Обзоры

Обзор RuneScape: DragonWilds (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Опубликовано

 on

RuneScape: DragonWilds Review

RuneScape был сладким увлечением многих геймеров на протяжении стольких лет. С момента первого выпуска франшизы в 2001 году она завоевала преданную аудиторию поклонников её волшебного фантастического мира, полного вознаграждающего развития навыков. Вселенная RuneScape за эти годы значительно выросла, предлагая огромное количество квестов, боевых столкновений и торговли в открытом мире. Это ретро‑фэнтези в MMORPG стиле, с глубокой историей, охватывающей мультивселенную богов, гоблинов, фей и многого другого. Руны — ресурс, который заставляет этот мир вращаться, питая заклинания, доспехи, снаряжение и перемещения. И мы посмотрим, как многие из этих традиций перенесутся в предстоящий RuneScape: DragonWilds как в тонких, так и в прямых формах, что должно порадовать как давних фанатов, так и новичков. 

Итак, о чём эта новая игра? Ну, в первую очередь это игра выживания и крафта. Было бы нечестно сравнивать её с недавно вышедшей Valheim, но обе игры работают весьма схожим образом. Вы начинаете практически с ничем полезным в инвентаре и снаряжении, а через исследование, крафт и строительство постепенно расширяете свои инструменты и способности, позволяющие завоевать мир. В данном случае — победить драконов, доминирующих в этом мире, под предводительством почитаемой королевы‑дракона Кулдры. Прежде чем вступить в страшную битву с Кулдрой, вы проверите свою стойкость против более слабых врагов и боссов. Вы будете собирать ресурсы, поддерживающие ваше здоровье, голод и выживание, перемещаясь по всё более опасным регионам обширного открытого мира Ашенфолл.

Отложив все основы в сторону, насколько приятен сам процесс игры? Будете ли вы сразу впечатлены качеством графики, отзывчивостью управления, тем, как развивается ваше исследовательское путешествие, а также ресурсами и способностями, которые открываются по мере прогресса? Я расскажу обо всём этом и более в обзоре RuneScape: DragonWilds ниже.

Против Драконьей Королевы

строительство дома

Структура игрового процесса в RuneScape: DragonWilds достаточно проста для понимания. Вы строите, крафтите и выживаете на забытом континенте Ашенфолл, который расположен в фантастическом мире Гиелинор. Хотя лор заимствован из более широкой RuneScape вселенной, геймплей здесь сосредоточен на выживании и крафте в ходе квестов. Вы можете подходить к игре на своих условиях, выбирая направление и справляясь с тем, что игра бросает вам. Либо полагаться на несколько более структурированный прохождение, которое дают квесты NPC. Видите, RuneScape: DragonWilds на самом деле имеет конечную цель — победить окончательного босса‑королеву драконов, Кулдру. И прежде чем к этому прийти, игра предлагает управляемые задачи, такие как сбор определённых ресурсов, создание снаряжения, построение убежища, и вскоре ваши действия укрепят навыки и снаряжение настолько, чтобы победить Кулдру. 

Я гораздо предпочитаю структуру, особенно в играх выживания и крафта, подобных этой, которые легко могут занять сотни часов, если не планировать свои дальнейшие шаги. И открытый мир действительно прекрасен. Это яркая палитра пышной зелени, мерцающих вод и чистого голубого неба. Он полон разнообразных ресурсов: добываемой руды, древесины, серебра и рунических камней, которые вы активно ищете и собираете. Или охотитесь на кур, оленей и занимаетесь рыбалкой. Вернувшись на базу, вы используете ресурсы для строительства убежища. Нет никакого давления, чтобы сделать его самым впечатляющим сооружением или замком, но фундаментальные правила строительства применяются. Плюс, довольно весело построить что‑то с нуля, что полностью будет вашим и воплотить его из чистой фантазии. Системы строительства в RuneScape: DragonWilds наверняка поддержат любые безумные идеи, которые могут у вас возникнуть, достаточно простыми способами.

Правила Ашенфолла

рыбалка в RuneScape_Dragonwilds

Смотрите, уже существует столько упомянутых мной действий, которыми вы можете заниматься в Ашенфолл. И это лишь царапина поверхности всего, что доступно. Фермерство — отличный способ приблизить ресурсы, которые обычно находятся в отдалённых местах. Добыча и рыбалка, однако, могут потребовать нескольких походов, чтобы собрать необходимое. И ваше место для хранения и инвентарь могут закончиться. Тем не менее, вы всегда можете открыть больше места для хранения. Одна деталь, которую стоит отметить в Ашенфолл, — карта статична. Это значит, что найденные вами места добычи и рыбалки останутся на своих позициях в будущих поездках. Когда другие игроки войдут в игру, они исследуют ту же карту с регионами и точками интереса, похожими на ваши. В отличие от Valheimпроцедурно генерируемый мир, RuneScape: DragonWilds это мир, созданный вручную.

Я понимаю, как это может стать проблемой, если вы предпочитаете свободно исследовать карту, сталкиваясь с неожиданностями каждый раз, когда отправляетесь в путь. Тем не менее, меня не смущало то, что я всегда знал, где добыть больше руды или драгоценных камней, когда они нужны. Я также ценю, что сбор ресурсов не слишком обременителен. Survival crafting games могут завести вас в пустую погоню. У вас может никогда не хватать того, что нужно. Здесь же у меня всегда было достаточно, чтобы сохранять мотивацию продолжать, будь то исследование, крафт или строительство. Кстати, как же приятно создавать новое снаряжение и строить. 

Всё имеет значение

человек, идущий на войну

Ваши ресурсы позволят вам создавать более продвинутое снаряжение, необходимое для сражений с более сильными врагами в недавно открытых регионах. Это ещё один элемент прогрессии в RuneScape: DragonWilds, где новые регионы предлагают более сложных новых противников. Но эти регионы также открывают более ценные ресурсы для фермерства и добычи. Открывать новые регионы захватывающе, потому что они часто добавляют новый колорит в Ashenfall. От палящих пустынь до штормовых областей — открываемые регионы разнообразны по атмосфере и деталям. Каждый новый регион, однако, представляет собой отдельный вызов. Так что это похоже на начало с нуля, укрепляя ваши инструменты и способности. Но ещё одна вещь, которую я ценю в RuneScape: DragonWilds — всё, что вы делаете, делает вас лучше.

Ничего не тратится зря — ваши усилия, ваше время. По сути, занятия, которые вам нравятся, делают вас лучше в них. И дело касается не только основных аспектов, таких как бой, но и мелочей вроде рыбалки и спринта. RuneScape‑поклонники должны знать об этом вознаграждающем стиле прогрессии. Это настоящая удача — постоянно ощущать, что вы движетесь к цели. Пока речь идёт об этой особенности, я хотел бы также обсудить руны. Ресурс, который питает почти всё, что вы делаете. Это магический ресурс, поэтому он усиливает ваши магические атаки против врагов. И всё это, конечно, здорово, но RuneScape: DragonWilds особенно уникален тем, что позволяет использовать руны для обычных survival крафтовых задач, таких как рубка деревьев и сбор урожая.

Лучший способ

Обзор RuneScape: DragonWilds

Существует так много magical spells, которые вы можете открыть в RuneScape: DragonWilds, и они позволяют делать множество крутых вещей. Они автоматизируют ручные процессы, позволяя одновременно срубать несколько деревьев. Они ускоряют добычу ресурсов и даже позволяют телепортироваться. Но есть ли недостатки, на которые стоит обратить внимание?

Небольшой камень преткновения

Дракон

Бой, прежде всего, представляет собой смесь. Он может быть захватывающим, особенно против гигантских драконов‑боссов, от которых хочется испугаться. Основы плотной боевой системы сохранены. Ближний, дальний и элементальный атаки составляют ваш арсенал, а уклоны и парирования — защиту. Атаки расходуют выносливость, которую можно восстановить удачными парированиями. Есть индикаторы, отслеживающие специальные атаки. Всё это довольно хорошо сбалансировано. Поэтому вы можете экспериментировать и находить стили игры, подходящие вам. Archers, мечники, что бы вы ни выбрали, вам подойдёт. Проблема в том, что это может стать довольно однообразным, особенно против более слабых противников. Но более крупный пул врагов требовал бы более разнообразных атак. 

Бой должен быть веселым и захватывающим. Он должен заставлять вас активно искать врагов. Добавление подземелий могло бы стать местом для введения большего разнообразия противников. К сожалению, подземелья тоже могут стать однообразными. В них есть ловушки и они вознаграждают вас ресурсами. Однако это не мотивирует активно очищать подземелья и инициировать встречи с врагами.

Вердикт 

Обзор RuneScape DragonWilds

Тем не менее, несмотря на мои сомнения по поводу боевой системы, RuneScape: DragonWilds по‑прежнему остаётся чрезвычайно приятным опытом выживания и крафта, который стоит рассмотреть. Он просто воплощает постоянно вознаграждающую формулу прогрессии, заставляющую желать большего. Всё, что вы делаете в Ashenfall, имеет значение, будь то улучшение навыков добычи, фермерства, крафта или строительства. Каждый раз, отправляясь исследовать, вы знаете, что выполните задачи и вернётесь с ресурсами, открывающими более продвинутое снаряжение или, что ещё лучше, новые зоны для исследования. Новые зоны приносят своих уникальных врагов, ресурсы и снаряжение. Но это также не хаотичный путь к неясной цели. На самом деле вы найдёте довольно чёткий путь к вашей конечной цели — победить драконью королеву Кулдру. Как вы туда доберётесь, конечно, зависит от игрока. Но приятно знать, что цель существует. 

Обзор RuneScape: DragonWilds (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент‑райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, статьи, руководства по покупке, рекомендации и о новых релизах для ПК и основных консольных платформ. Его увлечение играми началось ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную страсть к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игрока, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром гонок Формулы‑1.