Обзоры

Обзор TRON: Identity (Switch, PC и macOS)

TRON: Identity review

Если вы смотрели какие-либо фильмы TRON, вы можете ожидать научно-фантастическое приключение с элементами действия. Но TRON: Identity не похож на то, чего вы ожидаете. Даже если вы попробовали новую аттракцион TRON Lightcycle Run в Дисней-Ворлде, возможно, лучше отделить его от новой игры TRON: Identity.

Это не значит, что TRON: Identity лишен научно-фантастических элементов, которые мы ожидаем от вселенной TRON от Диснея. TRON: Identity по-прежнему является игрой TRON, с его знаменитой неоновой вселенной, которая возвращается. Однако разработчики Майк Бителл и Майк Бителл Геймс Лимитед решили представить игру в формате визуального романа, полагаясь только на текст и статические изображения на экране, чтобы рассказать свою историю.

Интересно узнать, оправдывает ли стратегический сдвиг ожидания? Является ли TRON: Identity таким же хорошим, как предыдущие игры и фильмы TRON. Вот наш обзор TRON: Identity, чтобы рассказать вам, чего ожидать.

Мясо и кости

Обзор TRON Identity

Хорошая игра держится вместе своей историей. На сколько она увлекательна, чтобы узнать больше и больше о ней, ведущей к концу, который вы готовы принять. Когда игра позиционируется как “визуальное приключение”, ставки становятся чрезвычайно высокими, чтобы доставить убедительную повествование, которое вы запомните долго после того, как положите контроллер.

В случае с TRON: Identity разработчики держат все вместе довольно хорошо до конца. Она начинается с введения во вселенную TRON. Это не совсем обширное пространство, которое вы можете свободно исследовать. На самом деле, есть probably около пяти мест, которые вы посетите внутри здания, называемого Репозиторием. Там вы найдете центр новой цивилизации TRON: Identity, называемой “сетью”.

Сеть – это своего рода компьютерная программа, которая эволюционировала за пределами влияния человека. Нечто подобное мыслящим разговорам, которые мы ведем сегодня о том, что может произойти, если ИИ будет оставлен самому себе. В любом случае, происходит взлом в Репозитории. Поскольку Репозиторий содержит много ценных предметов и данных, напряженность быстро возрастает по поводу того, что могло быть взято или кем.

Итак, детективная программа под названием Query вызвана для расследования взлома. Был взрыв, поэтому некоторые из дисков идентичности (или световых дисков), которые помогают хранить память, частично уничтожены. Вам необходимо решить головоломки, чтобы восстановить диски идентичности свидетелей и раскрыть события взлома. Или, скорее, следуйте старому пути и расследуйте области вокруг Репозитория, ищите улики и допрашивайте свидетелей, если необходимо.

Охота

На этом этапе TRON: Identity становится игрой-расследованием. Она начинается с простой задачи выяснить, что было взято из Репозитория и кем. Однако игра быстро эволюционирует в сеть заговоров и истин о соответствующих социальных проблемах, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Темы, такие как системное угнетение, появляются, а также то, как жители сетки действительно чувствуют себя о новом образе жизни.

Чтобы не казалось, что вы просто следите за приключением, TRON: Identity представляет вам альтернативные выборы время от времени. Что еще? Выборы, которые вы делаете, действительно влияют на то, как развивается история и влияют на окончательный исход непредсказуемыми способами. Это делает довольно трудным предсказать, как развивается история.

И, в свою очередь, делает ее еще более увлекательной, чтобы узнать, как история заканчивается. Кроме того, альтернативные сюжетные и персонажные развития, а также несколько окончаний, добавляют огромную ценность к фактору повторного прохождения TRON: Identity. Вы будете хотеть сделать это снова, чтобы открыть альтернативные способы, которыми история могла бы развиваться.

В некоторых моментах определенные выборы влияют на поведение свидетелей, будут ли они сотрудничать с вами или даже становятся враждебными. Некоторые выборы могут привести к нежелательным последствиям. И на ваш риск, я удержусь от того, чтобы давать какие-либо советы по выборам, которые могут помешать вашему расследованию и заставить вас вернуться к тому моменту, когда все начало идти не так.

В целом, “охота” действительно является лучшей частью игры TRON: Identity. То, что начинается как простое дело о поиске воров и пропавших предметов из Репозитория, быстро превращается в захватывающее приключение, которое постоянно проверяет ваши детективные навыки и поднимает важные темы, связанные с ИИ и технологиями.

Время вздохнуть

Большинство игр будут иметь несколько элементов игрового процесса, которые держат вас на ногах на протяжении всего прохождения. В TRON: Identity игроки также решают головоломки, чтобы раскрыть больше истины, дефрагментируя частично уничтоженные диски идентичности других персонажей.

Я обещаю, что это не так технически, как звучит. Диск идентичности – это мини-игра, состоящая из круга блоков. Каждый блок имеет разный цвет, номер и узор. Чтобы дефрагментировать диск идентичности, вам нужно устранить целевое количество блоков, совпадая либо номер, либо узор с другим блоком рядом или ровно в трех пространствах. Как только они совпадают, одна из пар блоков исчезает.

С каждой головоломкой, которую вы решаете, вы открываете потерянные воспоминания персонажа и раскрываете новые истины в результате. Это довольно веселый перерыв от элементов визуального романа игры. Кроме того, если вы чувствуете, что головоломок слишком мало, вы можете перейти в бесконечный режим, который исключительно содержит головоломки дисков идентичности, одну за другой. В противном случае вы можете подождать головоломок внутри игры, которые увеличиваются в сложности по мере прогресса.

С другой стороны, головоломки не продвигают историю напрямую. Не говоря уже о том, что, кроме увеличения сложности, головоломки включают одну и ту же концепцию в своей основе. Следовательно, вы можете немного разозлиться, когда вы находитесь в глубине сцены, и вот еще одна головоломка диска идентичности, которая отвлекает вас от этого. Это ходит по очень тонкой грани между скучным и веселым, которая, к счастью, никогда не становится слишком раздражающей, чтобы заставить вас хотеть бросить игру.

Проблески удовольствия

С историей и головоломками, закрепленными, все сводится к визуальным эффектам и искусству персонажей. Я признаю, что чтение текста на экране и просмотр статических изображений – это почти как ездить на краю обрыва.

Постоянное чтение текста в нижней части экрана никогда не бывает веселым… Кроме того, использование статических изображений, когда вселенная TRON знаменита своими световыми мотоциклами и сценами действия, feels почти как копание собственной могилы.

Ну, персонажи немного движутся. Если моргающие глаза можно считать движением. Кроме того, они не выглядят так плохо. Однако было бы хорошо увидеть больше жизни, вдохнутой в персонажей и вселенную.

Маленький вкус счастья

TRON Identity

Как упоминалось ранее, игроки могут исследовать только около пяти мест, все из которых находятся в Репозитории. Это имеет смысл, учитывая, что взлом произошел здесь, и, следовательно, персонажи поблизости будут иметь лучшие знания о событиях дня.

Тем не менее, не помешало бы исследовать и снаружи Репозитория. Ведь вселенная TRON – это такое удовольствие, что она feels только ограниченной, когда подается в небольших порциях.

В том же духе история заканчивается довольно внезапно. Это довольно короткое повествование, которое заканчивается слишком быстро на мой вкус. Не подумайте, что история TRON: Identity не захватывающая с начала до конца. Она просто заканчивается немного слишком быстро, вот и все.

Возможно, было бы нормально, если бы это было эпизодическим выпуском, с определенным продолжением, чтобы продолжить историю от того места, где TRON: Identity закончилась. На самом деле, есть подтверждение того, что будут выпущены еще игры. Будут ли эти игры следовать той же концепции визуального романа или послужат продолжением, остается неясным.

Вердикт

TRON Identity

TRON: Identity имеет много чего предлагать. Однако есть несколько проблем, которые я бы хотел видеть исправленными в будущем. Тем не менее, эти проблемы не мешают опыту. Вместо этого они feels как фоновой шум, который можно легко проигнорировать и продолжить игру без грубых прерываний.

В основном, история – это то, за что стоит умереть. Она идеально сконструирована, наполнена актуальными проблемами, которые имеют отношение к нашему обществу, и полна поворотов и сюрпризов, которые держат вас вовлеченными на протяжении всего прохождения. Игроки могут влиять не только на развитие истории, но и на окончательный исход. Некоторые выборы даже играют в “неправильном” ключе, создавая чувство ответственности за то, что произойдет дальше. Я имею в виду, что тут нечего не любить?

Единственные несколько проблем – это статические изображения, которые почти feels безжизненными. И, возможно, было бы хорошо увидеть больше жизни, вдохнутой в персонажей и вселенную. Однако хорошее далеко перевешивает плохое, что является причиной, по которой TRON: Identity стоит попробовать.

Обзор TRON: Identity (Switch, PC и macOS)

Ударный мозговой штурм через историю и головоломки

TRON: Identity - это визуальный роман с более чем одним способом прогресса. Это также мозговой штурм с мыслящими темами и веселыми маленькими головоломками, чтобы держать вас на ногах на протяжении всей игры. Несмотря на то, что это относительно короткая поездка, TRON: Identity остается достаточно привлекательной, чтобы заставить вас хотеть пережить опыт снова и снова.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.