Обзоры

Обзор Sensory Overload (PC)

Опубликовано

 on

Sensory Overload Key Art

Я такой человек, которому после посещения местного музея, где восхищаются современным искусством, абстрактной картиной или экспозицией, способной лишь ошеломлять чувства, нужен обезболивающий. С Sensory Overloadмне пришлось принять два. Одного могло бы хватить, чтобы временно притупить боль, но мне потребовалось больше, чтобы выдержать весь путь в спиральную глубину  психоделического лихорадочного сна. Я лишь хотел увидеть в нём красоту, а не ослепительные эффекты, заставляющие вены на лбу пульсировать с тревожной скоростью. Может, я просто старею. Либо это, либо игра Sensory Overload просто не в моём вкусе.

Я не стану притворяться, что не получал удовольствия, проскальзывая через кору, подпитанную ЛСД, как Алиса в вечно известной кроличьей норе, потому что получал. На самом деле, я хотел углубиться ещё дальше, не только чтобы увидеть, куда меня это приведёт, но и понять, насколько я смогу вытолкнуть себя, прежде чем обезболивающие начнут выглядеть слишком привлекательно. Поскольку игра не была концептуально сложной, я мог без труда спуститься ей в горло и вынести попытку довести свои чувства до предела. На самом деле всё, что мне нужно было сделать, — это упасть. Если бы я смог это сделать, то меня бы не смутило найти Страну чудес на дне бочки.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload оказалась именно тем, что я ожидал: набором психоделических «падений доверия», в которых я мог проецировать своё астральное тело в сердце старомодного десктоп‑визуализатора и просто падать в потоке движущихся фигур, меняющихся узоров и многослойных туннелей. Ни разу она не рекламировала себя как что‑то другое. Просто она сказала мне броситься в это и идти в ногу с ударами, и я, не раздумывая, с радостью принял банджи‑верёвку.

Как и традиционная платформер‑дроппер‑игра, Sensory Overload предоставила мне простую цель: погрузиться в бесконечную бездну вращающихся туннелей и пробираться по её обширным глубинам, одновременно меняясь в различные формы в надежде добраться до дна целым. Она не требовала от меня заранее планировать, а лишь предугадывать следующий ход и использовать любые интуитивные инструменты, находящиеся в моём распоряжении, чтобы перехитрить местность. Это не было трудным заданием. Однако это был настоящий кошмар для восприятия, как психически, так и умственно.

Sensory Overload Gameplay

С точки зрения механики, Sensory Overload на самом деле не была особо сложной для понимания. Подобно традиционной игре‑дропперу, она позволила мне свободно спуститься в кроличью нору и сказала, что я могу либо перемещаться влево, либо вправо, либо просто валяться и махать, как кукольный манекен на нитях. И всё, чем была игра, — падение в вертикальную кроличью нору. Как и в Geometry Dash, дело было не в наборе аппетитных комбо, а в точном тайминге каждого движения, уклонении от объектов и достижении противоположного края поля с сохранёнными конечностями. Я понял задачу. Мои глаза, однако, не могли различить факт и вымысел, дружелюбные препятствия и смертельные угрозы.

Концептуально, Sensory Overload — простая игра, поскольку в основном она состоит из перемещений влево или вправо и уклонения от различных препятствий со скоростью молнии. Но, как и большинство психоделических платформеров, есть один подвох: мир не предоставляет возможности управлять временем и пространством. Поскольку вы не контролируете окружение, перед вами стоит довольно тяжёлая задача: найти мгновенное решение для каждой проблемы во время падения. По сути, нужно мыслить на ходу, пока мир продолжает трансформироваться и тянуть вас всё глубже в психоделический кортик из движущихся элементов и художественных инсталляций. Снова же, игра несложна в освоении, но может быть чрезвычайно раздражающей в мастерстве.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload — это игра, к которой вы возвращаетесь не из злости, а из отчаянного желания превзойти свой предыдущий результат. Иногда вы задаёте себе вопрос, есть ли больше чем простое свободное падение, и существует ли альтернативный путь, который вы могли бы выбрать. Чаще же вы сталкиваетесь с тем же упражнением — серией последовательных камней, приглашающих вас беззащитно пробираться через разные этапы: Головокружение, Тошнота, Перистальтика и Апокалипсис. Вы падаете, повторяете те же ошибки и, медленно, но уверенно, учитесь формировать стратегии и техники.

Несмотря на простоту Sensory Overload , игра вплетает в свою пустоту множество психоделических элементов. Помимо тематики, она также предлагает библиотеку мучительно сложных финальных испытаний, каждое из которых требует довести свои чувства до предела и преодолеть страх падения. Как подсказывают титульные карты, каждый раунд стремится вызвать у вас тошноту или отчаяние достичь финального флага до того, как побочные эффекты захватят ваш «спусковой» палец. Хотя уровни невероятно хаотичны и навязчивы, каждый из них, верьте или нет, доставляет массу удовольствия, когда в него погружаешься. Раздражающий иногда, да, но также удивительно удовлетворительный при завершении.

В этом месте не требуется объяснений, но если у вас склонность к спонтанной морской болезни, лучше воздержаться от Sensory Overload. Поскольку она вбрасывает много энергии своей психоделической пипеткой, её трудно победить. Если же вам удаётся отстраниться от её подавляющей атмосферы, вы сможете получить удовольствие от игры. Впрочем, воспринимайте всё с долей скептицизма.

Вердикт

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload бросает вас в спиральные глубины психоделического лихорадочного сна, цель которого — ошеломить ваши чувства и проверить вашу способность действовать импульсивно. Несмотря на то, что она отвратительно абстрактна и сложна, она представляет собой серьёзный вызов в жанре дропперов, с спуском, который, удивительно, заставит вас снова и снова бросаться в кроличью нору. Это может быть тошнотворный опыт, но я скажу так — это гораздо дешевле билета в музей современного искусства. Считайте это благословением, полагаю.

Обзор Sensory Overload (PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.