Обзоры
Обзор Shotgun Cop Man (Nintendo Switch и PC)
Игры-платформеры позволяют игрокам испытать быстрое действие, сложные прыжки и творческую разработку уровней. Shotgun Cop Man отлично справляется с этим, имея уникальную систему движения, где отдача от выстрела становится ключом к навигации по окружению. Вместо обычных бега и прыжков игроки стреляют из своего оружия, чтобы продвигаться по воздуху, добавляя свежий и интересный поворот к классической формуле платформера. Теперь давайте посмотрим на обзор игры, чтобы увидеть, как Shotgun Cop Man оправдывает свои обещания и что делает его выделяющимся в переполненном жанре платформера.
Полицейский, ружье и одна адская погоня

В Shotgun Cop Man нет много сюжета; честно говоря, ему не нужно. Shotgun Cop Man не тратит время на попытки рассказать глубокую или эмоциональную историю. С момента начала игры ясно, что сюжет является лишь легкой основой для следующего хаоса. Вы играете за полицейского, одного с большим ружьем и еще большим чувством справедливости, который решает арестовать Дьявола. Вот и все. Нет трагического прошлого, нет погибшего партнера, нет долгого экспозиции. Просто человек с ордером и бесконечным запасом патронов, готовый принести закон и порядок в подземный мир.
Каждый уровень позволяет игрокам преследовать Сатану через одну из десяти кругов ада. Каждый раз, когда игроки приближаются, Дьявол бросает наглую фразу, смеется в лицо и сбегает в следующую зону. Заметно, что он не изображается как страшный злодей. Вместо этого он кажется персонажем мультфильма. Это работает в пользу игры, сохраняя все веселым и легким.
История разворачивается в основном через короткие кат-сцены между этапами. Они быстрые, глупые и никогда не задерживаются. Игроки не найдут сложных персонажей или эмоциональных дуг здесь, но это не плохо. Основная задача сюжета – дать игрокам причину продолжать двигаться вперед, и он делает это вполне хорошо.
Стрелковая игра, которая движется по-другому

В своей основе Shotgun Cop Man является платформером. Но в отличие от большинства платформеров, вы не бегаете и прыгаете в классическом смысле. Вместо этого игроки двигаются, стреляя из своего оружия. Отдача от каждого выстрела отправляет игроков летящими в противоположном направлении. Хотите прыгнуть? Цельтесь вниз и стреляйте. Нужно уклониться влево? Стреляйте вправо. Это странная система сначала, но как только вы привыкнете, она становится невероятно удовлетворительной.
Кроме того, игра дает игрокам несколько видов оружия для работы. Каждый из них имеет свой собственный стиль и поведение отдачи. Ружье мощное, но имеет ограниченный боезапас и заставляет игроков приземляться, чтобы перезарядиться. Пистолет дает игрокам более мелкие прыжки и более точный контроль. С другой стороны, пулемет позволяет вам зависать, если использовать осторожно. Следовательно, игроки должны освоить каждое из них и знать, когда переключаться между ними, чтобы пройти более сложные участки.
Этот стиль движения делает каждый уровень похожим на физическую головоломку. Игроки не могут просто держать кнопку “вправо” и прыгать над вещами. Каждое движение связано с выстрелом. Это не только стрельба, это позиционирование, импульс и время. Иногда может быть трудно сделать именно то, что вы хотите, но когда это работает, это feels удивительно.
Уровни, которые никогда не стареют

Игра короткая, около пяти часов, но она использует это время эффективно. Игроки проходят через десять разных миров, каждый из которых вводит новую идею или механику. Ничто никогда не кажется повторяющимся, и постоянные изменения сохраняют все интересным. Каждый новый уровень feels как свежий воздух. Будь то новая механика оружия, умная головоломка или поворот окружения, всегда есть что-то новое впереди.
Например, один мир может иметь полы, которые меняются, когда игроки стреляют в них. Другой мир может ввести головоломки, которые проверяют понимание игроком отдачи оружия, заставляя игроков использовать свой арсенал творчески. Непредсказуемость того, что ждет впереди, является частью веселья, и это сохраняет игроков вовлеченными, когда они переходят от уровня к уровню.
Что еще более впечатляет, так это то, как игра обрабатывает свой дизайн. Вместо того, чтобы быть просто мишенями для стрельбы, враги часто размещаются так, чтобы бросать вызов движению игроков. Иногда они блокируют путь, создавая препятствия, которые игроки должны обойти. В другие разы они действуют как движущиеся платформы, давая игрокам толчок, чтобы достичь более высокой точки или сбежать от опасности.
Кроме того, бои с боссами также являются регулярной частью опыта. Хотя они могут не быть самой инновационной или интересной частью игры, они помогают разбить темп между секциями платформинга. Они добавляют чувство прогресса, поскольку вы сталкиваетесь с более крупными и устрашающими врагами в конце каждого мира.
Однако Shotgun Cop Man больше о путешествии, чем о пункте назначения, и настоящее удовольствие лежит в движении и платформинге. В отличие от других игр, которые могут превратиться в бессмысленную стрельбу, эта экшн-платформер постоянно бросает вызов способности игроков маневрировать и думать на ногах.
Трудная кривая обучения, которая оправдывает себя

Кривая обучения крутая, особенно для игроков, использующих контроллер. Вам нужно целиться одной палкой и двигаться другой. Это не очень естественно для платформера. Это может показаться неуклюжим сначала. Но оставайтесь с этим. Через некоторое время вы начнете понимать, к чему стремится игра. Она вознаграждает точность и время. Каждый выстрел должен быть запланирован. Каждый прыжок должен быть заслужен. Это не о случайном действии. Это о контроле.
К счастью, есть некоторые настройки доступности. Например, игроки могут сделать так, чтобы новые виды оружия автоматически подбирались. Это экономит время и усилия во время интенсивных моментов. Это не исправляет проблему управления, но это помогает сгладить путь. Игра становится намного более веселой, когда вы пройдете первоначальную неуклюжесть. Игроки перестают думать о контроле и просто играют, и это то, когда она действительно сияет.
Классическая флеш-игра

Одним из сильнейших качеств игры является ее тон. Shotgun Cop Man feels как современная дань старым браузерным играм, которые вы использовали, чтобы пробраться в классе. Игра напоминает классику, такие как Fancy Pants Adventures или Electric Man. Короткая, быстрая и полная шарма.
Визуальные эффекты цветные и, конечно, немного преувеличенные. Саундтрек энергичный и игривый. Анимации имеют мультипликационный стиль, а также юмор, который глупый в лучшем смысле. Каждый раз, когда вы получаете ущерб, ваше сердце выскакивает из груди и убегает. Вам нужно преследовать его, чтобы остаться в живых. Звучит глупо, но это действительно работает.
Однако есть и обратная сторона медали. Иногда юмор и презентация мешают игровому процессу. Когда игроки умирают, экран масштабируется на несколько секунд, прежде чем дать вам возможность возродиться. Это только несколько секунд, но эти секунды складываются в игре, где вы умираете постоянно.
Там также нет кнопки быстрого перезапуска. Если вы ошибаетесь и хотите повторить уровень, вам нужно пройти через меню паузы сначала. Это небольшое неудобство, но оно становится заметным, когда вы пытаетесь усовершенствовать свой проход.
Скоростной бег

Соревнования по времени являются важной частью игры. Каждый уровень оценивает вас по скорости, с которой вы его завершаете, получаете ли вы ущерб и убиваете ли всех врагов. Игроки могут преследовать идеальные проходы и сравнивать время. Конечно, это вызывающе. Как только вы освоите систему движения, вы будете хотеть продолжать повторять уровни, пытаясь получить лучшее время или быть быстрее и более точным.
Но снова, отсутствие мгновенных перезапусков мешает потоку. Игроки могут хотеть сразу же прыгнуть обратно, когда они ошибаются. Вместо этого вам нужно паузу, выбрать “повторить” и просмотреть короткую перезагрузку. В игре, которая вся о быстром движении и давлении времени, даже небольшие задержки могут показаться огромными. Это не испортит игру, но это удерживает ее от совершенства в этой области.
Короткая игра, полная больших идей

Несмотря на свою короткую продолжительность, Shotgun Cop Man имеет много умных механик. Почти каждый уровень вводит что-то новое. И большинство этих идей появляются только на короткое время, прежде чем следующая появляется. Кроме того, есть реактивные плитки, которые меняются при выстреле. Двигающиеся блоки, которые вы толкаете с помощью выстрелов. Некоторые из этих идей могли бы быть исследованы более подробно. Игроки встретят интересную механику, которая появляется только в одном или двух уровнях. Это компромисс быстрого темпа игры. Она всегда движется вперед. Она никогда не задерживается.
Там также есть редактор уровней на ПК. Он позволяет игрокам создавать свои собственные этапы, используя все инструменты из кампании. Он включает в себя вещи, которые не видны в основной игре, такие как новые враги и персонажи. Если вам нравится строить, это большой бонус. Если нет, то увидеть, что может создать сообщество, интересно.
Вердикт

Shotgun Cop Man является быстрой и веселой поездкой. Она играет как смесь классических флеш-игр и современных скоростных бегунов. Система движения уникальна и вознаграждающая. Дизайн уровней острый и постоянно эволюционирует. Да, управление неуклюже сначала. Да, медленные перезапуски могут быть раздражающими. Но эти проблемы не перевешивают все, что она делает правильно. Если вы готовы к чему-то новому и не против挑ажа, дайте этой новой платформере шанс.
Обзор Shotgun Cop Man (Nintendo Switch и PC)
Бешеная поездка через ад
Shotgun Cop Man является уникальной и веселой интерпретацией жанра платформера, предлагающей творческое движение и увлекательный дизайн уровней. Хотя это может быть немного сложно сначала, вознаграждающая игра и свежие механики делают ее хорошо стоит усилий. Для тех, кто ищет быстрый, действенный платформер с поворотом, Shotgun Copman определенно стоит проверить.











