Игры
Президент Sega заявил, что Super Game приостановлен, поскольку инвестиции должны были бы вырасти огромными
Президент и главный операционный директор Sega Шуйи Уцумии сказал, что компания приостановила разработку проекта Super Game после того, как пришла к выводу, что требуемые инвестиции и операционные расходы должны были бы вырасти огромными, чтобы соответствовать масштабу сервиса, сказав об этом в интервью с Nikkei xTREND, опубликованном 7 сентября 2026 года.
Интервью было проведено в середине июня 2026 года главным редактором Nikkei Gaming Аей Хирано и охватывало глобальную стратегию Sega, её организацию и предстоящие релизы. Уцумии возглавляет Sega с 2024 года. Он впервые присоединился к Sega of America в 1996 году после работы в Sony и Sony Computer Entertainment, затем работал в Disney Interactive Asia, Warner Music Japan и других компаниях, а в 2020 году вернулся в Sega в качестве директора и главного стратега.
Почему Sega остановила Super Game
Уцумии сказал, что Sega сформировала гипотезу, что обладает технологией для создания крупномасштабного онлайн‑проекта на основе оригинального IP и его глобального запуска, и на этой основе приняла вызов. По мере того как анализ компании продвигался, он отметил, что масштаб инвестиций и операций рос пропорционально масштабу сервиса, и стали очевидны сложные аспекты проекта.
«Учитывая глобальную ситуацию, мы пришли к выводу, что принимать этот вызов сейчас слишком рискованно», — сказал Уцумии. «Именно поэтому мы приостановили разработку Super Game».
Он добавил, что по‑прежнему считает, что в модели «игры как сервис» существует бизнес‑возможность, и Sega будет продолжать развивать это направление.
Примечание в интервью Nikkei xTREND описывает Super Game как концепцию, объявленную Sega в мае 2021 года, направленную на создание крупного онлайн‑проекта, развернутого по всему миру, основанного на модели «игры как сервис», при которой игра предоставляется как непрерывный сервис через обновления и добавление контента.
Уцумии отметил, что Sega уже управляет проектами и сериями в формате «игры как сервис», назвав Phantasy Star Online 2, серию Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku и Angry Birds. Он сообщил, что Total War: Warhammer 40,000, разработанная студией группы Sega The Creative Assembly, запланирована к закрытому бета‑тестированию в 2026 году и предназначена как проект в стиле «игры как сервис», который будет постоянно расширять игровой мир после выхода, при этом дата релиза пока не определена. Sega будет поддерживать эти существующие проекты, следя за следующей возможностью, сказал он.
Раскрытие отмены в мае
Материнская компания Sega Sammy Holdings впервые объявила о решении в своей презентации результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2026 года, опубликованной 12 мая 2026 года. Презентация указывает, что компания решила отменить Super Game и что с отменой не связано дополнительных расходов. Sega Sammy заявила, что разработка уже была прекращена и убытки зафиксированы, а также что она будет использовать активы разработки и другие ресурсы, накопленные в проекте, в будущих проектах.
В презентации отмена была размещена в рамках обзора стратегии Sega по играм как сервису. Sega Sammy сообщила, что бесплатный проект Sonic Rumble Party, который был позиционирован как ключевой продукт, разрабатываемый Sega и выпускаемый глобально в сотрудничестве с приобретённой компанией Rovio, запустился позже, чем ожидалось, и после релиза показал результаты ниже ожиданий. Компания заявила, что не удалось создать экономическую ценность через сотрудничество с Rovio, и понизила приоритет бесплатных игр как столпа средне‑ и долгосрочного роста.
Sega Sammy сообщила, что более 100 сотрудников, занимавшихся разработкой бесплатных игр, уже переведены в команду разработки полноценных игр, сосредоточенную на основных IP. Rovio продолжит свои усилия в направлении глобальных игр как сервиса, но сначала сосредоточится на собственном восстановлении, заявила компания.
Sega Sammy отчиталась о чистом убытке в размере 5,7 миллиарда иен за финансовый год, закончившийся в марте 2026 года, при продажах в 487,5 миллиарда иен. Президент и групповой CEO Харуки Сатоми сказал, что это первый чистый убыток компании за 11 лет, в основном из‑за признания убытков от обесценения в Rovio и Stakelogic.
В рамках плана на финансовый год, заканчивающийся в марте 2027 года, Sega Sammy заявила, что усилит разработку полноценных игр, основанных на основных IP, как столпы своего средне‑ и долгосрочного роста, с четырьмя новыми полноценными играми на основе основных IP, запланированными к выпуску в течение года.









