Интервью
Ричард Гарфилд, Создатель Magic: The Gathering Рассказывает Half Truth: Second Guess – Интервью Серия
Ричард Гарфилд, творческий волшебник Magic: The Gathering— колодочной карточной игры (TCG) 1993 года, которая буквально возглавила концепцию, работает над тем, чтобы направить свои основные идеи и страсть к тривии в новую главу для любимой серии Half Truth. Уместно озаглавленная Half Truth: Second Guess, последняя часть, как сообщается, будет включать в себя огромный массив свежих вопросов, режимов игры и «компонентов, которые позволяют играть большему количеству игроков».
Возбужденный узнать больше об предстоящей игре и ее росте популярности на Kickstarter, я решил связаться с Ричардом, который любезно рассказал мне обо всех деталях.
Спасибо за то, что нашли время, чтобы сесть и поговорить с нами — мы действительно ценим это! Прежде чем мы коснемся последних разработок в мире тривии, пожалуйста, представьтесь нашим читателям? Кто вы, и что привело вас в эту часть игровой индустрии?
Ричард: Я Ричард Гарфилд, наиболее известный как создатель Magic — первой TCG. С тех пор, как Magic была создана, я работал в области дизайна игр и создал многие другие игры, включая King of Tokyo и Keyforge. Я посвящен играм в целом, хотя, и увлечен всеми видами игр, что включает в себя вечеринки-игры. Другой вечеринкой-игрой, которую я разработал, была Hive Mind. Half Truth, в частности, была вдохновлена замечательной книгой Кена Дженнингса Braniac, которая четко объяснила его любовь к тривии и почему мои предубеждения о этой форме игры не были совсем точными. В частности, он любил широкий характер тривии — что каждый имеет сокровища знаний, которые различны и весело демонстрируются. Я был движим создать игру, которая действительно выявила бы это и не чувствовалась бы так, как будто только самые большие тривия-нерды имели бы шанс.
Давайте поговорим об Half Truth. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, как работает игра? Какие правила, и как именно можно завоевать колоду, так сказать?
Ричард: В Half Truth каждый вопрос имеет шесть ответов: три из них верны, а три — нет. Игроки должны найти хотя бы один из верных ответов, но они могут рискнуть, попытавшись найти два или три ответа. Если какой-либо из их ответов неверен, однако, они ничего не получают за вопрос. Этот формат позволяет иметь широкий спектр вопросов, и ни один игрок никогда не имеет худшего, чем 50% шанс сделать прогресс; обычно это лучше, хотя, поскольку даже когда игрок не имеет ни малейшего представления, он, возможно, сможет исключить некоторые ответы или подобрать некоторые подсказки другими способами.
Half Truth: Second Guess, долгожданный сиквел вселенской популярной предыдущей части, наконец-то появился на Kickstarter. Расскажите нам, что мы можем ожидать увидеть в этой предстоящей самостоятельной главе?
Ричард: Больше вопросов, компонентов, которые позволяют играть большему количеству игроков, более быстрый режим игры и командные правила. Вопросы являются ядром игры, и хотя я очень доволен тем, как оригинальная Half Truth получилась, мы многое узнали из нее, что делает вопросы более последовательно веселыми.

Credit: Nighthawk Games
Есть ли что-то, что мы должны знать перед тем, как настроить нашу первую игру? Есть ли какие-либо трюки, чтобы помочь ориентироваться в процессе?
Ричард: Настройка супер проста, и действительно вся концепция проста. Игроки получат шесть карт каждая, которые соответствуют шести возможным ответам. Бросается кубик, который определяет ставки следующего вопроса, и вопрос раскрывается. Все игроки одновременно, тайно, выбирают одну, две или три карты, чтобы сыграть. Карта переворачивается, чтобы ответы можно было увидеть, и все игроки, которые ответили без неправильных карт, получают награду. Затем все игроки берут свои карты обратно. Это вся игра.
Ваша вечная любовь к тривии помогла оживить несколько разных командных игр. Не могли бы вы рассказать нам, откуда возникло это восхищение всем, что связано с тривией?
Ричард: Самым большим вдохновением была книга Кена, Braniac, но я также являюсь поклонником охоты за головоломками и соревнований, таких как паб-тривия. Мое самое большое прозрение пришло ко мне, когда я понял, что высшие точки моих игр в тривию были, когда тихие игроки, которые не отвечали так много, знали что-то совершенно неожиданное. Я хотел игру в тривию, которая позволяла бы это как можно больше.
Взглянув вперед — на последствия Half Truth: Second Guess глобального дебюта — думаете ли вы, что вы будете заинтересованы в сотрудничестве над другими проектами? Не могли бы вы поделиться какими-либо деталями о том, над чем вы думаете создать?
Ричард: Помимо Half Truth, я всегда работаю над новыми играми, как цифровыми, так и аналоговыми. Внутри мира Half Truth я надеюсь, что есть интерес к большему количеству вопросов, поскольку они весело писать и, я думаю, предоставляют много развлечений.

Credit: Nighthawk Games
Поддержка проекта на Kickstarter — это одно, но как еще мы можем внести свой вклад в выполнение Half Truth: Second Guess?
Ричард: Как и в большинстве игр, нет ничего более ценного, чем игра! Вопросы являются ключом, и я уверен, что Nighthawk, издатель, может предоставить несколько. Если игроки любят вопросы, они будут любить игру. Каждый вопрос немного похож на игру сам по себе.
Чтобы начать, хотя, я создам вопрос для вас:
Какие из следующих являются породами кошек?
А. Ликой
Б. Клефки
В. Сококе
Г. Корат
Д. Кьюбон
Е. Ротом
[Ответы на вышеуказанный вопрос можно найти в конце страницы]
Попробуйте получить один, если у вас нет ни малейшего представления. Посмотрите, сможете ли вы исключить какие-либо — или некоторые просто звучат неправильно или правильно. Эти вопросы иногда являются тривией, как в том, знаете ли вы это, но часто они движимы догадками или интуицией таким образом, что другие игры в тривию часто не являются.
Не хотите ли вы добавить что-то для наших читателей?
Ричард: Если вам нравится Wits and Wagers, вы можете найти что-то новое здесь. Эта игра также является игрой в тривию, которую широкая аудитория может играть… по дизайну более ориентирована на числа. Если вы не играли в Wits and Wagers, вы должны попробовать! Это отличная игра!
Большое спасибо за ваше время, Ричард!
[Ответы]
Ричард: Правильные ответы — ACD. Некоторые читатели могут быть в состоянии исключить один или более, поскольку отрицательные ответы являются всеми Pokemon. В частности, если бы я столкнулся с этим вопросом, я не знал бы кошек, но я узнал бы Кубона как Pokemon, поэтому я улучшил бы свои шансы. Затем я, возможно, искал бы больше Pokemon, и я думаю, что есть некоторая вероятность, что я узнал бы Ротома как Pokemon-подобное имя, поскольку это Мотор наоборот. Я не уверен, что я поймаю Клефки, хотя, поэтому я, возможно, рискнул бы, угадывая остальное.
Вы можете поддержать последний проект Ричарда Гарфилда и Nighthawk Games, посетив страницу кампании Kickstarter здесь. Для получения более подробной информации об игре обязательно проверьте команду на их официальной странице X/Twitter здесь.