Обзоры
Обзор Valheim (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2 и PC)

Ключевые моментыДевятый биом Valheim, Deep North, наконец завершает путешествие выживания викингов…
Показать больше
- Девятый биом Valheim, Deep North, наконец завершает путешествие выживания викингов после пяти лет в раннем доступе.
- Iron Gate Studio уважает свободу воли игроков, не предлагая ни дорожной карты, ни помощи, когда вы отправляетесь в путь неподготовленным.
- Низкое разрешение графики намеренно вызывает ассоциации с эпохой PS1 и MS-DOS, но при этом остаётся отточенной и яркой.
Это многое говорит о игре в раннем доступе, если она по‑прежнему является темой обсуждения среди ветеранов отрасли и фанатов спустя пять лет. Количество одновременно играющих обычно уменьшается, чем дольше игра находится в раннем доступе. И когда выходит всё больше игр с лучшими сюжетами, графикой и геймплеем, шансы оригинала на успех снижаются. Тем не менее, мы всё ещё восхищаемся Valheim. И с тем же энтузиазмом, как в первые дни и недели после её массового релиза.
Шведская независимая студия Iron Gate и Coffee Stain Publishing усердно добавляли новые возможности в течение периода раннего доступа. Они отточили базовую механику и улучшили графику. Поступательно баги и недоделки сглаживались, пока разработчики не почувствовали уверенность выпустить финальную версию 1.0 для публики, а также для PS5 и Nintendo Switch 2.
Наконец, вы можете отправиться в устрашающий биом Глубокий Север, готовый к любым новым монстрам, которые он породит, и к наградам за вашу храбрость. Теперь, новички могут полностью погрузиться в Valheim, в полном, масштабном, открытом мире, выживание и крафт, каким он задуман. Но стоят ли сотни часов, которые вы неизбежно проведёте, блуждая по дикой местности и собирая всё, что сможете, вашего времени и усилий?
Восстановить потерянную честь

Для тех, кто не знаком с Valheim, вы — падший викинг-воин, изгнанный в десятый мир вместе с отверженными, монстрами и зверями, безумцами, жаждущими крови. Вы сможете искупить себя, если приручите монстров и вернёте землю во имя Одина. Есть лишь одна небольшая проблема: у вас нет ничего, кроме одежды, которую вы носите. Поэтому, сразу после высадки, первое дело — собрать ресурсы, создать предметы и построить безопасное убежище, прежде чем вы решите отправиться исследовать неизвестность.
Сначала огромный открытый мир Valheim кажется довольно пугающим. Сейчас их девять биомов, включая завершённый Глубокий Север, каждый со своим ландшафтом, монстрами и наградами. Есть туманные болота, сквозь которые едва виден свет, океанские берега с левиафанами, готовыми атаковать, пепельные вулканы с расплавленной лавой — каждый со своей атмосферой и уровнем сложности. Безусловно, некоторые биомы быстро станут вашими фаворитами, другие же окажутся неприятными для перемещения. Но каждый из них имеет финального босса, которого нужно победить, чтобы иметь шанс перейти к следующему биому.
Valheim тщательно относится к бремени ответственности, которое он возлагает на вас. Он не ограничивает вас конкретными целями или зонами для исследования. И не протягивает вам руку помощи, когда вы блуждаете в местах, к которым вы совсем не готовы. Короче говоря, игра уважает свободу выбора и не боится наблюдать, как вы падаете, поднимаетесь и снова идёте вперёд. Она позволяет вам процветать, используя множество ресурсов, которые можно собирать и добывать. И даёт возможность крафтить и создавать оружие и экипировку, необходимую для выживания.
Без дорожной карты

Тем не менее, даже без дорожной карты существует разумный путь к развитию. Вам понадобится собрать ресурсы, прежде чем вы сможете построить достойное жилище или создать надёжное оружие. Срубить небольшие деревья будет самым простым способом собрать древесину, как и собрать дикие ягоды. Но чтобы охотиться на оленей, понадобится более качественное орудие, которое можно сделать из дерева, а позже из металла. Более ценные ресурсы находятся дальше в неизвестности, где вас ждут непредсказуемые опасности. Поэтому нужно подготовиться как можно лучше, действовать медленно и уверенно.
Для крафта вам понадобится рабочая столешница и станции, которые можно разместить в импровизированном укрытии. Таким образом, строительный раздел Valheim довольно гибок и глубоко проработан. На самом деле, доступные части и способы их соединения позволяют создавать впечатляющие многоэтажные здания и замки. Но всё это требует времени, которое вы должны быть готовы вложить, играя в выживание крафтинг-игру. Это не повод жаловаться для геймеров, которые любят такие игры.
В какой‑то момент вы создадите более сильные копья и мечи, способные сразиться с более мощными Грейдварфами и боссом Заброшенных первого биома Луга, Эйкитром. Победа над ними даст вам больше здоровья и урона, чтобы сражаться с противниками, имеющими больше здоровья и урона в следующем биоме. Интересной особенностью является внимание к питанию, поскольку определённые продукты повышают здоровье и выносливость сильнее других. Фактически, когда вы дойдёте до победы над морскими змеями, и они уронят змеиное мясо и чешую, вы заметите, насколько они усиливают ваше здоровье и выносливость.
Боги, будьте добры

И больше здоровья и выносливости — это дар богов, потому что именно они поддерживают вас во время добычи ресурсов и при встрече с более быстрыми дикими существами, мощными ночными скелетами и более агрессивными тварями. Смерть неизбежна, особенно в одиночных прохождениях, и ваше здоровье и выносливость резко падают. И когда это происходит, вы теряете ресурсы и добычу, находящиеся у вас, что может оттолкнуть вас, учитывая, что игра возрождает вас в ближайшем убежище.
Поэтому построение быстрого импровизированного укрытия во время длительных рейдов за ресурсами и экспедиций может спасти жизнь. Оно не должно быть чем‑то изысканным, просто на случай, если вы не успеете вернуться к своему дому живым. Выносливость, в частности, может быстро иссякнуть, так как она тратится на любые действия или перемещения, кроме ходьбы. Представьте, что вы столкнулись с более сильным врагом, к которому не были готовы, и вам остаётся лишь бежать, спасая свою жизнь (поверьте, в некоторых встречах бег — самое разумное), а ваш индикатор выносливости издаёт сигналы, будто работает на выхлопных газах.
На самом деле он не будет издавать сигналы, но напряжение может возрасти в те агрессивные моменты столкновений, когда вы недостаточно сильны. Или при бою с боссом, чье здоровье не поддаётся вашим стрелковым атакам. Есть ситуации, когда вы просто ещё недостаточно исследовали мир, чтобы собрать нужные ресурсы и материалы для крафта. Или недостаточно сражались, чтобы прокачаться. Нужно время, чтобы разблокировать магию, например, что могло бы пригодиться раньше.
Не спеши

Но опять же, в этом и радость Valheim и игр выживания с крафтом. Преданность сбору ресурсов и крафту. Терпение в прокачке, даже когда кажется, что всё это гринд. Возможна настройка сложности, которая достаточно специфична, чтобы определять количество падающих ресурсов и прочее. Вы можете решить, сколько ресурсов потеряется при смерти. Или даже насколько часто враги будут атаковать ваш лагерь, потому что это может раздражать, когда они появляются внезапно.
А теперь о боях и самом боевом разделе. Он довольно прост. Практически ничего сложного, но и не слишком прост. У вас есть стандартная атака и альтернативная для ваших разных типов оружия. Дубины, ножи и кулаки специализируются на разных врагах, могут наносить физические и магические удары. Вы защищаетесь уклонением, блоком или парированием. Парирование, выполненное в точный момент, может оглушить врага и дать вам шанс нанести решающий удар.
Но меня поражает разнообразие врагов. Мифологические звери и монстры, с которыми вы сталкиваетесь, часто захватывают дух. Они злобные и агрессивные. Более 50 типов врагов — это идеально для масштабного Valheim. Мне нравится, что некоторые существа пассивны, но некоторые могут превратиться в жуткую схватку, если вы нарушите их покой. Бродить по Valheim может быть самым красивым занятием, но вы постоянно держите в уме монстров, которые могут укусить.
Старое, но новое

И я также хочу быстро оценить графику, которая просто завораживает. Мне нравится, что игра не идёт по пути современных игр. Фотореалистичная визуализация, которая детализирована, и почти каждый регион выглядит сюрреалистично. На этот раз у вас визуалы, которые выглядят старыми, но отточенными. Это низко‑разрешённая графика, отсылающая к эпохе PS1 и MS‑DOS, но при этом полированная и яркая. Это красивый мир, созданный Iron Gate Studio.
Вердикт

Независимо от того, сколько часов вы уже провели в Valheim, или только начинаете, механика выживания и крафта здесь прекрасна. Она всё ещё увлекательна спустя пять лет, с новым биомом для исследования. Глубокий Север — финальный биом, завершающий ваш путь к искуплению в глазах Одина. И всё же, после того как вы доказали свою достойность пройти через жемчужные врата Вальхаллы, вам всё равно хочется вернуться в Valheim.
Вы знаете, через какие испытания заставляли вас проходить грозные мифологические звери этого мира. Вы знаете, сколько времени и преданности потребовалось, чтобы собрать ресурсы, которые вы вложили в здоровье, выносливость, оружие и наборы снаряжения. Тем не менее, вы хотите продолжать тратить время и усилия, потому что всё ещё остаётся так много увидеть и сделать. Случайность всё ещё хранит сюрпризы. И с девятью другими друзьями рядом, это мир, который вы, возможно, никогда действительно не оставите позади.

