Обзоры
TRON: Identity Обзор (Switch, PC, & macOS)
Если вы видели какие-либо фильмы TRON, вы можете ожидать научно-фантастическое действие приключений некоторого рода. Но TRON: Identity не похож на то, чего вы ожидаете. Даже если вы попробовали новую аттракцион TRON в Диснейленде, возможно, лучше отделить его от новой TRON: Identity игры.
Это не значит, что TRON: Identity лишена научно-фантастических элементов, которые мы ожидаем от вселенной TRON от Disney. TRON: Identity по-прежнему является очень настоящей игрой TRON, с ее знаменитой неоновой вселенной, которая возвращается. Однако разработчики Mike Bithell и Mike Bithell Games Limited решили представить игру в формате визуального романа, полагаясь только на текст на экране и статические изображения, чтобы рассказать свою историю.
Любопытно узнать, оправдывает ли стратегический сдвиг ожидания? Является ли TRON: Identity так же хорош, как предыдущие игры и фильмы TRON. Вот наш TRON: Identity обзор, чтобы рассказать вам, чего ожидать.
Мясо и кости

Хорошая игра держится вместе своей историей. На сколько она увлекательна, чтобы открыть больше и больше ее, ведущей к концу, с которым вы готовы расстаться. Когда игра продается как “визуальный роман-приключение”, ставки становятся чрезвычайно высокими, чтобы доставить убедительную историю, которую вы запомните долго после того, как положите контроллер.
В случае с TRON: Identity, разработчики держат ее вместе довольно хорошо до конца. Она начинается с введения во вселенную Tron. Это не совсем обширное пространство, которое вы можете свободно исследовать. На самом деле, есть probably около пяти мест, которые вы посетите внутри здания, называемого Repository. Там вы найдете центр новой цивилизации TRON: Identity, называемой “сетью”.
Сеть – это некоторого рода компьютерная программа, которая эволюционировала за пределами влияния человека. Нечто подобное мыслительными разговорами, которые мы ведем сегодня о том, что может произойти, если ИИ будет оставлен, чтобы питаться самим собой. В любом случае, происходит взлом в репозитории. Поскольку репозиторий хранит много ценных предметов и данных, напряженность быстро растет, чтобы узнать, что могло быть взято или кем.
Итак, детективная программа Query вызвана для расследования взлома. Был взрыв, поэтому некоторые из дисков идентичности (или световых дисков), которые помогают хранить память, частично уничтожены. Вам необходимо решить головоломки, чтобы восстановить индивидуальные диски идентичности свидетелей и раскрыть события взлома. Или, скорее, пройти старый путь и расследовать области вокруг репозитория, ища подсказки и допрашивая свидетелей, если необходимо.
Охота

На этом этапе TRON: Identity становится игрой-расследованием. Она начинается с простой задачи выяснить, что было взято из репозитория и кем. Однако игра быстро эволюционирует в сеть заговоров и истин о соответствующих социальных проблемах, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Темы, такие как системное подавление, появляются, а также то, как жители сетки действительно чувствуют себя о новом образе жизни.
Чтобы это не казалось, что вы просто следите за приключением, TRON: Identity представляет вам альтернативные выборы время от времени. Что еще? Выборы, которые вы делаете, действительно влияют на то, как история развивается и влияет на окончательный исход непредставимыми способами. Это делает довольно трудным предсказать, как история разворачивается.
И, в свою очередь, делает ее еще более увлекательной, чтобы оставаться и узнать, как история заканчивается. Кроме того, альтернативные сюжетные и персонажные развития, а также несколько окончаний, добавляют значительно к фактору повторного прохождения TRON: Identity. Вы найдете себя, желающим сделать это еще раз, просто чтобы открыть альтернативные способы, которыми история могла бы развиваться.
В некоторых моментах определенные выборы влияют на поведение свидетелей, будут ли они сотрудничать с вами или даже становятся враждебными. Некоторые выборы могут привести к нежелательным последствиям. И на ваш риск, я буду удерживать любые указания на выборы, которые могут помешать вашему расследованию и заставить вас вернуться к тому моменту, когда все начало идти не так.
В целом, “охота” действительно является лучшей частью игры TRON: Identity. Что начинается как, казалось бы, простой случай о том, чтобы узнать идентичности воров и пропавших предметов репозитория, быстро превращается в захватывающее приключение, которое постоянно проверяет ваши детективные навыки и поднимает важные темы сегодняшних проблем с ИИ и технологиями.
Время взять перерыв

Большинство игр будут иметь несколько элементов игрового процесса, которые держат вас на ногах на протяжении всего игрового процесса. В TRON: Identity игроки решают головоломки, тоже, пока открывают остальную часть истории. Эти головоломки являются способом открыть больше истин, путем дефрагментации частично уничтоженных дисков идентичности других персонажей.
Я обещаю, что это не так технически, как звучит. Скорее, диск идентичности – это мини-игра, состоящая из круга блоков. Каждый блок имеет разный цвет, номер и узор. Чтобы дефрагментировать диск идентичности, вам нужно устранить целевое количество блоков, совпадая либо номер, либо узор с другим блоком рядом или точно в трех пространствах. Как только они совпадают, одна из пар блоков исчезает.
С каждой головоломкой, которую вы решаете, вы открываете потерянные воспоминания персонажа и открываете новые истины в результате. Это довольно веселый перерыв от элементов визуального романа игры. Плюс, если вы чувствуете, что головоломки меньше, вы можете прыгнуть в бесконечный режим, который исключительно содержит головоломки дисков идентичности, одну за другой. В противном случае вы можете подождать головоломок внутри игры, которые увеличиваются в сложности по мере прогресса.
С другой стороны, головоломки не продвигают напрямую историю. Не говоря уже о том, что, кроме роста сложности, головоломки включают один и тот же концепт в своей основе. Следовательно, вы можете немного разочароваться, когда вы находитесь в глубине сцены, и вот еще одна головоломка диска идентичности, которая отводит вас от нее. Это ходит по очень тонкой грани между скучным и веселым, которая, к счастью, никогда не становится слишком раздражающей, чтобы заставить вас хотеть продать свою голову.
Щепотки удовольствия

С историей и головоломками, закрепленными, это сводится к визуальным и художественным элементам персонажей. Я признаю, что чтение текста на экране и статических изображений является опасным.
Постоянно читая текст в нижней части экрана никогда не весело… Также использование статических изображений, когда вселенная TRON знаменита своими световыми велосипедами и сценами, действенными ориентированными, почти чувствуется, как выкапывание собственной могилы.
Ну, персонажи двигаются немного. Если моргающие глаза считаются движением. Плюс они не выглядят слишком плохо. Однако было бы приятно увидеть больше жизни, вдохнутой в персонажей и вселенную тоже.
Немного счастья

Как упоминалось ранее, игроки могут исследовать только около пяти мест, все из которых находятся в репозитории. Это имеет смысл, учитывая, что взлом произошел здесь, и поэтому персонажи рядом будут иметь лучшее представление о событиях дня.
Тем не менее, было бы неплохо исследовать вокруг и снаружи репозитория. Ведь вселенная TRON – это такое удовольствие, что оно чувствуется только тогда, когда подается в небольших порциях.
В том же ключе история заканчивается довольно внезапно. Это довольно короткий нарратив, который быстро заканчивается. Не поймите меня неправильно. TRON: Identity история довольно увлекательна от начала до конца. Она просто заканчивается немного слишком быстро, вот и все.
Возможно, было бы нормально сделать это, когда это было эпизодическим выпуском, с определенным продолжением, чтобы продолжить историю с того места, где TRON: Identity закончилась. На самом деле есть подтверждение того, что будут еще игры. Будут ли эти игры следовать одному и тому же концепту визуального романа или послужат продолжением, остается неясным.
Вердикт

TRON: Identity имеет много преимуществ. Однако есть несколько проблем, которые я бы хотел видеть решенными в будущем. Тем не менее, эти проблемы не близки к тому, чтобы испортить опыт. Скорее, они чувствуются как фоновый шум, который можно легко проигнорировать и продолжить игру без грубых прерываний.
В основном история стоит умереть. Она идеально сконструирована, наполнена актуальными проблемами, которые имеют отношение к нашему обществу, и полна поворотов и сюрпризов, которые держат вас вовлеченным на протяжении всего. Игроки могут влиять не только на прогресс истории, но и на окончательный исход. Некоторые выборы даже играют в “неправильном” ключе, создавая чувство ответственности за то, что происходит дальше. Я имею в виду, что не любить?
Единственные несколько проблем – это статические изображения, которые почти чувствуются безжизненными. И, возможно, это было намеренным результатом для TRON: Identity, научно-фантастической пустынной вселенной. Тем не менее, было бы приятно увидеть больше TRON, световых велосипедов и сцен, действенных ориентированных. Это говорит о том, что TRON: Identity стоит попробовать.
TRON: Identity Обзор (Switch, PC, & macOS)
Ударный мозговой teaser через историю и головоломки
TRON: Identity является визуальным романом с более чем одним способом прогресса. Это также мозговой teaser с мыслительными темами и веселыми маленькими головоломками, чтобы держать вас на ногах на протяжении всей игры. Несмотря на то, что это относительно короткая поездка, TRON: Identity остается достаточно увлекательной, чтобы заставить вас хотеть пережить опыт снова и снова.