Обзоры
Обзор Ruiner (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Между багровыми вспышками и синими огнями, болезненно стильными перестрелками в стиле twin‑stick и битами, достойными морщинистого лица, игра вроде Ruiner заявляет о себе на поле, не как незамеченный представитель киберпанка, а как разбойный антигерой, который знает как внедрить все те же базовые принципы, не выходя из тени. Это не игра, которая любит заявлять о своей вечной славе и восхвалять свои достоинства лишь ради того, чтобы раздуть собственное эго. Скорее, это игра, которая, как многие скрытые от мира секреты своего жанра, хочет схватить вас за воротник, сплести короткую историю и дать возможность отправиться в трёхчасовое приключение, где вы сможете действовать под кибер‑заряженным квартетом мрачных битов, плавных боевых сцен, кровавых казней и грандиозных деревьев навыков.
Ruiner — игра, у которой явно приоритеты на месте. В отличие от типичного twin‑stick shooter, желающего охватить всё, Ruiner точно знает, чего хочет, и как выполнить обещание предоставить короткий, увлекательный и запоминающийся кибер‑вдохновлённый опыт своей аудитории. Она не ходит вокруг да около и не заполняет себя жаргоном или шаблонными фразами, а сразу бросает вас в гущу действия с ясной целью: спасти вашего брата из дистопического мегаполиса — высотного города шестерёнок и дронов, автоматизированных конвейеров и морально испорченных фракций. Диалогов нет, и нет революционных катсцен. Это просто вы, кучка плохих парней и целая армия побитых кулаков.

Конечно, есть история за всем этим, но в большинстве случаев она кажется несущественной. Сюжет — побочный элемент, который быстро отходит на второй план, тогда как битвы, способности и жестокий twin‑stick бой — вот что движет весь опыт вперёд. Где‑то, ваш брат ждёт в темноте вашего прибытия, либо в сырой коридоре старой автоматизированной фабрики, либо над футуристическими небоскрёбами в Heaven — месте, которым правят коррумпированные лидеры фракций и сомнительные чиновники. В роли антигероя в маске вам не нужно задавать вопросы. Цель кристально ясна, и единственное, о чём вам нужно думать, — как творчески устранить каждого, кто встаёт у вас на пути. Вкратце, это всё, что представляет собой Ruiner : безумно стильный twin‑stick шутер, ставящий в приоритет быстрый бой, лёгкие сюжетные элементы и захватывающие ритмы.
За каждой схваткой врукопашную с одним из преданных антагонистов Ruiner’s скрывается «пулевой ад», опирающийся на традиционные аспекты twin‑stick шутера. Вооружённый разнообразными способностями — например, рывком, щитом и бронёй — и поясом оружия, варьирующегося от ближнего до дальнего боя, вы подходите к каждому бою с брутальным настроем. Бит поддаёт ритм, а армии набрасываются со всех сторон. Как маскированный герой без имени и истории, вы входите в мир, используете свои способности и уничтожаете врагов в тактических перестрелках, используя одну стика для управления движениями и потоком тела, а другую — для прицеливания в противников и выполнения различных атак, способностей и казней.

Хотя в Ruiner, есть множество напряжённых боёв, игра предоставляет множество возможностей развивать свои сильные стороны, чтобы некоторые столкновения стали чуть проще. Карма, например, — внутриигровая валюта, являющаяся одновременно вашим источником средств и репутацией. По мере того как вы уничтожаете врагов, выполняете побочные задания и открываете новые зоны мира, вы зарабатываете больше Karma, что, в свою очередь, позволяет покупать, улучшать и расширять свои способности, а также исследовать скрытые области карты. Это простая функция, которая, хотя и не столь уникальна или глубока, как могла бы быть, добавляет небольшое разнообразие в общий опыт.
Учитывая киберпанковое наследие и футуристический дизайн, style является абсолютной необходимостью для Ruiner. Даже будучи игрой, большую часть которой проводит «над облаками», она вкладывает много в атмосферу и методы построения мира. Хотя в основном погружена в багровый и угольный цвета, она добавляет множество деталей в каждый район: многочисленные NPC, кибер‑облачённые здания, скрытые зоны и обширные дистопические достопримечательности. В этом смысле Ruiner is игра, полностью соответствующая своему бренду, которая looks выглядит так же хорошо, как и играет. Отсутствие диалогов — упущенная возможность, признаюсь, но когда они does происходят — короткая реплика — она задаёт тон следующей волны и ставит вас в нужное настроение. “Go get ‘em, Puppy.” Happily.

Хотя сюжет может показаться тонким и предсказуемым, сама игра — абсолютное наслаждение, которое стоит провести в течение трёх‑четырёх часов, с учётом небольших отклонений. С удовлетворяющими боевыми сценами, тактическими битвами с боссами, волновыми перестрелками и лёгкими элементами прогрессии, Ruiner представляет собой тщательно проработанное любовное письмо к сцене twin‑stick киберпанка, которое наверняка привлечёт целевую аудиторию. Она гладкая, плавная и, превыше всего, невероятно приятна в наблюдении, разворачиваясь с вершины слоновой башни дистопической фантазии. Что ещё можно желать от twin‑stick шутера?
Вердикт

Ruiner сочетает захватывающий twin‑stick бой с энергичной киберпанковской атмосферой, создавая отточенный эликсир, содержащий все правильные элементы полноценной, безусловно красивой игры. С стильным боем, лёгкими элементами построения персонажа и усваиваемым сюжетом, попадающим во все привычные «сладкие» точки, она формирует собственную уникальную идентичность как запоминающийся житель дистопического мира.
Хотя футуристические twin‑stick шутеры сейчас встречаются как грибы после дождя, Ruiner является одной из лучших итераций своего рода. Несмотря на короткую продолжительность и отсутствие пост‑игрового контента, она предлагает захватывающее путешествие в дистопическую эпоху, где ароматный бой и запретные удовольствия сталкиваются самым зрелищным образом. Если это то, что вам легко по душе, тогда вам не будет трудно полностью погрузиться в этот мир.