Обзоры

Обзор Spear (Xbox Series X/S и PC)

Spear Review

“Самая сломанная игра… абсолютная катастрофа,” и это намеренно сделано инди-разработчиком Андреа Кавуото и издателем Polyhedric Studio. Spear выглядит хорошо, с его милой и яркой эстетикой. В игре вы контролируете безмолвного NPC, вооруженного импровизированным копьем, прикрепленным к его спине. С его помощью вы сражаетесь с глюками, решаете головоломки, и проходитесь через серию сложных уровней.

Но является ли это обязательной игрой? Идея о том, чтобы войти в сломанную игру в качестве NPC по умолчанию, чтобы исправить ее ошибки и проблемы, определенно меня интригует. Поврежденный код в игре стер протагониста и породил взрывающиеся ошибки и глюки «фатальной ошибки». Это оставляет NPC по умолчанию с задачей уничтожить беспорядок, используя только импровизированное копье. Андреа Кавуото дает нам историю, головоломки и экшн-платформинг. Но смог ли он добиться успеха в реализации? Давайте узнаем в нашем Spear обзоре ниже.

Проблемы с глюками

Обзор Spear

Программы, вероятно, являются единственной вещью, которая может все еще подвести вас, даже после их завершения. Вы запускаете их для группы бета-тестеров, и они дают обратную связь, полную негативных впечатлений. Это не обязательно должно быть связано с тем, хороша ли игра или нет. Но простой факт, что она полна глюков и практически неиграбельна, достаточно, чтобы отказаться от всего проекта.

Это дилемма, с которой сталкивается программист для Spear. Не реальный разработчик, Андреа Кавуото, а вымышленный, который разработал милую маленькую головоломку-платформер. Но как только они собираются выпустить игру, возникает фатальная ошибка, которая стирает протагониста полностью с сервера.

Раздраженный, разработчик уходит, чтобы перекусить, оставив NPC в страхе потерять суть своего существования навсегда. Итак, они придумывают план. План Б, где NPC по умолчанию, чья роль никогда не была танцевать в центре внимания, будет тем, кто исправит глюки и любые проблемы, препятствующие игре существовать достаточно долго, чтобы выпустить ее на игровых платформах.

Это довольно интересная история, хотя и не слишком глубокая или значимая, чтобы существенно повлиять на вашу игру. Это больше похоже на боковую историю к вашему опыту, впрыскивающую немного юмора и легких тем здесь и там. Но это достаточно, чтобы выжать из вас несколько смехов. Веселые перспективы NPC о процессе разработки и игровом мире определенно освежают, даже когда они тонки и раскрываются в коротких взрывах за раз.

Депрессивные NPC

npc

Я не сказал бы, что NPC, которого вы контролируете, или те, которых вы встречаете, имеют какие-либо особые или уникальные личности. Они изображаются как «депрессивные» при возможности того, что их программа будет удалена, и их существование подойдет к концу. Чтобы помочь им справиться, NPC по умолчанию должен переместить определенные объекты для них по всему Spear-универсум.

Итак, разработчик добавляет элемент коллекционных игр, где игроки должны искать в мире определенные предметы. Хотя некоторые из них являются необязательными и могут служить дополнительным контентом для нескольких прохождений, другие являются обязательными для продолжения игры на будущих уровнях. Это оставляет вам нет выбора, кроме как обыскать каждый уголок, ища скрытые предметы.

Может быть весело отслеживать скрытые предметы, учитывая, что уровни могут иметь несколько путей. Плюс они относительно полуп敞ные области, предоставляющие место для блуждания. Тем не менее, структура остается 2D-платформером с боковым скроллингом, с NPC по умолчанию, движущимся влево, вправо, вверх и вниз. Стоит отметить, что некоторые скрытые предметы могут быть трудными для обнаружения, и некоторые из них связаны с дизайном уровня.

Возможно, намеренно, но некоторые элементы дизайна окружения могут сделать особенно трудным обнаружение некоторых спрятанных объектов. И поскольку вы часто возвращаетесь назад, вы можете быть увлечены другими побочными заданиями и квестами, которые вы даже забываете, что вы отслеживали в первую очередь. Более того, возвращение к NPC не помогает, поскольку они не повторяют квесты за коллекционные предметы вам.

Мастер копья

npc

Но все это легко исправляется благодаря веселому и разнообразному дизайну игрового процесса. Вы начинаете с NPC по умолчанию, который бежит и прыгает, с плавным и отзывчивым движением. Скоро после этого Spear вводится, который выглядит как метла, прикрепленная к стрелке мыши. Это будет ваше основное оружие, используемое для борьбы с глюками и ошибками в сломанной игре.

Сначала Spear-механика проста enough. Бросание его легко проходит через врагов. Но постепенно вы открываете новые механики, все в устойчивом темпе. Это не слишком сложно выучить механику, с туториалом, простым enough для новичков, чтобы понять. И добавляя новые механики, вы часто наслаждаетесь освежающим путешествием по уровням.

Скоро вы сможете бросить Spear и вернуть его обратно в свои руки с помощью своего ума. Вы сможете бросить его в переключатели, чтобы активировать рычаги или подъемники, и решить множество головоломок, которые предлагает игра. Тем не менее, Spear можно бросить перед вами и использовать в качестве платформы, позволяя достичь более высоких мест. И даже дальше, вы можете использовать его, чтобы скользить, практически проезжая по воздуху.

Все это feels гладким и отзывчивым, с плотными контролями. Они позволяют вам делать точные цели и наслаждаться точным платформингом через пропасти и движущиеся платформы. И все же, контроли не всегда идеальны, с несколькими сценариями, когда вы пропустите прыжок на небольшой шаг и упадете к своей смерти.

Френетическая энергия

npcs

Хотя сценарии, когда игра не гладкая или отзывчивая, являются редкими и далеко между, они могут быть раздражающими, учитывая, насколько быстро и френетично Spear спроектирована быть. NPC по умолчанию движется довольно быстро с платформы на платформу. И когда вы учитываете, что вы сражаетесь с врагами и избегаете опасностей, это может стать немного сложным, чтобы проехать через все уровни.

Я бы сказал, что Spear веселая, но определенно сложная. Итак, любой казуальный игрок, ищущий медленный и намеренный платформер, может столкнуться с трудностями, чтобы приспособиться к темпу. Вам часто нужно быстро реагировать на события. В то же время, вы должны подумать о головоломках, с которыми вы столкнетесь. Это может измотать любого, у кого нет быстрых рефлексов, поскольку скачки сложности являются еще одной добавленной сложностью, за которой нужно следить.

Внезапно, сложность в Spear может сбросить вас с игры. У вас может быть легкий проход через уровень, только чтобы быть полностью застрявшим в следующем, ища скрытый предмет или не в состоянии точно рассчитать время броска копья. Это приводит к приличному количеству проб и ошибок, которое может быть аддиктивным в некоторых случаях, чтобы попытаться победить уровень. Но определенно не для нетерпеливого игрока, который не готов экспериментировать.

Тем не менее, Spear остается великолепной, с его тихим, но значимым художественным стилем. Он использует цвета и детали в минималистичном ключе, но все же умудряется добиться успеха. Вы определенно будете погружены в уровни, наслаждаясь фоновой музыкой, играющей на заднем плане. Вы будете наслаждаться вниманием к деталям окружения, которое вы проходитесь, с разнообразными темами для новых уровней. В целом, Spear выглядит отполированным, работает гладко и, несмотря на свою «поврежденную код»-нарратив, заканчивается чистым финалом.

Вердикт

Обзор Spear

В конце концов, NPC по умолчанию проходит через, спасая NPC Spear от того, чтобы быть стертыми. Хотя он не был оригинальным героем, он шагает в свою новую роль, неохотно, и в конечном итоге заполняет ту же самую обувь, что и первоначальный протагонист. Этот мета-нарративный рассказ оборачивает Spear-опыт с лентой, напоминая нам, что герои создаются. Он добавляет легкие штрихи юмора и облегчения, гарантируя, что даже через относительно сложные головоломки и препятствия, вы все еще наслаждаетесь легким опытом.

Тем не менее, Spear остается несовершенной. История короткая и только служебная для игры, которая заканчивается примерно через два часа. Вы можете определенно выжать больше часов игрового процесса, преследуя необязательные миссии и квесты. Есть много секретов, которые вознаграждают вас изменениями костюмов и даже новыми фильтрами для игры. Это Spear-спасибо, что головоломка-платформинг действительно веселая, возможно даже аддиктивная. Вы постоянно открываете новые механики, добавляя тонны вариантов использования для вашего импровизированного копья.

Независимо от того, является ли это боем, передвижением или решением головоломок, ваше копье является звездой шоу. Даже когда оно выглядит как метла с стрелкой мыши, оно все равно играет гладко и отзывчиво. И когда есть технические проблемы с точностью или временем броска, они возникают минимально и едва ли отнимают от общего вознаграждаемого и быстрого действия-опыта головоломки-платформера. Если это результат красивой и отполированной работы одного человека, я не могу дождаться, чтобы увидеть, что разработчик придумает дальше.

Обзор Spear (Xbox Series X/S и PC)

Инди-жемчужина

Хотя казуальные игроки-платформеры могут столкнуться с трудностями с скачком сложности в Spear, общий опыт остается отполированным и веселым. Его гладкие и отзывчивые контроли делают борьбу с глюками, решение головоломок и платформинг легким. Дизайн уровня на высшем уровне, благодаря скрытым предметам, секретам и классическому дизайну 2D-платформера с боковым скроллингом. Тем временем, история поддерживает легкий, веселый тон, который оборачивает весь аккуратно упакованный опыт головоломки-платформера с цветной, аккуратной лентой.

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.