Connect with us

Обзоры

Обзор серии Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
All Silent Hill Games, Ranked

Когда я думаю о слове меланхолия, я всегда вспоминаю Silent Hill — мрачные, истерзанные, усыпанные пеплом улицы и зловещие адские дыры, где бродят осквернённая нечисть и кошмарные галлюцинации. Это серия, которая постоянно заставляет меня чувствовать себя некомфортно, но при этом с той же силой вынуждает вскрывать её слои с каждой новой частью. Ещё одна дыра; ещё одно погружение; последний соскальз в, казалось бы, бесконечный цикл невыносимых мучений и страданий, смерти и мрачных воспоминаний. Я боюсь Silent Hill, но это место, в которое я снова и снова возвращаюсь, как назойливый сосед с ненасытным желанием распутать его самые глубокие, самые тёмные секреты.

Silent Hill — один из немногих главных факелоносцев, способных строить на тревожных реальностях и тревожных мыслях, заблудших эмоциях и переменчивых кошмарах. С самых своих ранних дней в качестве экспериментального хоррора до современных возрождений, каждая глава в его извращённой книге так или иначе умудрялась привлекать внимание и предлагать мощный, но ужасающий опыт тёмного и несколько извращённого толка. С ростером оригинальных врагов и нишей фирменных сюжетов, Silent Hill по праву стал одной из немногих франшиз, которые повернули мир хоррора и превратили его в основу для разработчиков, точку опоры для начинающих создателей.

Символ тумана и пепла

 

Несмотря на то, что ранние части страдали от обычной для той эпохи неотёсанности и других утомительных атрибутов, сдерживавших эпоху PSX, Silent Hill, несомненно, был одним из лучших хорроров своего времени. Благодаря созданию одного из самых знаковых противников — Pyramid Head, естественно — и сеттингу, который позже сформировал хребет франшизы, Silent Hill быстро стал выдающейся франшизой среди игроков на PSX. И, честно говоря, этот импульс так и не остановился, поскольку Team Silent сохраняла прочную хватку на этой позиции годами — даже десятилетиями.

Хотя ребята из Team Silent в последние годы больше склонялись к переосмыслению ранних версий саги, команда по-прежнему имеет в своём портфолио довольно весомые работы, с многочисленными частями, охватывающими несколько сеттингов, персонажей и временных периодов. И, справедливости ради, даже при всём этом багаже, брендинг остаётся таким же прозрачным, как и всегда. Другими словами, вам не нужен монокль, чтобы понять, игра это Silent Hill или нет; это очевидно, как и её культовый тон. Что отличает этот знакомый образ от его соперников, так это то, что Team Silent также обладает способностью освещать один и тот же чертёж сто раз подряд и всё равно пожинать те же плоды.

Огня и серы

Как бы мне ни не нравилась идея присоединяться к толпе и восхвалять её просто так, когда дело доходит до Silent Hill, почти слишком легко найти, за что его хвалить. Помимо концептуально простой, но душераздирающей темы и фона — двух ключевых компонентов, которые оставались незыблемыми на протяжении всей жизни серии, — франшиза постоянно находила новые способы поддерживать колёса перемен в постоянном движении. И, честно говоря, ни один другой конкурент даже близко не подбирался к тому, чтобы соответствовать этому мастерству. Resident Evil или, возможно, The Evil Within, но даже тогда часто казалось, что в Silent Hill есть недостающий ингредиент, который никакая другая игра не может ни найти, ни использовать.

Я всем сердцем за дёрганую механику. Более того, я принимаю её, особенно если она вплетена в оду PSX. Конечно, последующие релизы серии сгладили эти проблемы, что было верным способом не дать механизмам стать слишком жёсткими. Но для того времени фиксированные углы камеры и излишне сложные боевые системы были в тренде, и это ощущалось нормальным. Оглядываясь назад, вероятно, не помешал бы дополнительный слой полировки, чтобы смазать петли, но это также запятнало бы некоторые из величайших частей серии. Например, у Silent Hill изначально была дурная привычка заслонять вам обзор не только бесконечным потоком тумана, но и фиксированными углами камеры, которые не давали увидеть, что ждёт за следующим поворотом, и так далее. Убрать это из рецепта было важной частью модернизации формата, это правда, но это также помогало усиливать саспенс.

shooting

Достаточно сказать, что, насколько это касается пересказа одной и той же истории, у Silent Hill есть талант держать вас в напряжении, используя много одного и того же типичного материала. И всё же, даже в том же сеттинге, каждая новая глава смогла внести огромные изменения в инфраструктуру: от оригинальных дизайнов существ до заставляющих задуматься пазлов, неожиданных поворотов окружения до скриммеров. Озвучка всегда была, скажем так, немного странной — но я не стану снимать за это очки, даже если диалоги были деревянными и до смешного плохими на протяжении большей части двадцати лет. Мы даже не будем начинать обсуждать концовку с собакой. Это история на другой раз.

Вердикт

Silent Hill — одна из немногих подлинно тревожащих хоррор-серий, которая постоянно получает признание критиков и преданных фанатов, чей зловещий, но невероятно захватывающий формат и пепельный сеттинг обеспечили культовый фундамент, который, честно говоря, не смогла бы повторить ни одна другая серия в мире. От своих фирменных тропов и верных врагов до раздражающе сложных головоломок и тревожащей атмосферы, сага в целом смогла выдавать крупицы золота с каждым новым сезоном. Признаю, это не универсальные драгоценности, которые нравятся всему миру, но для целевой аудитории это алмазы среди угольных запасов — сокровища, которые все хотят и жаждут.

Из всех основных хоррор-франшиз на рынке Silent Hill продолжает поддерживать свою репутацию одного из лучших и самых влиятельных лидеров всех времён, чей уникальный стиль повествования и заставляющие содрогнуться игровые элементы воплощают сильный, хотя и далёкий от безупречного, чертёж, который продолжает впечатлять фанатов и новичков по всему миру даже после двадцати лет работы. Не поймите меня неправильно, он всё ещё находится в довольно нишевой сфере хоррора, но с предпосылкой и структурой, которые чертовски затягивают, ему также трудно отказать.

Обзор серии Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.