Connect with us

Обзоры

Обзор Phantom (PC)

Updated on
The Phantom Promotional Art

Когда колумнист комиксов Ли Фолк задумал в 1936 году привнести комикс в газеты, это было не только о создании фигуры для борьбы с преступностью в комикс-стрипе; это было о повышении уровня среды, чтобы привлечь широкий круг читателей в мир ярких приключений с героями и привнести действие в новый свет. Это не заняло много времени после дебюта комикс-стрип, чтобы другие известные организации начали привносить свои силы в смесь, с будущими итерациями, заслугами таких как Стэн Ли и Питер Дэвид, среди нескольких Marvel, DC Comics и Moonstone Books. Таким образом, фигура в фиолетовом – это своего рода признанный, хотя и почти столетний, стандарт в отрасли. Итак, кажется только естественным, что Art Of Play Interactive продолжит расширять его наследие с духовным возрождением – видеоигрой в жанре beat ’em up, довольно подходящей.

Фантом не обходит вокруг да около со своей основной целью: взять материалы непосредственно из источника и, по сути, вдохнуть новую жизнь в смесь, объединив современную систему боя в жанре beat ’em up с необыкновенной коллекцией панелей, которые очень напоминают оригинальные дизайны Ли Фолка. История также отдает дань уважения оригинальной работе, с знаменитой Пещерой Черепа, джунглями Бенгаллы и Братством Сингха, все возвращаются к панели, чтобы надеть свои соответствующие полосы и цвета для действия, наполненного жестокими рукопашными боями, откровениями, разворачивающимися по всему миру, и героическим товариществом.

Чтобы ответить на вопрос, стоит ли Фантом цены, которую он стоит, давайте перейдем к первоначальному развороту. Хотите ли вы прочитать вместе с нами? Тогда давайте вернемся к 1936 году.

Назад в Бенгаллу

Рукопашный бой (Фантом)

Фантом берет лист из традиционной книги side-scrolling beat ’em up, реализуя знакомую систему конвейера, состоящую из четырнадцати уровней, каждый из которых принимает уникальный набор врагов, чтобы отфильтровать, оружие, чтобы разблокировать, спутников, чтобы развернуть, и сложные препятствия, чтобы преодолеть. Это сложная игра, я признаю, поскольку каждый удар, который вы получаете, наносит больше ущерба, чем средний бrawler. Фантом также не склонен к получению смертельных ран или пулевых отверстий, как будто это естественная реакция. Таким образом, Фантом сильно полагается на рассчитанные решения и тактические действия до боя; это не тот тип side-scrolling, к которому вы можете просто подойти и раздавить несколькими кнопками и немного бездумным нажатием кнопок. Но это нормально, потому что если бы я хотел прогулку по парку, я бы вернулся к Shredder’s Revenge.

Игра сама по себе проходит примерно так, как вы можете ожидать: игрок перемещается от одной панели к другой, давит некоторую разношерстную группу, казалось бы, элитных врагов, и затем использует комбинацию специальных атак и предметов, чтобы уничтожить данную проблему, прежде чем перейти к следующему месту. Есть опасные джунгли, чтобы исследовать, мясоедные горы, чтобы подняться, каскадные водопады, чтобы ползти, оживленные города, чтобы разрушить, и огромное количество динамических поселений, чтобы сражаться. Там есть только несколько этапов, правда, поэтому, хотя есть много контента, вырезанного в наложении, фактическое путешествие само по себе не является чрезвычайно длинным; вы, вероятно, могли бы смести его под коврик за несколько часов, в зависимости от того, сколько вы хотите потратить на сканирование каждой части с тонкой зубчатой щеткой.

Уместное продолжение

Панель моста в Африке (Фантом)

Здесь нет большого количества истории, чтобы распутать. Хотя это канон, это не то, что можно назвать запоминающимся. Коротко говоря, это видит титульного героя и партнера Диану, пробирающихся через Индию, Африку, Нью-Йорк, Швейцарию и Австралию, чередуя между двумя целями: препятствованием злодейскому плану протагониста, Братства Сингха, и поиском их пропавшего сына. Эти сюжетные точки, хотя и не совсем захватывающие, часто уравновешиваются “полноэкранными кат-сценами и увлекательными игровыми визуальными эффектами”. Ну, я говорю, что, когда на самом деле эти кат-сцены не идут дальше нескольких выброшенных панелей и статических изображений. Но это не значит, что визуальные эффекты плохи; наоборот, Фантом приносит некоторые из самых чистых комикс-инспирированных графических элементов, которые мы видели за годы.

Хотя это не секрет, что Фантом имеет довольно хорошие аудиовизуальные компоненты и много глубины в своих врагах и уровнях, он не оправдывает ожиданий в нескольких других областях, особенно в игровом аспекте. Как я сказал ранее, игра может быть ужасно сложной, с коробками попадания, счетчиками HP и пулевыми губками, которые совершенно не пропорциональны. Это разочаровывающая игра даже в лучшие времена, и это не помогает, что некоторые движения и анимации часто встречаются с жесткими переходами и полусделанными жестами. Но я готов простить прошлое, потому что в конце концов Фантом – это невероятно красивая дань уважения покойному комикс-писателю. Это просто то, что, ну, его бой не совсем так хорош, как мог бы быть.

Вердикт

Этап в Африке (Фантом)

Фантом捕获ывает бьющееся сердце исходного материала с идеальной прозрачностью между его миром и миром комикса. Это как кормление непосредственно из уст прославленной саги или погружение в страницу, вырванную прямо из одной из ее наиболее плодовитых глав. И, конечно, хотя вы можете утверждать, что он не превышает графические стандарты качества многих современных beat ’em up, не забудьте, что Фантом стучит в почти столетнюю древность. Тот факт, что разработчики остались верными тому классическому дизайну, лоре и местам, а также, довольно замечательно, все еще смогли произвести отличный и верный игровой опыт, является тем, что делает его наиболее впечатляющим как для возвращающихся поклонников комиксов, и жанра.

Признаться, Фантом не является самым длинным произведением в папке, что с игрой, состоящей всего из четырнадцати этапов. И все же, с такой глубиной в его визуальных эффектах, динамических средах и верных отрывках, я считаю, что это легко рекомендовать. Есть великолепная возможность пережить золотые годы одного из самых известных комиксов мира, и по этой причине я считаю его более интерактивной капсулой времени, чем попыткой стимулировать микроскопический фрагмент ностальгического материала. Это не то; это фантастический преемник для разжигания старого, и чтобы отдать должное, Art Of Play сделал феноменальную работу, сохраняя его живым. Конечно, игра немного промахивается, но это все равно много веселья – восемьдесят процентов времени.

Обзор Phantom (PC)

Призрак, который (все еще) идет

Фантом - это своего рода двузначный меч, поскольку с одной стороны он делает справедливость исходному материалу, привнося лучшие визуальные элементы любимой комикс-серии в современную панель beat 'em up. Но с другой стороны, он часто не может доставить захватывающий опыт боя, который передает внушительное чувство силы и универсальности титульного протагониста. Это отличная работа искусства, но сказать, что это идеальный side-scrolling бrawler, было бы не совсем правдой.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.