Обзоры

Обзор Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC)

Games Like Wanted: Dead review

Создатели Dead or Alive и серии Ninja Gaiden снова вернулись с новой игрой в жанре слэшер/шутер под названием Wanted: Dead. Уже из того, что Wanted: Dead так тесно связана с такими знаменитыми играми, игровое сообщество с нетерпением ждало ее выхода.

Конечно, много лет с момента выхода Ninja Gaiden и богатство технологий современных консолей должны были положительно повлиять на новую игру, еще больше повысив уровень слэшер/шутер жанра. Но, увы. Боюсь, что ваши высокие ожидания, скорее всего, будут разрушены.

Интересно, как Wanted: Dead могла промахнуться, когда у нее были такие успешные предшественники, на которых она могла опираться? Или почему рейтинги пока что так низки? Оставайтесь с нами до конца, чтобы узнать, что в этой игре можно любить, нравиться и ненавидеть в этом обзоре Wanted: Dead, который не отклоняется от истины.

Мясо к костям

Wanted: Dead вращается вокруг элитного отряда, созданного для раскрытия крупного корпоративного заговора. Это похоже на историю о самоубийственной команде, где группа полицейских, отбывающих сроки, получает шанс искупить себя в казалось бы невозможной миссии. Следовательно, знаменитый элитный полицейский отряд получает название “Зомби-отряд”.

Wanted: Dead происходит в Гонконге, и как в случае с самоубийственной командой, игра включает в себя рассказ о каждом персонаже, его преимуществах, прошлом… вы знаете, тот самый ингредиент характерного развития, необходимый для успешной игры. Мы узнаем о жизни каждого персонажа через кат-сцены, аниме-флэшбэки, личные дела и многочисленные обеды.

Нет легкого способа сказать это: Wanted: Dead практически не понимает развитие сюжета. Каждый обед чрезмерно длинный, с диалогами, которые не ведут никуда. Можно ли назвать это диалогом, если персонажи не взаимодействуют друг с другом? Сюжет разрозненный, каждая беседа feels как кусочки пазла, которые ни мы, ни сами персонажи не понимаем.

По большей части это feels как регургитация из какого-то фильма, который я не могу вспомнить. Это похоже на то, что они тратят все время на шутки без смысла, не решая темы и проблемы, которые привели нас к этому моменту. Просто приготовьтесь к слишком большому количеству рамена, караоке и аниме-сцен с 70% попытками комедийного письма и гораздо меньшим влиянием на фактическое развитие сюжета, персонажей или тем.

Озвучка также не помогает. Вы даже можете услышать европейский акцент, который просто не имеет смысла. Прежде чем вы успеете понять, что происходит, Ханна Стоун, загадочный игровой персонаж, оказывается в действии, чтобы уничтожить некоторых преступников поблизости. Кто или почему это важно, я не имею представления.

Серьезно. Серьезно. Мясо к костям.

wanted: dead

Хорошо. Итак, история не ведет нас куда-либо. Может быть, боевая система, которая является тем, для чего мы здесь, будет лучше? Лейтенант Стоун использует меч и пулемет. Следовательно, концепция слэшер/шутера. Есть другие оружия, конечно. Пистолет, штурмовая винтовка, пистолет-пулемет, ракетные установки и даже бензопила, которую можно использовать, чтобы измельчить врагов в лабиринте.

Как киборг-протагонист Ханна Стоун, вы будете иметь возможность переключаться между катаной и любым другим оружием. Обратите внимание, что пули не попадают в цель, и когда они попадают, они не наносят много урона, поэтому, вероятно, лучше придерживаться меча. Вы будете рубить, колоть и уворачиваться, повторяя это, зарабатывая как можно больше очков опыта, чтобы разблокировать более мощные оружия и движения.

Это не все впустую. В течение первого часа или около того вы должны чувствовать себя взволнованными, чтобы “выжить” в атаках, расчленить врагов и выполнить впечатляющие финишеры. Однако система прогресса неудовлетворительна, поскольку новые навыки, которые вы получаете, не делают многое, чтобы повысить опыт. Вместо этого они feels как необходимые бустеры, чтобы пережить будущие атаки или те, которые у вас могли бы быть с самого начала.

Как только вы научитесь комбинации, которая работает для вас, скорее всего, вы будете использовать именно ее до конца примерно восьмичасовой кампании. Атаки в ближнем бою также не эволюционируют. Почти так же, как катана, которую вы получаете в начале, является той же, которую вы будете использовать до конца. В результате это становится повторяющимся, скучным и утомительным для игры.

Что еще хуже? Разнообразие противников также не эволюционирует. Вы столкнетесь с ниндзя, солдатами, тяжелобронными, мех-людьми, которые ведут себя почти одинаково, так что вы можете легко повторять одни и те же паттерны до финальной битвы.

Любовное письмо оригиналам

wanted: dead

Если вы ищете вызов, Wanted: Dead описывается ее издателем, 110 Industries, как “любовное письмо 6-му поколению игровых консолей”, которое включало GameCube, PlayStation 2 и оригинальную Xbox. И если вы помните, эти игры следуют определенному рецепту боя.

Определенный ритм, который состоит из бесконечных уровней, множества врагов, повторяющихся боев, меньше точек сохранения и кармана, полного аптечек. Итак, по сути, это игра, которая хочет, чтобы вы ее изучили. Чтобы выучили ее паттерны. Чтобы продолжали двигаться, независимо от того, что происходит. И если вы возродитесь, вы, скорее всего, начнете все заново.

В этом отношении Wanted: Dead идеально передает дух оригиналов. Даже окружение feels одновременно старым и новым. Видео в целом выглядят бледно, с множеством пустых пространств и скучным прохождением через орды врагов. Конечно, есть некоторые современные штрихи, которые можно увидеть на первый взгляд. Но как только вы начнете играть в саму игру, она превращается в серию длинных коридоров и просторных офисов, которые feels более мертвыми, чем живыми.

Лучшая часть

Это печально, что бесконечные уровни преступлений и мечевые/стрелковые бои Стоун не добавляют много к игровому опыту. Скорее, это очаровательные маленькие мини-игры, варьирующиеся от аркадных автоматов до ритм-сопоставления караоке, которые немного оживляют все.

Но мы не должны полагаться на мини-игры, чтобы наконец почувствовать, как кровь бьется в ваших жилах. Честно говоря, лучшая часть Wanted: Dead – это мини-игры, аниме-интерлюдии и живые кулинарные шоу, однако бессмысленные они могут быть для фактического сюжета, истории персонажей или игрового процесса. Это feels как “любовное письмо 6-му поколению консолей” – это просто оправдание для того, чтобы испортить игру. Независимо от цели, набивание слишком многих идей в одну в самых хаотичных способах – это плохая идея. Но, опять же, искусство субъективно. Итак, кто знает? У вас может быть другое мнение?

Вердикт

Ни в коем случае история игры не должна быть запутанной. Если только это не головоломка или поворот, который мы позже соберем вместе, нет. Wanted: Dead – это запутанная игра с точки зрения сюжета, которая борется с вами на каждом шагу. Я сомневаюсь, что кто-то сможет связно рассказать, что происходит в игре, потому что она просто не рассказывает историю.

Это не то, что персонажи лишены слов или характера. На самом деле, это больше кат-сцен, чем мы могли бы попросить, в основном обеды в кафе, где нас заставляют слушать, что является неловким видом диалога между людьми, которые явно не переносят друг друга.

Это feels как Wanted: Dead пыталась смешать действие и комедию. И мы, возможно, дали бы ей проход, если бы действие, которое является тем, для чего мы здесь, оправдывало свою часть сделки. Но нет. Бой – это повторяющаяся последовательность нескольких видов врагов с одними и теми же движениями. Сначала это довольно захватывающе выполнить идеальную комбинацию, но после этого начинает становиться скучным и feels как “поручение” пытаться закончить примерно восьмичасовую кампанию.

Возможно, Wanted: Dead имеет только один момент величины – это очаровательные маленькие глупые мини-игры, которые вы испытываете, которые дают вам немного отдыха от в целом скучного опыта. В противном случае Wanted: Dead – это неуклюжий бой, средняя озвучка, скучная история, которая, к сожалению, никогда не оправдывает своего полного потенциала.

 

 

Обзор Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC)

Смелое возвращение к старой школе игр

Wanted: Dead - это новая однопользовательская, третья-персональная слэшер/шутер-игра, которая пытается возродить игровой опыт 6-го поколения консолей. Я не буду приукрашивать и скажу, что Wanted: Dead делает все, что она обещала, потому что конечный результат - это утомительный опыт прохождения волн одинаковых врагов. Там почти нет истории, которую можно разгадать, бои едва эволюционируют, а видео не добавляют много, чтобы втянуть вас в игровой процесс. Может быть, единственное, что можно похвалить, - это очаровательные маленькие мини-игры и аниме-интерлюдии, которые многое говорят о том, стоит ли игра вашего времени. Это "попробуйте, если должны" вид дела.

 

 

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.