Обзоры

Обзор дела о Золотом Идоле (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)

Обновлено on
Murder scene (The Case of the Golden Idol)

Проведя значительное количество времени, тщательно анализируя подсказки и маловероятных подозреваемых в самодельном журнале лягушки в тюрбане, я считаю, что я достаточно знаком с необычными идеями. Не нужно говорить, что, когда речь идет о детективной работе, преступления часто бывают разными, и именно благодаря таким играм, как Frog Detective и The Wolf Among Us, мы уже установили правила этой постоянно развивающейся профессии, и непредсказуемость часто более распространена, чем когда-либо. Возьмем, например, Дело о Золотом Идоле; на поверхности оно выглядит, ну, относительно безобидным и даже немного учебным, может быть. И все же, несмотря на все свои усилия выглядеть обычным, правда в том, что это нечто необычное — как, вообще. Но это именно то, что привлекло меня к нему: тот факт, что оно не боялось стать немного странным.

Для протокола, Дело о Золотом Идоле не является новой игрой, а скорее возрождением игры, которая была выпущена на PC пару лет назад. Даже так, если вы еще не погрузились в ее корни и не надели старомодный блокнот и лупу, то, может быть, вам будет интересно услышать немного больше об этом, прежде чем, ну, записать свое имя в профессию. Хотите присоединиться к нам, когда мы погружаемся в историю behind возрождённой point-and-click детективной игры от Color Gray Games? Тогда давайте прямо перейдем к делу.

Заполняя пробелы

Детектив осматривает место преступления (Дело о Золотом Идоле)

Дело о Золотом Идоле может вполне уместиться в рамках нескольких книг, хотя в основном это игра в жанре point-and-click, основанная на преступлении, в которой игроки принимают на себя роль детектива, который, после нескольких жестоких дел, взял на себя ответственность за то, чтобы сузить круг доказательств и решить каждое дело соответственно. И если это звучит как обычная детективная работа, то я уверяю вас — это не так. На самом деле, механизмы, которые составляют Дело о Золотом Идоле, не часто работают так же, как многие другие; вместо этого они поворачивают и меняют направление на другой узор — узор, который вы, как интуитивный наблюдатель, должны расшифровать, собирая сырые данные из объектов и слов вокруг вас, и в конечном итоге используя эти данные для построения правдоподобных выводов для каждого из преступлений.

Что касается сюжета, Дело о Золотом Идоле вращается вокруг извращенной теории заговора — заметной временной шкалы событий, которые вращаются вокруг общей темы: смерти, казалось бы, не связанных между собой гражданских лиц, все из которых в конечном итоге пострадали от одной и той же руки судьбы за период в пятьдесят лет. Это ваша работа, как ткач истины, принять эту ткань смертей и разделить факты и вымысел, даже если это означает ответ на некоторые серьезные вопросы о моральных последствиях действий и мотивов подозреваемых. И поверьте мне, это не так запутанно, как звучит на бумаге, главным образом потому, что, с точки зрения игрового процесса, есть много подсказок, которые направляют вас в правильном направлении. Ну, примерно.

Вопросы и ответы

Полное слово-пазл (Дело о Золотом Идоле)

Как я упоминал ранее, игровой процесс в Деле о Золотом Идоле не особенно сложен; на самом деле, он в основном вращается вокруг поиска объектов или точек интереса в одной из нескольких комнат и выделения их, чтобы разблокировать ключевое слово какого-то рода. И это с этим словом, которое вам нужно выяснить, как оно соответствует общей истории из вашего доверенного журнала фактов. В типичном случае вы можете оказаться в поисках имени, а также мотивов жертвы или подозреваемого. Чтобы сплести эти кусочки доказательств вместе, вам часто нужно рыться через различные слои в комнате, после чего ваша настоящая цель — вставить кусочки пазла на место и стать свидетелем последствий ваших действий. Итак, как я сказал — относительно просто понять.

Дело о Золотом Идоле — традиционная игра в жанре point-and-click в своей основе, и поэтому, если вы не ищете жизнеспособные кусочки информации, то, скорее всего, вы выделяете другие части экрана, чтобы еще больше проиллюстрировать преступление, которое удобно разложено перед вами. В любом случае, цель игры почти всегда одна и та же в каждой новой сцене преступления: определить подозреваемого и придумать правдоподобное объяснение почему они решили совершить свои довольно садистские наклонности. Помимо необходимости снять дымовую завесу с их лиц, есть также дело выявления орудия, а также мотива убийства, и так далее. И снова, многие из этих вещей относительно легко найти, благодаря тому, что это больше игра проб и ошибок, чем мастер-класс в искусстве ясновидения и тому подобного.

Захватывающий лихорадочный сон

Анализ места преступления (Дело о Золотом Идоле)

Если есть одна вещь, которая осталась со мной долго после того, как последнее преступление было раскрыто в Деле о Золотом Идоле, это были персонажи — странные и замечательные фигуры, которые, хотя и не совсем положительны в своих изображениях, все оставили какой-то след. И я не знаю, что это было в этих персонажах, что меня заинтересовало, но, наверное, это должно было иметь отношение к тому, как они рассказывали свои истории или, может быть, даже к тому, как они проецировали свои основные черты в каком-то обманчивом, но интригующем виде. В любом случае, все это казалось каким-то невидимым лихорадочным сном — прикосновением к перчаткам с рядом неортодоксальных разумных существ — и, честно говоря, в какой-то момент я не чувствовал желания проснуться от этого сна, потому что он держал меня на закате, и не казалось, что он отпускает меня до следующего рассвета, странно.

Есть многое, что можно сказать об стиле этой вещи, но, вкратце, я думаю, что это только справедливо, что мы вращаемся вокруг одного слова, в частности — и это странный. Достаточно сказать, что Дело о Золотом Идоле не является лучшей игрой на рынке, ни оно не кишит излишними эффектами или переходами. Однако это не меняет того факта, что, по крайней мере, когда viewed с голым глазом, оно поддерживает все характерные черты мира, который不可ably отличается от его тройных-А кузенов. Да, это немного коряво, но в то же время его внимание к деталям и его способность захватить бьющееся сердце романа об убийстве 1700-х годов не имеет равных, а также подкрепляется мощным саундтреком, который одновременно тематически убедителен и увлекателен в нужных местах.

Вердикт

Анализ подсказок (Дело о Золотом Идоле)

Не нужно много, чтобы я влюбился в все, что захватывает сырую сущность классического романа об убийстве, честно говоря. И все же, даже для кого-то, кто так легко доволен такими вещами, как я, Дело о Золотом Идоле все еще стоит на своем месте как одно из величайших произведений искусства в жанре с момента рождения Return of the Obra Dinn. И это большое заявление, учитывая, что упомянутый заголовок не является чем-то иным, как природным рожденным феноменом в мире игр, основанных на преступлениях. Но, как оказалось, взгляд Color Gray Games на жанр столь же убедителен, как и его родственники, и это заставляет меня задуматься о вопросе, является ли оно лучше Return of the Obra Dinn в целом. Но, честно говоря, это история для другого раза.

Для того, чтобы свести концы с концами и прийти к подходящему выводу, я скажу это: Дело о Золотом Идоле определенно является одной из лучших детективных игр, которые я имел удовольствие пройти в недавней памяти. Конечно, это немного странно и неортодоксально, но это также одна из наиболее доступных начальных point-and-click игр своего рода, и оно все еще умудряется укрепить свою ценность, воспользовавшись периодом времени и обстановкой, которая одновременно связна и увлекательна в нужные моменты. На этой заметке я готов дать ему все заслуги, которые оно заслуживает. И поэтому, чтобы ответить на тот первоначальный вопрос, стоит ли оно играть — да, оно определенно стоит, при условии, что у вас есть умственная энергия, чтобы распутать его, то есть.

Обзор дела о Золотом Идоле (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)

Сладкая, сладкая сатира

Дело о Золотом Идоле представляет собой свежий взгляд на сатирическое повествование, которое сочетается с его гробом оригинальных персонажей и дизайнов неожиданным образом. Это интересная работа искусства, я скажу так много, но одна, которая стоит взгляда — вдвое больше, если вы один из тех, кто любит глубоко проникать в носовую полость неортодоксальных идеологий.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.