Обзоры
Обзор Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)
Thomas Was Alone подтверждает идею о том, что не следует судить книгу по обложке, а также не делать предположений о том, что игра о цветных прямоугольниках обречена на провал. Она не утверждает , что это лучшая из всех игр о блоках, и не борется за свое место, не давая вам причин продолжать играть. Тихо, она рисует картину, постукивает по микрофону и привлекает ваше внимание, блок за блоком, головоломка за головоломкой.
Главными героями Thomas Was Alone являются безголосые и не связанные с миром фигуры, которые создают опору и запоминают опыт, не через диалог и остроумие, а через заметные черты, позы и способности. Томас, например, – это небольшой красный блок, который может прыгать выше своих собратьев, тогда как Крис – намного меньше и может вписаться в более узкие пространства. Джон, кроме того, – это довольно тонкий блок, который может использовать свою высоту как платформу для других, чтобы получить доступ к более сложным областям. И есть еще другие блоки, которые дополняют путешествие. Софи, например, – это немного более широкий куб, который, по какой-то причине, может плавать и служить поплавком. Но, конечно, вы понимаете идею: каждый блок имеет свою цель.

Все начинается с основ, с Томасом, простой комнатой со зрелищем света и путем, который требует синхронизации красного квадрата с ним. Через несколько уровней комнаты постепенно открываются более сложным расположениям, и новые лица в конечном итоге присоединяются к играбельному составу. Оттуда у вас есть серия задумывающих головоломок для решения, каждая из которых требует от вас чередовать между персонажами, достигать блокированных мест и распутывать мета-ориентированную повествование, которое затрагивает ИИ и лени кодирования.
Поверьте или нет, но здесь есть довольно загруженная история, которая режет гораздо глубже, чем большинство. Без спойлеров, она по сути涉ивает несколько форм и сдвиг перспективы. Эволюционирующий алгоритм; цифровая камера; и общая цель – вырваться из оков, которые связывают их с исходным кодом. Достаточно сказать, что Thomas Was Alone не только о кубах и прямоугольниках; это о группе неправдоподобных героев и их квесте стать осведомленными о своих идентичностях и окружении.

Самое худшее, что вы можете сделать с игрой вроде Thomas Was Alone, это отбросить ее как “еще одну игру о формах”. О, формы – это общая тема, как и знакомые головоломки и сегменты платформинга. Однако она содержит интересную концепцию, которая, как только она открывается, приносит много удивительно глубоких тем в центр. Блоки, например, каждый имеют свою “цель” в мире, как и они обладают своими уникальными способностями, мотивами и причинами, чтобы вырезать еще глубже в постоянно развивающийся мир, который превосходит базовую человеческую природу и традиционное решение головоломок.
Когда вы начинаете находить свое место в Thomas Was Alone, уровни быстро становятся все более сложными, как и связь между каждым из персонажей становится сильнее. За сорок минут вы не имеете форм; у вас есть разные личности, которые делят общую цель – сотрудничать, завершить и успокоить странную мета-повествование, которое, честно говоря, становится все более странной, чем больше вы подвергаетесь его влиянию. Рассказчик ведет вас вперед, и вы, находясь в конце всего, распределяете формы, чтобы достичь новых высот.

Чтобы отдать должное, здесь есть невероятно творческая игра, которая, хотя и не имеет много графических эффектов или визуальных эффектов, но переполнена оригами, оригинальностью и поляризующим саундтреком, который заставляет вас хотеть продолжать, чтобы распутать горько-сладкий финал. С сокровищницей хорошо спланированных глав, платформенными головоломками и увлекательным сюжетом, который служит только для того, чтобы втянуть вас глубже в его мир, Thomas Was Alone приносит значительное количество инноваций.
Хотя я не назвал бы Thomas Was Alone мощной игрой с историей, это игра, которая использует все доступные ей активы. С хорошо сконструированным повествовательным аспектом, сильно конфликтующими персонажами и простым, но привлекательным визуальным стилем, сама игра имеет гораздо больше, чем просто прямоугольники и платформы. И это то, что легко потерять из виду в игре như этой. Она может не выглядеть так, но она идет по пути и доставляет отличный сюрприз с мета-загруженным сообщением. До той степени, я бы сказал, что она стоит как отличный инди. Идеальный инди, нет — но тот, который должен привлечь ваше внимание на пару часов.
Конечно, Thomas Was Alone нишевая, и поэтому вероятность того, что она найдет все правильные аккорды, мала. Однако игра имеет фантастический набор головоломок, каждая из которых приносит свои собственные проблемы, опасности окружающей среды и блоки текста, которые служат путем для освещения основной истории. Другими словами, это настоящий победитель среди зрителей – игра, которая, по крайней мере, в глазах поклонников головоломок, вероятно, привлечет целевую аудиторию.
Вердикт

Thomas Was Alone пытается доказать точку зрения о том, что простой дизайн игры не обязательно делает ее средней игрой. Несмотря на шансы, она доставляет удивительно сильную мета-загруженную повествование, которое так же наполнено личностью, обаянием и мыслящими головоломками, чтобы держать даже самых проницательных зрителей в поле зрения. С награжденным повествованием, эмоциональным поворотом и множеством творческих платформ, чтобы держать ее на плаву, она явно выделяется как уникальный, хотя и нишевый опыт.
С учетом всего вышесказанного, если вы еще не попробовали Thomas Was Alone, то я бы рекомендовал проверить ее. Она может не быть головоломкой века, но это странная игра, которая просто так happens, чтобы сделать многое правильно. По этой причине я бы сказал, что она является отличным претендентом в сфере головоломок и платформинга.
Обзор Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











