Обзоры
Обзор антологии Telltale Games (Xbox, PlayStation, Nintendo и PC)
Не имеет значения, сколько QTE я完成, или даже сколько раз я выберу пройти через испытания с персонажами, которые “вспомнят” все, что я скажу и сделаю. Черт, не имеет значения, сколько выборов мне предстоит сделать, чтобы распутать историю. Правда в том, что Telltale Games всегда знает, как меня снова привлечь, как морковка на конце палки. Не имеет значения, знаю ли я франшизу, лору или людей, которые управляют событиями; важно только то, что Telltale имеет талант создавать увлекательные истории с выбором и приглашать вас стать рассказчиком. И честно говоря, Telltale Games – одна из лучших в бизнесе эпизодического рассказывания и делает вас самым важным человеком в комнате. Протагонисты – это хорошо и все, но когда Telltale рисует нарратив, вы имеете силу двигать горы и делать выводы. Это, действительно, сильная сторона студии, и то, что, честно говоря, ни одна другая студия не может真正 освоить без необходимости опираться на каталог мастер-классов Telltale.
Telltale Games – одна из немногих студий, которая знала, чего она хотела с самого начала, и просто сохранила свою фирменную конструкцию без изменения формулы, чтобы привлечь общую демографическую группу. Она создала свою собственную сцену со своим собственным стилем рассказывания, и она пошла по эпизодическому формату, полному с QTE, эффектами бабочки и игровыми элементами, которые позже станут основой для будущих работ студии. И ей не нужно было менять все это много, поскольку Telltale благополучно сосредоточилась на вечной концепции, которую можно было, с помощью небольшой полировки и другого сеттинга, мыть и повторно использовать время от времени. Она могла повесить свою шляпу в Пандоре, Фейбл-тауне, Аркхеме или Атланте, но в какой-то момент ей не нужно было найти новый магазин, чтобы заменить свою существующую модель. Telltale имела “образ”, и он был так же узнаваем, как и удобен.
Прядение нити

Достаточно сказать, что после долгого и несколько рокового путешествия по множеству миров Telltale стала одним из основных источников вдохновения для выборочно-эпизодических визуальных романов и игр в стиле point-and-click, с ее обширным каталогом тайтлов, ориентированных на франшизу, являющимся основным выбором для многих инди-серий, которые нависают в одной и той же категории. И это не только Ходячие мертвецы, которые помогли сформировать жанр; это также были такие, как Волк среди нас и Новые сказки с границы, которые сыграли огромную роль в развитии и популяризации жанра. Среди них Telltale также выращивала множество фирменных элементов, которые навсегда изменили бы рамки, с железными фасетами, включая лиминальные пространства, формирование личности и временные шкалы, которые можно было легко манипулировать через диалог и тщательный анализ, важные выборы и развитие персонажа.
Конечно, если вы можете обойти короткий период Telltale на заднем плане – период, во время которого студия сократила свою команду до минимума, прежде чем найти новые возможности с LCG, – вы можете утверждать, что студия находится на восходящей траектории с момента своего дебюта. Очевидно, Telltale Games всегда будет почитаться как “команда, которая поставила Ходячих мертвецов на карту” – но это гораздо больше, чем это. Более того, Telltale никогда не терпела неудач в своей естественной способности создавать отличный эпизодический контент. Черт, даже менее известные главы – Майнкрафт: Стори Мод, например, – имели множество фантастических функций и обаятельных качеств, которыми можно было поделиться.
Пальцы во всех пирогах

Называть Telltale Games хамелеоном игровой индустрии не было бы слишком далеко от точного описания, честно говоря. Как мастер на все руки своего рода, студия, конечно, прошла большую часть пути за время своего существования как относительно небольшой студии. И это то, что я всегда буду ценить: тот факт, что команда не сделала привычку сворачивать нос на франшизы и возможности. Возьмите Волка среди нас и Майнкрафт: Стори Мод, например. На бумаге у вас есть два полных противоположностей – злой боец UFC и безобидный продавец cotton candy. Однако, несмотря на то, что они находятся в разных мирах, Telltale имеет эту способность захватить бьющееся сердце из обоих реалов и ввести в них свои уникальные фасеты, чтобы создать мощные отношения и синергии.

Хотя игровой процесс во всех сериях Telltale Games был примерно похож, неоспоримо, что каждая эпизодическая временная шкала была behand как с большим уважением и IP-адекватными функциями. И, честно говоря, мы должны отдать должное студии здесь, поскольку она была непоколебима в своих усилиях по захвату сущности своих исходных материалов, даже если это означало путешествие в комические миры, нуар-фантазии или блок-ориентированные утопии. Хотя и безжалостно наполненные фасетами Telltale, каждая глава была удивительно брендированной и напоминала фокус. Сказки с границы казались верной спин-оффом детища Gearbox, как и Бэтмен, Игра престолов и даже Майнкрафт. Волк среди нас был в своей лиге, но это совсем другая история.
Когда все сказано и сделано, Telltale Games знает, как отражать источник и добавлять в него свою специю. Честно говоря, я еще не погрузился в мир, где это не чувствовалось как любовное письмо к исходному воплощению. Скажите, что вам угодно, о ее менее благоприятных главах, но одноแนчно: Telltale имеет талант создавать отличные эпизодические приключения, и ничего никогда не изменит это.
Вердикт

Хотя неясно, где Telltale поставит свои ноги в следующий раз, можно с уверенностью сказать, что, независимо от места, франшизы или отдельного фильма, будет много отличных вещей, которые можно будет увидеть, при условии, что команда будет придерживаться подобного стандарта и принесет все свои обычные украшения на стол. Игра престолов? Очень странные дела? Мир – это их устрица. Надеюсь, тогда, что пути, по которым они выберут пройти, принесут только добро и процветание.
Обзор антологии Telltale Games (Xbox, PlayStation, Nintendo и PC)
Мастер-класс рассказывания
Каталог Telltale Games из шедевров эпизодического рассказывания с выбором попадает в лигу своих как искусно созданные силы, с которыми нужно считаться. Хотя они примерно похожи в плане игровых механик, каждая из ее глав превзошла все ожидания, чтобы доставить блестящие, ориентированные на персонажа эффекты бабочки и увлекательные истории.











