Обзоры

Обзор Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

Опубликовано

 on

Tamashika Key Art

Я только что принял две таблетки парацетамола, выпил два литра воды и сделал длинную прогулку по лесу. Мне нужно было это после Tamashika. Если бы я не принял меры, чтобы снять головную боль, я бы говорил невнятно и печатал на уровне второго класса. Хотя, если честно, я, вероятно, идеально вписался бы в сцену, учитывая, что Tamashika – это, в двух словах, цифровой аналог детского представления о шедевре: яркий, хаотичный и столь же бессмысленный, как мираж с эстетикой ЛСД. И да, это всё ещё болит, когда я думаю об этом.

Я полностью поддерживаю идею экспериментальных коридорных шутеров. MULLET MADJACK, например, – это блестящая дань аркадным бумер-шутерам. Но Tamashika – это много работы, и это что-то, что требует много умственной энергии, чтобы понять. Это не то, что это повествовательная болтовня; это то, что оно не делает никакой попытки заполнить вас деталями. Просто, оно дает вам оружие и толкает вас в процедурно сгенерированный мир, где детские эскизы бродят безумно, и вещи имеют ужасную привычку идти вниз при прикосновении к кнопке.

Игровой процесс Tamashika

Не понижайте мой воздушный шар или что-то ещё, но если вы отчаянно ищете коридорный шутер, богатый сюжетными моментами и увлекательными персонажами, то, честно говоря, вы можете поискать в другом месте, потому что Tamashika – это всё, кроме повествовательного опыта. Учитывая, что оно не сразу завлекает вас провокационными поворотами сюжета или моральными дилеммами, это не игра, которая, вероятно, возбудит ваше любопытство. Но то, что оно может сделать, – это раздражать вас – много.

В большинстве случаев вы бы были представлены целому ряду персонажей, миру проблем и плану действий. В Tamashika, однако, вам не дают ничего из вышеперечисленного. Вместо этого вам дают вторичный нож, пистолет и эксцентричный коридор, который кровоточит сладкой сладостью и глупостью. У вас нет представления о том, кто вы, или даже о том, чего вы пытаетесь достичь. Просто, у вас есть смутное представление о том, как работает мир, и избыток рисунков, которые нужно уничтожить в серии процедурно сгенерированных точных боевых действий. Это, действительно, то, что такое Tamashika, и оно не пытается быть чем-то другим.

Сердце Tamashika не в его сюжете, а в его системе боя. В отличие от традиционного беги-и-стреляй бумер-шутера, игра вся о запоминании последовательностей, чередовании между пулями, блоками и техниками телепортации и повторении многих из одних и тех же ошибок, когда вы постепенно обрушиваете огненный ад на Телетабби в лихорадочном сне с эстетикой ЛСД. И да, это много информации, которую нужно принять.

Игровой процесс боя Tamashika

Tamashika возвращает коридорные шутеры к их корням в попытке исключить ненужную подушку и повествовательные элементы, с быстрым, непредсказуемым и точным игровым процессом, который фокусируется на быстром выполнении и важных моментах жестокой фантазии. Снова, это может показаться огромной головной болью, учитывая, что оно заставляет вас привыкнуть к большому количеству энергии лихорадочного сна. Но, когда эти тренировочные колеса разваливаются и оружейник начинает находить свой ритм, это становится сумасшедшей поездкой из высокоаддиктивных мимолетных моментов.

Если вы все за быстрый всплеск сенсорной перегрузки, то вы в для настоящего удовольствия с Tamashika. Поскольку игра тратит абсолютно никакое время на то, чтобы вводить вас в свой мир и всю его техниколорную странность, вы обнаружите, что первоначальные фазы могут быть довольно трудными для освоения. Но это не только яркость локации, которая является шипом в вашей стороне; это также природа игры и то, как она часто полагается на ваше быстрое выполнение, чтобы доставить свое ядро.

Игровой процесс стрельбы Tamashika

Tamashika может не быть самой элегантной коридорной стрелялкой, хотя это та, которая имеет содержание. С сокровищницей ежедневных этапов, которые нужно прорезать, и случайно сгенерированной обстановкой, которая держит вас на ногах, EDGLRD выбирает количество над качеством, с достаточным количеством странности и пулей, чтобы держать ваш пульс вверх и ваше сердце биться. Но это и благословение, и проклятие, действительно; это отсутствует сложность повествовательного опыта, но приходит с ошеломляющим количеством боевых последовательностей и бонусов для таблицы лидеров. Тот факт, что оно продолжает получать ежедневные обновления, также предполагает, что здесь есть еще неиспользованные возможности, которые можно использовать.

Конечно, я не могу сказать, что Tamashika – это блестящая игра с качествами, изменяющими жанр, потому что она явно лишена глубины и блеска, чтобы хорошо вписаться в число лучших. Однако, если вы можете позволить себе случайную головную боль и закрыть глаза на общую странность всего этого, то вы должны быть в состоянии получить из этого приличный кусок. Это может не быть лучшей игрой, которую вы возьмете в руки, но это та, которую вы запомните, лучше или хуже.

Вердикт

Игровой процесс Tamashika

Tamashika – это немного как после головной боли: облегчение, но всё ещё несколько поэтичное. Смешанное с коктейлем из миражей и цветных эскизов, оно задерживается в уме, как плохой лихорадочный сон. Несмотря на все шансы, однако, оно придерживается своего обещания доставить тщательно продуманный коридорный шутер-опыт, который, хотя и хаотичный и лишенный любой глубины, приносит лучшее в старых аркадных шутерах. Может быть, это достаточно, чтобы повернуть эту волна в его пользу, может быть, и нет.

Если бы не его ежедневные этапы, Tamashika мог бы потерять меня давно. Однако я готов дать ему благосклонность сомнения и вознаградить его способность оставаться активным в акула-инфестированной экосистеме. Это может не похвастаться техническим мастерством великой игры, но с достаточным количеством разнообразия в своем уровне дизайна и системой боя, которая кажется одновременно интуитивной и тактической, это делает для странно приятного десяти-секундного опыта выгорания.

Обзор Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch и PC)

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.