Обзоры
Мы Должны Идти! Обзор (PC)
High on Life встречается с маленьким кусочком Adventure Time в We Gotta Go, бренд-новом процедурно сгенерированном жутком мире, где фекалии доминируют в камере, а дружба принимает форму бросания экскрементов друг в друга для удовольствия. Абсурдно в контексте, We Gotta Go приглашает несколько цветных мешков слизи вести войну со своими кишечными газами и осторожно пересекать лабиринтный особняк – мир, в котором туалетная бумага, покрытая мумиями, и кластеры буквальных экскрементов прячутся в закоулках и делают все, чтобы помочь вам опорожнить свой кишечник. И да, это реальная игра. Это также довольно забавная игра, кстати. Но мы доберемся до этого через минуту.
Это происходит так: друзья – люди, которые по ошибке оказались в ловушке глубоко внутри жуткого особняка по какой-то причине, совершенно неизвестной нам, зрителям, – делают смелую попытку найти единственную и единственную туалетную комнату в поместье. Поймайте, однако, заключается в том, что упомянутая комната находится на дальнем, далеком конце особняка. И, как оказалось, она также защищена несколькими слоями жестоких мобов, ловушек и различных головоломок. Как один из этих отчаянных социалитов, вам предстоит пробираться через экскременты, уничтожать сомнительную материю и найти фарфоровый трон до того, как будет слишком поздно. Если вы не успеете вовремя, то превратитесь в комок дерьма, который просто happens to иметь лицо с зубастой улыбкой, в этот момент ваша единственная надежда – это то, что другой друг несет вас на ладони своей руки. Это довольно странная концепция, но потерпите. Да, есть больше. Сделайте перерыв – вам это понадобится.

Цель We Gotta Go относительно проста: предотвратить взрыв кишечных газов, пока вы беззаботно грабите и преодолеваете внутренний святилище жуткого особняка. Вы можете выпустить газ, чтобы временно, ну, облегчить себя, потреблять предметы, которые могут удержать любое чудовище, скрывающееся в глубине вашего желудка, и, конечно же, вести ненужные войны с теми, кто гораздо менее удачлив. И да, вы можете бросать комки сомнительного запаха фекалий в своих друзей без видимой причины. Повторяю, это настоящая игра, которую вы можете фактически купить. Но, если Conker’s Bad Fur Day смог сделать бриллиант из комка дерьма, то что мешает We Gotta Go следовать по тем же следам? Правильно?
Очевидно, что We Gotta Go – это необычная игра. Это так необычно, что она делает привычку кормить вас как можно большим количеством туалетного юмора, плохих шуток и эксцентричности как можно чаще. И все же, учитывая контекст, это на самом деле работает здесь. Правильно, так что это немного “там” в плане процедурно сгенерированных коридорных романов, но, чтобы отдать должное, это делает уникальный опыт, который, по крайней мере, на мой взгляд, не был создан раньше. Однако вопрос продолжает гореть ярче, чем когда-либо: Стоит ли это цена запроса? К сожалению, да.
Чтобы сделать это абсолютно ясным, We Gotta Go не является плохой игрой. Это грязно, хотя не так сломано, как большинство странных и сумасшедших анимированных игр выживания, которые вы можете встретить на рынке. Честно говоря, однако, это все часть его фирменного шарма – той беспорядочной и о-тако-фламбоянтной визуальной эстетики и Adventure Time-подобного эффекта. Это много для глаз, правда, но назвать это горячим беспорядком просто не было бы правдой. Это не кусок дерьма; это фарфоровая принцесса, которая знает, как трясти вашу смешную кость и заставлять вас смеяться – даже если ее тактика часто включает в себя то, что ваши друзья бросают в вас мутно-коричневые снежки, чтобы скоротать время. И что касается всего остального – боя, визуальных эффектов и простых вещей, которые заставляют вас улыбаться – ну, я думаю, что это золотой самородок на кукурузной початке дерьма.

Если бы не его процедурная природа, я, возможно, имел бы трудное время, чтобы удержаться за место на троне. Допущено, я бы с радостью пробежал гаuntlet три или четыре раза, пока не преодолел те же препятствия и туалетно-поворотные моменты. Однако We Gotta Go действительно удивил меня, в основном потому, что он не придерживался одной и той же формулы, а вместо этого дал мне свежий опыт с каждым новым туалетным перерывом. Четверти изменили свое присутствие; головоломки поменяли различные части; и случайные предметы и мобы породились в альтернативных местах. По этой причине я мог продолжать возвращаться к одной и той же ситуации и находить что-то новое, чтобы открыть.
В целом есть довольно хорошая, хотя и очень нишевая идея, которая, вероятно, понравится определенной демографической группе и не, скажем, среднему искателю острых ощущений. Это не совсем гламурная история, и у нее нет веса полностью развитой кампании, чтобы повысить ее имидж. Однако, учитывая, что это предлагает – веселую прогулку по анимированным кварталам туалетной шутки в движении – это служит своей цели как развлекательный инди. Это гениальная игра? Нет. Но я скажу это: вы определенно запомните ее. Может быть, это достаточно, чтобы привлечь ваше внимание, может быть, и нет.
Вердикт

We Gotta Go попадает в категорию, которую я не могу совсем объяснить, не говоря уже о критике. Называть ее эксцентричной кооперативной игрой кажется слегка занижением. Но, чтобы назвать ее игрой, которая странно достойна вашего времени и внимания, с другой стороны, может быть подходящим в данном случае. Да, это немного фантастично и столь же глупо, как ваша обычная отцовская шутка. Однако, с его довольно понятным туалетным юмором и удивительно мясистым процедурно сгенерированным жутким особняком, это делает раздражающе более-иш опыт, который должен, по крайней мере, заставить вас тосковать по той эфемерной фарфоровой империи на несколько часов или больше. Это не полный кусок дерьма, это то, что я пытаюсь сказать здесь, хотя немного дополнительной полировки, конечно, не помешало бы. Вы можете принять это за чистую монету, друг.
Мы Должны Идти! Обзор (PC)
Polishing a Turd
With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.