огонь любви”. Фильм рассказывает историю французской вулканологической пары, которая посвятила свою жизнь изучению активных вулканов по всему миру. Он включал в себя захватывающие, посылающие мурашки кадры, снятые возле вулканических кратеров. Вдохновленные, наша команда начала исследовать эту тему дальше и поняла, что нам не нужно далеко искать материал. Вулканическая активность в Исландии предоставила нам богатую информацию. Мы увидели, что эта тема имеет огромный потенциал для создания выдающегося, оригинального сеттинга и предлагает пространство для реализации гипнотического и эмоционального геймплея.

Мы погрузились в научные книги, мистические сказки, документальные фильмы Вернера Херцога, наши собственные путевые заметки и даже классические фильмы-катастрофы 80-х и 90-х годов. Можно сказать, что мы подошли к этому подобно нашему дебютному игре The Invincible, где мы тщательно исследовали тему космических исследований. Я хотел бы подчеркнуть, что то, что нас больше всего увлекло в вулканах, – это их “инопланетность”. Они являются частью ландшафта Земли, но их вершины кажутся инопланетными – как что-то из другого мира.

Давайте глубже погрузимся в сюжет игры. Кто мы будем обувать в этом пепельном мире, и чего мы будем стремиться достичь?

Маций: Протагонист – член исследовательской команды – увлеченный природой и несколько оторванный от людей – который прибыл на остров, отделенный от материка, чтобы изучить потушенную вулканическую цепь. Однако он должен столкнуться с внезапной природной катастрофой, многочисленными аномалиями и работать над спасением как можно больше жизней. По мере развития сюжета мы узнаем больше о его чертах характера и личности.

Расскажите нам немного больше об этом “анти-боевом” пути, который вы выбрали. Предположительно, здесь не будет традиционных боевых сценариев или техник?

Маций: Для нас термин “анти-боевой” был своего рода ключом к обсуждению механики боя со стихией, которая является центральной для нашего основного геймплея. В игре будут представлены механики, типичные для шутеров, но их цель – спасать жизни. Арсенал игрока будет включать, например, пистолет-подавитель, огнетушитель-шотган и запускалка огненных бомб.

Вы кратко упомянули такие вещи, как “ретро-изобретения” – часть пазла, которую мы с нетерпением ждем, чтобы узнать больше. Не хотите ли вы рассказать нам немного об этих приспособлениях и о том, как они работают?

Маций: Мы не хотим раскрывать слишком много на этом этапе, но мы можем определенно сказать, что значительная часть нашего видения сочетает вулканическое, несколько мистическое приключение, ужас природной катастрофы и ретрофутуризм. Последний тесно связан с ретро-гаджетами, доступными игроку. Отличным примером могут служить фантастические сани, представленные в материалах, которые мы уже поделились. Что очень важно, так это то, что в процессе разработки игры мы черпаем вдохновение из смелых и новаторских изобретений вулканологов на протяжении веков. Эти пионеры, во время своих экспедиций, создали изобретательные огнестойкие щиты, доспехи и лодки, предназначенные для навигации по рекам кислоты. Ретрофутуристические предметы и транспортные средства способствуют уникальности игры, повышают эстетическую ценность опыта и формируют общий геймплей.

А есть еще эти “сложные моральные выборы”, о которых вы также упомянули. Не хотите ли вы рассказать нам больше об этих тяжелых ультиматумах и о том, как каждый из них напрямую повлияет на исход истории?

Маций: В нашей игре мы исследуем фантазию о том, чтобы быть спасателем, брошенным в жестокость катастрофы со всеми ее аспектами. Без раскрытия слишком много – вы столкнетесь с решениями, принимаемыми в разгар момента, в динамической битве против стихии, рискуя своей жизнью, стремясь сосуществовать с выжившими среди растущих проблем. Это будет иметь значительное влияние на геймплей. Вы также обнаружите “инопланетный” мир, тесно связанный с вулканами – мифический, сверхчеловеческий и сверхнаучный мир – когда вы считаете дни до спасения. Прибудет ли оно вовремя…? Ох, кажется, я увлекся.

Мы бы с удовольствием взяли несколько советов у вас, пока ждем этого важного даты выпуска. Не хотите ли вы поделиться с нами некоторыми ценными словами мудрости?

Маций: На данный момент мы планируем ранний доступ в 2025 году и не предвидим никаких природных катастроф на нашем пути.

https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588

Как мы можем оставаться в курсе Кольца Данте? Можем ли мы поделиться какими-либо важными деталями, дорожными картами или социальными ссылками с нашими читателями?

Маций: Мы планируем поделиться более подробной информацией о Кольце Данте в ближайшем будущем на нашей странице Steam и сервере Discord, где мы приглашаем всех принять участие в создании игры с нами во время ее раннего доступа. Мы полностью привержены тому, чтобы слушать сообщество и вносить изменения в соответствии с предложениями игроков, поскольку мы хотим, чтобы игра была лучшим возможным геймплеем для всех участников. Игроки также могут следить за новостями о Кольце Данте на наших социальных сетях: Facebook, X, Bluesky, Threads или Instagram. Мы с нетерпением приглашаем всех присоединиться к нам в этом огненном действии.

Хотите ли вы добавить какие-либо окончательные комментарии к этой теме, прежде чем мы закончим здесь?

Маций: До выпуска в ранний доступ в 2025 году мы планируем раскрыть больше информации об игре поэтапно. Будьте уверены, что впереди еще многое. Мы также хотим сказать игрокам, что их голоса очень важны для нас, и мы призываем всех взаимодействовать с нами на наших социальных каналах.

Мы надеемся, что это интенсивное, динамичное сражение и приключение, которое мы готовим для вас – то, где вы спускаетесь в самые глубины ада, чтобы спасти еще одну жизнь – будет незабываемым опытом. Мы рассчитываем на то, что это вызовет ностальгию по классическим фильмам-катастрофам, когда игроки столкнутся с моментами, такими как стояние против пирокластического потока, который уничтожает все на своем пути.

Большое спасибо за ваше время, Маций – вы были огромной помощью!

 

Вы можете найти больше информации о Кольце Данте Starward Industries на X. Вы также можете добавить игру в свой список желаний на Steam для дополнительных обновлений и предвыпусков здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.