Обзоры
Обзор Shady Job (PC)
Говорите что хотите, но позвольте заверить вас, что ничего подозрительного нет в работе четырёх строителей. Сомневайтесь в человеческом мешке сколько захотите — в нём абсолютно ничего подозрительного. Даже если вам доведётся увидеть, как груз извивается, это лишь плод вашего воображения — временный сбой в периферийном зрении. Shady Job не имеет никаких связей с мафией — вовсе никаких.
Жюри потребовалось менее семнадцати секунд, чтобы понять, что я, конечно же, сказал небольшую белую ложь, рассказывая им о строительной работе и её обязанностях. Оглядываясь назад, это было болезненно очевидно, учитывая, что ̶b̶o̶d̶y̶ ̶b̶a̶g̶ кирпичи имели ужасную привычку «ножницами» выбивать людям сознание. Отрицать это даже не стоило. Конечно, мы могли бы свалить всё на мафию и переложить вину на в костюмах‑тираний, но это бы ничего не изменило. Мы были посредниками в этом конфликте, и, если честно, мы были ужасными в своей работе.

Поставьте себя на наше место хотя бы на минуту. Представьте: мафия хочет, чтобы вы доставили «труп» на вершину строительной площадки и закопали его в бетон. Проблема в том, что это не труп, а живой, дышащий жертва, которая, странно, просто хочет жить. Итак, что вы делаете в такой ситуации? Бегаете с площадки, чтобы столкнуться с мафией, рискуя получить более строгий приговор, или доводите работу до горького конца? Всё уже упаковано и промаркировано — вам лишь нужно доставить «груз» в целевую зону и закрыть на это глаза.
На бумаге Shady Job звучит легко — сотрудничать с тремя друзьями и донести мешок до вершины башни. В реальности это же катастрофа, готовая случиться. Видите, в то время как идея относительно проста — доставить подозрительно тяжёлый мешок до самой высокой точки строительной площадки — шаги, необходимые, чтобы достичь этой вершины, ничто иное, как угроза. Башня, даже под надзором профессионалов, в развалинах, а граница между низом и верхом разорвана на куски. О, и тот мешок — он тоже постоянно перемещается. Сложив два и два, получаем настоящую головную боль.

Как и любое хорошее вызывающее ярость платформерное приключение, Shady Job заключается в том, чтобы доводить себя до предела — увидеть , насколько далеко вы сможете продвинуться, пока стресс не возьмёт верх, а контроллер в ваших руках чудесным образом «исчезнет» в воздухе. Поскольку это не ваш обычный A‑to‑B курьерский заказ, вам придётся беспокоиться о гораздо большем, а именно о хрупком мешке для тела, который хочет лишь усложнить вашу работу, бросаясь и размахивая, как только вы думаете, что построили идеальный переход. И именно таково Shady Job : ко‑оперативный курьерский сервис, который, верно духу своего названия, чуть чуть сомнителен.
Схема такова: мафия приказала вам избавиться от трупа на вершине строительной площадки. В результате этого прямого приказа вы попадаете в довольно липкую ситуацию, окружённые группой некомпетентных рабочих, незавершённой башней и мешком, не в своей тарелке. К сожалению, вы не являетесь изящным антигероем классической криминальной драмы, а обычным (и несколько глупым) строителем, которому по какой‑то причине придётся нести тяжесть мира на паре хрупких плеч. С этой тонкой «сковородкой», поддерживающей вас на плаву, вы можете возводить мосты, строить некачественные стены и собирать, казалось бы, случайные объекты в проходимые пути. Единственное, чего вы не можете сделать, — это похоронить тело, не вызвав эффекта бабочки.

Shady Job не является игрой, которая хочет чтобы вы победили, и не заставляет вас привыкать к наградам за действия. Если что‑то, то эта игра любит наказывать вас за, ну, выполнение вашей работы. Если, скажем, вы построите мост или импровизированную структуру, позволяющую перейти в новую часть карты, то с высокой вероятностью что‑то оттолкнёт вас назад. И под что‑то, я имею в виду, ну, тело в мешке. Действительно, это как шип в боку, от которого, откровенно говоря, вы никогда не сможете избавиться. Как добровольцы в подпольном мафиозном заговоре, вы, однако, не в положении задавать вопросы или высказывать жалобы.
Само собой понятно, что Shady Job есть немного мучительно в навигации. Как Stumble Guys или Rubber Bandits, ваш персонаж полезен как бумажный салфетка, в основном потому, что они не могут строить , чтобы спасти собственную шкуру, и всё, что они делают вытащить из мешка, часто связано с какими‑то ограничениями. Структуры ломаются, мосты рушатся, и, конечно, коллеги погибают в бездонной бездне — много. Как никчёмный работник, вам просто придётся полностью использовать ваш надёжный плунжер и кучу железных балок, чтобы извлечь максимум из плохой ситуации. И нет, это редко идёт по плану.
Для игры, настолько нишевой, как упаковка и маркировка трупа на строительной площадке, Shady Job очень весело проходить с несколькими друзьями, прикреплёнными к вашему ремню. Разочаровывающий иногда, конечно, но в целом удивительно развлекателен. Хотя она может не предложить больше, чем небрежный курьерский сервис, она максимально использует то, что есть, предлагая комичные визуальные эффекты, ragdoll‑физику и достаточно большую локацию, полностью укомплектованную формируемыми элементами и песочными зонами. Правда, может быть сложно различить, что механически сломано, а что нет, учитывая, что, в сущности, всё разрушается здесь. Но, думаю, в этом и смысл. Это хаотичная игра, однако она носит свой небрежный дизайн как знак чести.
Вердикт

Shady Job добавляет нотку мрачного удовольствия к иначе мирной кооперативной игре в стиле ragdoll, с лишь черным мешком для тела, некомпетентным персоналом и рушащейся башней из железа и резины. По концепции всё довольно глупо и нелепо. Но если мы чему‑то научились из прошлых PvE‑игр, то это тому, что можно получить больше удовольствия, если сюжет держать простым и прямолинейным. Shady Job именно таково, и не претендует на нечто большее.
Конечно, если вам нравятся такие игры, как RV There Yet? или Friendly Steps, то есть большая вероятность, что вам понравится прикрывать кровавое убийство в Shady Job. Это может не впечатлит вас, но, по крайней мере, даст повод посмеяться. По крайней мере, пока мешок с телом не уедет или не оттолкнёт вас с моста, который вы часами строили. Это уже совсем другая история.