Обзоры
Обзор Road Rage (Xbox, PlayStation и PC)
Небольшая часть моего сердца всё ещё теряется в воспоминаниях о заплатаной кожаной куртке Road Rash и её послерейсных живых сценах. Ещё большая часть моего сердца привязана к воспоминаниям о поездке — полифоничному выхлопу, бесконечному грохоту цепи байкера и чёрно‑желтой куртке, которая всегда казалась обгонять меня на последнем повороте. Road Rash вложил в моё детство целый клад хороших воспоминаний — их было так много, что я часто задавался вопросом, превзойдёт ли он когда‑нибудь что‑то больше, или, по крайней мере, найдёт достойного преемника, способного выдержать нагрузку и вывести концепцию на совершенно новый уровень. Road Rage, к сожалению, не соответствовал моим ожиданиям.
Я бы соврал, если бы сказал, что не бросился бы воспользоваться шансом надеть кожаную куртку и вновь вернуться в байкерскую банду. Road Rage пообещал мне, что, как и выбирая представить тот же наряд почти со всеми теми же знаками и гербами. На бумаге он выглядел как следующий в очереди, чтобы расширить Road Rash и стать современным преемником серии, чьи выхлопы были забиты несколько лет назад. Явно, он должен был стать тем клеем, который заполняет пробелы и закрывает пустоту. Проблема в том, что он не был Road Rash. Если Road Rage оказался чем‑то, то это было полное и абсолютное разочарование.

В любом случае можно сказать, что Road Rash — простая игра для подражания. Чёрт возьми, если вы предоставляете мотоциклы, уличные бои и достаточно большую карту для свободного перемещения, то вы должны быть на правильном пути. Дело в том, что Road Rage, хотя и обладает всеми этими элементами, не имеет того единственного важного ингредиента, который сделал оригинальный Road Rash величайшим в своём роде: крепкий фундамент. И действительно, у него есть все кусочки головоломки, но он не имеет ни малейшего представления, как собрать их в цельную картину. От разочаровывающего дизайна мира до недоделанной игровой механики, от повторяющихся миссий до огромного количества технических багов — Road Rage, к сожалению, проваливает каждый аспект.
Как ярый поклонник Road Rash, я хотел полюбить Road Rage и был готов потратить время на обход всех технических проблем, чтобы наслаждаться короткими эпизодами автомобильных боёв и байкерским контентом. Проблема заключалась в том, что уже через пять минут колёса начали разваливаться, а трещины стали слишком большими, чтобы их игнорировать. Управление мотоциклом было неуклюжим, а бой — единственный аспект, который он должен был выполнить правильно — оказался излишне небрежным. В сочетании с пустынным ландшафтом и огромным количеством простых миссий «от точки А к точке Б» и разрозненных сюжетных линий, не имеющих реального значения в общей истории, игра не смогла передать дух культовой классики, что в конечном итоге привело к серии утомительных эпизодов и распадам, спровоцированным асфальтом.
После того как меня заставили пройти затянутый учебник, чтобы узнать основы — событие, которое почти не пыталось раскрыть базовые механики или ввести в сюжет, меня посадили за руль мотоцикла и приказали вести различные войны по городу. Игра не захватила меня захватывающим сюжетом, и не постаралась обогатить его NPC с заслуживающими характеристиками. Вместо этого она дала мне краткий обзор мира, «плавающий» мотоцикл и несколько круговых событий, в которые я мог погрузить свои кожаные перчатки. И, честно говоря, я смог это быстро пройти. К сожалению, препятствия были чересчур частыми, и путешествие лишь ухудшалось, чем дальше я продвигался по районам.

Road Rage принял открытый мир, что должно было стать вишенкой на торте. Однако, как оказалось, он предложил лишь семь плотных слоёв и редкие коллекционные предметы. Не было побочных квестов, никаких испытаний и, короче говоря, никакой причины существовать. В результате этой недостающей части у меня не было мотивации отклоняться от проторённого пути. Появлялась миссия, и после того как я врезался в бесчисленные стены, я добирался до конечной точки, чтобы её принять. Краткое описание затем освещало какие‑то смутные детали, и меня отправляли выполнять то, что игра бросала мне. Проблема в том, что ничего из этого не имело смысла.
Как я уже говорил, Road Rage — игра, которая часто спотыкается. Возьмём, к примеру, миссии. В нескольких случаях вам поручают устранить членов вражеской банды, а в некоторых — добыть файлы, установить бомбы или сбежать из разных точек города. Однако то, что должно быть захватывающим экшен‑ориентированным опытом, в итоге остаётся неуслышанным. Вместо того чтобы следовать правилам каждой миссии, вы просто мчитесь по разным трассам и участвуете в деревянных боях. Вы не удовлетворяете требованиям миссии; вы делаете что‑то другое, не имеющее отношения к сюжету.

Как бы мне ни было больно это говорить, Road Rage тоже не лишён технических багов. Подумать только, езда должна быть приятным опытом в игре, которая буквально вкладывает свою душу в имитацию адреналина от прорыва по улицам на мотоцикле. На деле же, это вовсе не весело. Улучшения, к примеру, не имеют реальной ценности и вовсе не меняют геймплей. Поскольку мир настолько плотно заполнен узкими поворотами и зигзагообразными участками, вы никогда не сможете полностью открыть газ и воспользоваться возможностями вашего тюнингованного мотоцикла. Однако то, что вы можете сделать, — это бессильно наблюдать, как ваш мотоцикл врезается в стену на разных скоростях. И вы не единственный, кто так делает; ИИ‑гонщики также одинаково некомпетентны.
В дополнение к своим нестабильным механикам езды и отсутствию «пульса», у Road Rage ужасный бой. Например, если вы ударяете другого гонщика, вы не уменьшаете их очки здоровья — система, почти столь же бессмысленная, как и сама игра, — а сразу же сбиваете их на землю, а затем они падают со своего мотоцикла. В итоге всё, что вы делаете в гонке, сопровождается каким‑то серьёзным штрафом. Даже с ИИ, который бесполезен и идиотичен, победа в гонке никогда не доставляет удовольствия, а улучшение мотоцикла полученными деньгами не оказывает положительного влияния на будущие выступления. Всё это просто… не знаю, бессмысленно. Но это, к сожалению, Road Rage в двух словах.
Вердикт
Road Rage мог иметь хорошие намерения возродить пламя под асфальтовым королевством Road Rash, но конечный результат, к сожалению, сильно отличается от того, что сделало оригинальную серию культовой классикой. Осквернённый ужасным дизайном мира, плохой механикой и бессмысленными миссиями, Team6 Game Studios не смог предоставить захватывающую игру, способную свергнуть вневременную франшизу. Это тоже печально, ведь она могла стать блестящим духовным наследником. Однако факт остаётся фактом: это просто не является высшей точкой всех вдохновлённых Road Rash аутсайдеров.