Обзоры
Обзор Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
В жанре игр ужасов существуют психологические игры ужасов, которые, на мой взгляд, являются самыми страшными из всех. Эти игры не просто полагаются на внезапные испуги и выпуск гротескных монстров прямо в ваше лицо. Они даже не останавливаются на том, что ужасные монстры безжалостно преследуют вас. Вместо этого они черпают свою неутолимую жажду страха и тревоги из чувства неизвестности. Чувство страха, что кто-то всегда наблюдает за каждым вашим шагом. Кто-то скрывается в тени, ожидая, когда вы menos всего ожидаете.
Из-за ограниченного зрения ночи и теней в этих играх вы вынуждены оставаться в постоянной готовности, чтобы в любой момент стать добычей. Немногие игры смогли создать постоянную жуткую атмосферу в страшных, полных монстров местах. Немногие игры, кроме Resident Evil и Silent Hill: оригиналов мира survival-horror. Хотя последняя добавила к тревоге жестокие бои, Silent Hill всегда направлял свои усилия на безусильную беспомощность и отчаяние. Это мастерское искусство психологического ужаса, которое поклонники серии могут подтвердить, возрождённое недавно в отличном Silent Hill 2 Remake.
Независимо от того, придерживались ли вы Silent Hill с его корней 90-х или хотите присоединиться к современному направлению недавних выпусков, вы должны выйти из последнего тайтла, довольные Konami и беззастенчиво надеющиеся на будущее франшизы. Узнайте, почему в нашем Silent Hill f обзоре ниже.
Бессмысленные завтра

С Silent Hill f, неопределенность очистила многие умы от сомнений, может ли Konami действительно поддерживать высокий уровень импульса Silent Hill 2 Remake и классических выпусков серии. Переход от сельской Америки к Японии 1960-х годов и включение более динамичных последовательностей – лишь некоторые из проблем, которые могут отвлечь франшизу от своих корней. Счастливы сообщить, однако, что обзорные эмбарго развеяли все сомнения и подозрения. Спокойно, теперь, Silent Hill f действительно является Silent Hill, если не лучше. Это было рискованное начинание, но одно, которое оправдывает себя щедро к концу титров.
Не вдаваясь слишком глубоко в историю, вы будете брошены в обувь высокошкольника, полного гормонов. Она – ваш протагонист, которым вы контролируете на протяжении всей вашей тревожной эксплуатации Японии 1960-х годов. Конкретная обстановка – в вашем родном городе Эбисугока, окутанном Silent Hill фирменным туманом и потусторонними монстрами. Сначала так много вопросов будет оставаться о мотивах вашего протагониста и их отношениях с семьей и тремя близкими друзьями, особенно когда история набирает обороты и уходит глубже и глубже в потустороннее и странное.
Однако именно жуткая тишина, усыпанная зловещими звуками и музыкой, толкает вас вперед, заставляя хотеть узнать больше. Ужасающий туман, который обнимает вас слепым, заставляя сделать быстрый поворот назад, чтобы раскрыть то, что за вами наблюдает, или продолжать двигаться вперед и надеяться на удачу с ресурсами. Употребляемые предметы и импровизированные оружия действительно являются тем, что заставляет вашу храбрость двигаться вперед в неизвестность. Через кровавый беспорядок и цветущие ужасы, порождающие вокруг вас. Цветение сакуры, которое может съесть вас живьем. Это надежда найти припасы и оружие, чтобы защитить себя от смерти.
Глаза широко открыты

И припасы, вы найдете, хотя они скудны и редки. Хлипкие оружия, бесполезные против уродливых монстров и ужасов. Что может сделать бейсбольная бита, бьющая снова и снова в тело гигантского, зверского существа? Кирка или топор, который ломается после过度 использования. Их можно починить с помощью ремонтного комплекта, но и они скудны. Медицинские припасы будут полезны. Итак, вы хотите запасаться ими. Но когда ваш инвентарь начинает вести себя капризно, требуя апгрейда, чтобы предоставить вам больше слотов, ваше разочарование увеличивается. Когда ваша выносливость и здоровье находятся под угрозой, и только обменивая ваши жалкие коллекционные предметы в святилищах, вы можете получить дополнительные баффы. Но скудность, человек. Скудность припасов.
Кажется, что Silent Hill f намерен добраться до вас. Не только выпуская зверские монстры, выкачивающие желчь на вас, но и проверяя ваше терпение скудными средствами выживания. И да, вы будете любить каждую минуту этого. Выживая с трудом, на волоске. Это не та игра, в которую вы будете намеренно искать монстров. Это игра бега и пряток; однако, когда бы вы ни могли. И именно здесь находит применение изучение карты. Узкие углы, через которые вы можете протиснуться, святилища, где вы можете получить бонус к здоровью и выносливости, и дома, в которых хранятся припасы. Вы идете издалека, чтобы исследовать не просто из любопытства, но и ради выживания.
Под красивым внешним

И хорошо, что карта и визуальный дизайн просто фантастические. Это привлекательный мир, который вы будете хотеть обыскать каждый уголок, со всеми его тонкостями и постоянными сюрпризами. Даже когда вы ищете припасы или убегаете от монстров, вы можете наткнуться на документ или заметку, оставленную жителями города. Они больше не существуют, кажется, исчезли в воздухе, и единственный способ узнать о них – внимательно собрать подсказки и информацию, разбросанные по окружению. И вскоре то, что было ранее неизвестным, раскрывается как удивительный поворот и откровение. Ужасающая правда, закопанная глубоко, и иногда лучше оставить ее незадействованной.
Здесь есть сложные и зрелые темы, подобные Silent Hill. Где вина и горе доминировали в предыдущих выпусках, неравенство полов, токсичные отношения между персонажами и многое другое берут корни. И это так волнительно распутывать эти взаимосвязанные нити; даже когда вы прокручиваете титры, вы хотите вернуться и пройти по альтернативным путям, и с каждым новым прохождением открывается новый секрет. В целом, Silent Hill f история представляет собой тревожную и привлекательную сказку в равной мере. Но только для тех, кто готов пойти лишнюю милю, чтобы раскрыть каждый поворот, спрятанный под поверхностью – не то, чтобы вам понадобится много мотивации, чтобы сделать это.
Некоторые из этих повествовательных нитей переплетены с головоломками, которые ценятся на протяжении всей франшизы. Они будут проверять ваш ум, в результате чего будет удовлетворительный прорыв, и никогда не будут слишком раздражающими, чтобы решить. Некоторые могут быть легкими, даже, и потребуют минимального времени, чтобы преследовать. Будь то получение ключа или решение окружающей головоломки о нахождении скрытого места, большинство головоломок хорошо меняют темп исследования и боя.
Разгром

И, наконец, бой. Нет пистолетов здесь, боюсь, хотя действительно ли вы будете скучать по этому, учитывая, как Silent Hill бой никогда не был его сильнейшим стороной? То же самое относится и к Silent Hill f, который, хотя и имеет свои захватывающие моменты, в конечном итоге оказывается слабейшим звеном. И я не зол на это. Психологические ужасы строят свой страх и тревогу из боевых инструментов, которыми вы едва можете сделать что-либо. Конечно, вы можете уклоняться от врагов, осваивая идеальный уклон, чтобы восстановить выносливость. Вы даже можете атаковать, будь то легкий или сильный удар, с помощью импровизированных ближних боевых оружий и наносить урон, если вы выучите шаблоны атак врагов. Даже контратаки требуют точного тайминга, чтобы нанести урон.
Это система “отдачи и взятия”, когда вы попадаете в уклоны и контратаки, чтобы восстановить выносливость и здоровье. И у вас также есть счетчик рассудка, который истощается, когда вы выполняете определенные атаки, но пополняется с помощью потребляемых предметов и пассивных баффов. В Silent Hill f есть слои, которые я хвалю Konami за, но никогда не слишком мощные, чтобы забыть, какой мир вы находитесь, и что это постоянно опасное место, где ваша охрана всегда включена, и вы всегда боитесь за свою жизнь.
Вердикт

Верите, Konami вернулась. И не просто как раньше, сотрудничая с Kojima, но действительно принимая риски с франшизой. От перехода франшизы на другой континент до сосредоточения внимания на ближнем бое, и без пистолетов, конечный продукт, кажется, оправдал себя. Конечно, есть несовершенные области, которые могут вызвать разочарование. Управление инвентарем будет болезненным, и бой может иногда казаться неуклюжим. Но давайте будем честными. Это действительно не удивительно?
С высокошкольницей-подростком в качестве вашего протагониста, я могу понять ограничение ее силы и умения. Способ, которым она поражает врагов и меняет настроения, может раздражать некоторых игроков. Однако все это заставило меня относиться к ней больше. Аутентичность и искренность того сложного этапа в жизни, и затем бросить все sorts ужасающих травм и монстров на ваш путь.
В конце концов, Silent Hill f история и исследование – удовлетворительный пробег, даже если ему требуется минута, чтобы полностью включиться. И чтобы получить максимум от вашего опыта, вам может потребоваться несколько пробежек. Каждый из них, раскрученный в трудности, или исследование альтернативных путей, в конечном итоге удовлетворяет, благодаря в основном тревожному визуальному и звуковому дизайну. Это никогда не прекращается, это постоянное чувство страха, даже если вы уже победили Silent Hill f один или два раза.
Обзор Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Беспокойный сон
Многое еще ждет вас в последнем Silent Hill f от Konami - много более ужасающих встреч, тревожного исследования и удовлетворительного решения головоломок. Это будет радость проходить через это, когда вы особенно привлечены к темному и жуткому. От тем истории до окружения и монстров, с которыми вы боретесь, все было скульптурно до волоска. Возможно, не тот Silent Hill вход, к которому вы привыкли, но, безусловно, несущий психологическую славу ужаса франшизы во всех жутких и пугающих способах, которые имеют значение.