Обзоры

Обзор Warhammer 40000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Warhammer 40000: Darktide review

Выпущенная 30 ноября 2022 года для Microsoft Windows и с портом для Xbox Series X/S, Warhammer 40,000: Darktide стала интернет-сенсацией, потрясая игровую индустрию. Сначала Fatshark усовершенствовала Left 4 Dead, выпустив серию Warhammer: Vermintide, первая игра в жанре шутера от первого лица с элементами выживания и ужаса, которая имела коммерческий успех и высокую оценку критиков. Серия – это все, что связано с зависимой ближней боей, жутким сеттингом End Times и кровавыми визуальными эффектами.

Теперь Fatshark увеличивает уровень жестокости, переходя от средневековой фэнтези вселенной Warhammer к мрачному и жесткому научно-фантастическому сеттингу с меньшим количеством крыс. Вместо этого будущая вселенная Warhammer выглядит как ужасающая промышленная планета с гораздо большим количеством оружия ближнего боя и ордами демонов, наполненных хаосом, которые идут на вас. Вам и трем другим игрокам предстоит сражаться со всеми демонами на виду, что дает нам повторение Left 4 Dead, или Left 4 Demons в данном случае.

От геймплея до сюжета до графики и всего, что между ними, вот полный обзор Warhammer 40000: Darktide.

Добро пожаловать в Darktide

Хотя название не самое оригинальное – определенно не самое легкое для различия от других игр Warhammer, выпускаемых каждый год – Darktide предлагает потенциал для “одной из хороших” игр, учитывая, что это духовный наследник Vermintide 2.

В приквеле ваша команда имела бесконечное море крыс, идущих на вас. Выстрелите, чтобы убить каждую из них, и вы выиграете. На этот раз Fatshark перемещается в научно-фантастическое будущее, промышленный центр в руинах, с меньшим количеством крыс и гораздо большим количеством зараженных демонами ходоков на каждом углу. С увеличением поставок оружия ближнего боя все, что должно сделать четырех игроков в кооперативе. Убейте их, и вы выиграете.

Командная работа делает мечту реальностью

Обзор Warhammer 40000: Darktide

Игры, такие как Left 4 Dead, Vermintide и Darktide, имеют свою работу, вырезанную на них. Особенно когда дело касается нахождения баланса между игроком и противником. С ордами демонов, идущих на вас, вы можете легко оказаться подавленными и убиты, прежде чем даже успеете добраться до хорошей части.

К счастью, Darktide освоила искусство кооперативных игр от первого лица в жанре выживания и ужаса, снабжая игроков мощным оружием ближнего боя, чтобы сбить с ног врагов. Игра использует отличные элементы управления толпой, такие как тактическая sword-файтинг и безумная атака, чтобы сбалансировать неравенство. Она также позволяет до четырех членам команды, чьи роли вам нужно продумать, чтобы остаться в живых.

Раньше Warhammer заставляла игроков играть за уникального персонажа, созданного разработчиком для каждого игрока. Теперь вы свободны выбирать свой собственный класс, происхождение и личность, между ветераном-стрелком, огрыном-тяжелым, псайкером-психокинетиком или фанатиком-проповедником, который, кроме того, что повышает энергию в комнате, приветствует возможность удвоить более эффективные роли.

Побег из тюрьмы Часть I Lost Count

Помните стратегию, которую Майкл Скофилд использовал, чтобы спланировать идеальный побег? С чертежами тюрьмы и всем остальным, подход Darktide к побегу из тюрьмы заключается в том, чтобы оказаться в нужном месте в нужное время.

Во время транспортировки заключенных демоны нападают.

В tất cả хаосе вы спасаете Инквизитора, который, в обмен на ваш приговор, решает принудить вас в команду, посвященную борьбе с культом демонов и их лидерами.

Одно, с чем мы можем согласиться, заключается в том, что рассказывание историй не является сильной стороной Warhammer. СпотLIGHT светит на действии, которое, если мы будем честными, является всем, для чего мы здесь. Но усилия по дальнейшему высмеиванию военных и правительства не остаются незамеченными.

Пушки в огне!

Кто готов очистить демон-инфицированный мегаполис? Инквизитор попросил вас спуститься в город-грелку под названием Терциум на планете Атома Прайм и использовать все доступное оружие, чтобы уничтожить орды демонических монстров.

Идеально, вы захотите использовать дальнобойное оружие, чтобы уничтожить как можно больше поклонников культа. Затем перейдите к ближнему бою, разрезая как можно больше монстров цепными пилами, молотами, буквальной цепью и мечом, пистолетами, винтовками и многим другим.

Чем ближе вы к своей команде, исцеляя их в нужное время или убивая как можно больше монстров, тем больше ваша броня пополняется в том, что называется системой “жесткости”. Это повышает ставки, заставляя вас следить за стратегией своей команды и избегать быть одиноким волком. В момент, когда ваша регенерация брони заканчивается, ну, скажем так, это не то, что вы хотите, чтобы произошло в разгар битвы.

Больше – лучше

На данный момент не повредит добавить больше оружия в список. После всего, оружие и классы являются наиболее увлекательными частями игры. Без них бой будет чувствоваться повторяющимся.

Четыре класса просто недостаточно, и карты тоже. Fatshark пытается, хотя, сласть сделку, вводя вариации в погоде, размещении врагов и предметов, и общем расположении.

Тем не менее, нам отчаянно нужны больше оружия, классов, карт и глубины в истории, аспект, который Fatshark обещает расширить в будущем. Поскольку то же самое произошло с Vermintide, возможно, Darktide также окажется неограниченным в будущем.

На данный момент игра в Darktide – это отличное время, проведенное с друзьями или онлайн-игроками, соревнуясь в том, кто создаст самую кровавую картину в своем следе.

Точка зрения Darktide

Обзор Warhammer 40000: Darktide

Эстетическая привлекательность – это то, о чем Darktide не думает. Как вы описали бы Терциум? Это город-грелка, недавно пострадавшая от вспышки чумы. В результате кричащие орды демонов, зараженных Нурглом, бродят по городу. Когда подавляющая тьма спускается на город, еретический культ рождается, стремящийся контролировать планету, опустошить ее людей и, в конечном итоге, привести город к хаосу.

Darktide не намеревается идти легко на вас. Это рисует самую ужасающую картину разлагающегося города, неприятную для глаза с каждой стороны, и соответствующую аморальным темам, установленным его предшественником в средневековой фэнтези-мире.

Через свои 13 миссий вы будете разведывать различные промышленные зоны, трущобы, системы канализации и готические крепости. Вместе с миссиями есть аккуратный металлический оригинальный саундтрек, чтобы связать кровавую атмосферу в плотно связанном пакете.

Возможно, это подавляющие неприятности, которые каким-то образом смешиваются вместе. Или тот факт, что вы – всего лишь тень ордам и хаосу. Чем больше вы играете, тем больше вы начинаете понимать: “Эй, я уже видел эту область раньше.” Миссии начинают чувствоваться повторяющимися, и вы начинаете вспоминать о различиях миссий из Vermintide 2.

Не говоря уже о том, что каждая миссия привела вас на шаг ближе к финишной черте. Darktide просто изменяет миссии, задача которых заключается в том, чтобы сорвать планы культистов по захвату города. До какой цели, я не знаю. Некоторый вид прогресса был бы хорош, чтобы знать. В целом, хотя, Терциум Грелка – это зрелищный город, который выполняет каждое представление о хаосе, которое он намеревается выполнить.

Вердикт

 

 

Обзор Warhammer 40000: Darktide

Darktide – это гораздо больше, чем просто клон Left 4 Dead. Это духовный наследник Vermintide 2, установленный в мрачном и жестоком научно-фантастическом будущем средневековой фэнтези-мира Warhammer.

С самого начала Darktide устанавливает себя как кровавое зрелище, включающее впечатляющее как ближнее, так и дальнее оружие ближнего боя и бой против орд демонических культистов. Уничтожение стада умело спроектировано на основе навыков и командной работы. Плюс темп идеален, чтобы держать вас всегда занятым.

Всегда хорошее время, чтобы играть в игры Warhammer, и Darktide не является исключением. Нет описания того, каково это – проходить через демон-инфицированный мегаполис со всеми видами оружия, от цепных пил до пистолетов, винтовок и многого другого… И да, игра может определенно использовать более универсальный класс, оружие, карты и систему прогресса.

Скука может определенно подкрадываться, когда вы прошли через миссии, которые начинают чувствоваться повторяющимися, и систему прогресса, которая начинает чувствоваться бессмысленной. Однако Fatshark обещает расширить игру в будущем. Для некоторых это может означать “когда” rather, чем “если” вы должны играть в игру.

Если вы поклонник ужасающих миссий и мрачных футуристических мест, Darktide идеален для вас. Это больше и лучше, чем продолжение, не хватает только контента. По сравнению с играми в жанре Left 4 Dead, Darktide – это более свежий взгляд на уничтожение орд нечестивых с вашими друзьями. Там определенно есть место для улучшения, которое, надеюсь, Fatshark доставит скоро. Как только они это сделают, ничего не помешает Darktide стать непреодолимой силой природы

Обзор Warhammer 40000: Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Приключение в аду с друзьями

В мрачном и жестоком футуристическом мире единственная надежда заключенного на избежание смертного приговора - это уничтожить орды демонов. Fatshark возвращается с еще одним бanger-приключением в стиле Left 4 Dead с группой из трех друзей или онлайн-игроков. В отличие от Vermintide 2, духовного наследника Fatshark, Darktide, заменяет орду крыс на еретический культ зараженных демонами. Кроме ограниченного контента и нескольких проблем с прогрессом, Warhammer 40,000: Darktide - это полноценное кровавое зрелище, которое отлично стартовало.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.