Обзоры

Обзор Stick It to the Stickman (PC)

Обновлено on
Stick It to the Stickman Key Art
Ключевые моментыStick It to the Stickman сочетает корпоративную сатиру с физикой тряпичной куклы…
Показать больше
  • Stick It to the Stickman сочетает корпоративную сатиру с физикой тряпичной куклы, создавая на удивление увлекательный рогалик-драку.
  • Основная привлекательность игры заключается в бездумном хаосе нажатия кнопок, а не в глубоких стратегических боевых механиках.
  • Несмотря на лёгкую графику и неоригинальные декорации, игра дарит блестяще абсурдный экшен, который делает корпоративную войну уморительной.

Stick It to the Stickman — навязчивая мысль в цифровой плоти, версия мимолётного желания из человечков и скрепок, которое возникает в самый неподходящий момент. О таком мечтаешь на одиннадцатом часу офисной смены, которая должна длиться восемь, под стопкой документов или у кулера рядом с коллегой, которого искренне ненавидишь. Проще говоря, игра оживляет вашу самую понятную, пусть и морально сомнительную сторону необычайно приятным способом. Офис, корпоративная структура, акционеры и давно назревший летящий удар дракона от беспокойного сотрудника. Конечно, получается нечто странное, а заодно совершенно абсурдный rogue-like на основе физики. Кто бы мог подумать.

Stick It to the Stickman отвергает мысль, что ради подъёма по карьерной лестнице нужно запатентовать революционную идею, и отодвигает обычную рутину с девяти до пяти, которая обеспечивает большинству офисных работников месячную зарплату. Вместо этого игра показывает, как всё устроено или, к лучшему либо худшему, как должно быть. Вам дают работу за пределами привычной рутины, степлер и возможность проявить творчество. Под творчеством я понимаю возможность ударом ноги в прыжке отправить стажёра в окно. В этом и смысл: свергнуть коллег и увеличить свою акционерную стоимость. Всё немного глубже, но суть вы уловили.

Геймплей Stick It to the Stickman

Будучи по сути игрой rogue-like, Stick It to the Stickman нанимает вас на роль не вписавшегося в коллектив офисного работника, который почему-то обожает купаться в порезах от бумаги и синяках коллег. Каждая попытка начинается с простого желания: разрушить иерархию и занять законное место следующего генерального директора The Company. Но между вами и креслом стоят проблемы куда серьёзнее сломанных кулеров и редких дисциплинарных разбирательств. Разумеется, всё в The Company вас ненавидит, и чувство явно взаимно. Такова мечта о величии: погрозить миру одним-двумя кулаками и бросить вызов корпоративной элите.

Я бы солгал, сказав, что многого ожидал от игры вроде Stick It to the Stickman. Если честно, нечасто находишь игру, объединяющую схематичных человечков с действительно интересными механиками. И всё же устраиваться на эту работу неожиданно весело: за скромными эффектами и неоригинальными декорациями скрывается блестяще бессмысленный экшен. Кроме того, игра относится не к одному жанру, а к сети направлений с несколькими историями и режимами. Поэтому перед нами не просто ироничная драка тряпичных кукол, а удивительно амбициозное приключение, предлагающее больше, чем выходное пособие.

Игровой процесс rogue-like, Stick It to the Stickman

За юмористическими выпадами против капитализма Stick It to the Stickman уютно устраивается в совершенно абсурдной игре с физикой тряпичных кукол и бешеным нажатием кнопок. Элементы rogue-like подогревают аппетит: вы пробиваетесь через этажи офисного здания, выбираете один из архетипов — стажёра, кофемана и так далее — и начинаете колотить противников, демонстрируя грубую силу корпоративного мастера на все руки.

Неудивительно, что в Stick It to the Stickman можно пинаться, раздавать пощёчины, падать и размахивать конечностями, а также развивать архетип, приобретая навыки по мере прохождения. Например, можно открыть IT-навык, позволяющий бить врагов током. Также доступны бумажные самолётики, бомбы и отлаженная комбинация приёмов боевых искусств. Впрочем, многое из этого не столь важно: игровой процесс в основном состоит из нажатия кнопок и наблюдения за летящими искрами. Именно здесь и скрыта большая часть веселья: бездумно выполнять команды и смотреть, как мир рушится.

Архетипы, Stick It to the Stickman

Stick It to the Stickman не относится к себе слишком серьёзно. И всё же это именно игра, предлагающая гораздо больше посредственного beat ’em up с боковой прокруткой. Несколько режимов, архетипов, улучшений и других продуманных деталей — например, система розыска в режиме наподобие Grand Theft Auto — охватывают немало интересного. Я бы предположил, что сочетание rogue-like beat ’em up с игрой на физике тряпичных кукол не сработает. Но сочетание оказалось прекрасным. Это полное безумие, и именно таким оно стремится быть.

К счастью, Stick It to the Stickman ненадолго задерживается на сомнительной территории. Игра высмеивает руководителей и капитализм, но никогда не застревает на этом лишь ради возмущения. Вместо этого она превращает корпоративную войну в большую шутку и делает всё, чтобы концепция, которая должна быть скучной, стала мечтой начинающего бойца. Это именно то, с чем легко отключиться в конце дня. И если всем нам чего-то нужно больше, то возможности осуществить самые безумные желания. Stick It to the Stickman, к счастью, даёт это и даже больше.

Вердикт

Stick It to the Stickman Оверворлд

Stick It to the Stickman объединяет корпоративный капитализм с необузданным хаосом тряпичных кукол в совершенно абсурдный, неэтично смешной и энергичный beat ’em up. Несмотря на скромную графику и нехватку выразительности, наблюдать за ним — удовольствие. Хорошо это или плохо, перед нами такое выходное пособие, ради которого удар дракона в лоб коллеге кажется оправданным риском. А это можете обсудить с начальством.

Обзор Stick It to the Stickman (PC)

The Best Kind of Severance

Stick It to the Stickman marries corporate capitalism with unhinged ragdoll chaos to breed a totally absurd, unethically hilarious powerhouse of a beat ‘em up gig that, while still visually light and lacking in flair, is an absolute delight to watch unfold. For better or worse, it’s the kind of severance package that makes dragon punching your colleague in the forehead feel worth the risk. And you can take that up with the overheads.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.