Обзоры
Обзор Project P.I.T.T (PC)
За Project P.I.T.T’s бруталистической визуализацией и ванной, наполненной детскими игрушками, из низкополигональных конвейерных лент скрывается раздражающе безжалостный симулятор автоматизации, который точно знает, как нажать вам на нервные кнопки, а также заставить почувствовать, будто вы только что потеряли целый вечер. Хотя изначально он представляет себя как странный опыт с резиновыми уточками (и, не говоря уже об оде золотому веку PSX), ему не требуется много времени, чтобы начать приуменьчать вас и отправить по обратному пути в никуда. Он говорит вам, что, чтобы выполнить обещание, вы должны кормить «Пасть» — зияющую яму, которая по какой‑то причине поглощает только тех уток, которые вы самостоятельно вытаскиваете с помощью небольшого аппарата в скучной и несколько пустой фабрике.
Это должно было быть рутинной работой — вырабатывать уточек с помощью ручки и бросать их в зловещую бездну в, казалось бы, гнетущем складе. И если честно, в первые несколько минут это действительно ощущалось как рутинная операция. Утки весело стекали в Пасть, а ручка давала мне возможность производить больше уточек, чтобы утолить ненасытный голод. Но потом Пасть захотела больше — ведь, конечно, она захотела. Уток было недостаточно, и мне пришлось проявлять креативность, если я хотел построить более тяжёлые комбинации. Яма удвоилась в размере, и в результате передо мной стояла простая задача: построить самодельный конвейер, способный перевозить дополнительный груз, и автоматизировать процесс, чтобы я мог заняться более срочными делами, например аномалиями, нависшими в тенях фабрики.

Как я уже говорил, это должно было быть отлаженной машиной, которую я собирал. За каждый кусок головоломки, который я подключал к складскому конвейеру, голод Пасти, казалось, уменьшался, давая мне чуть больше пространства для более эффективной работы. Но потом это случилось: обрушение, оставившее меня с дырой в желудке, лягушкой в горле и головой, полной седых волос, которые мне пришлось вырвать из кожи головы. Как будто пнуло меня, когда я уже был на дне, всё, что я построил, было уничтожено в мгновение ока, и я остался смотреть на развалины, пока часовой «пересадка» оставила меня без даже крупицы нектара для пробы. Мир пал в руины, и я больше не мог кормить Пасть, лишь подбирал обломки сломанной машины и начинал всё заново. Но, конечно, я не спешил зарывать голову в песок во второй раз. Я хотел подать заявление об увольнении и обналичить всё, прежде чем это случится снова.

Когда на фабричном этаже не царил ад, Project P.I.T.T был, откровенно говоря, очень увлекательным. Несмотря на то, что он часто казался тревожным и безжалостным, всегда ощущалось, будто впереди меня ждут новые сюрпризы, скрывающиеся в обломках моих прежних конструкций. Если, скажем, мир не был в руинах и постоянно распадался, он подбрасывал новые испытания, к которым я мог бы бросить вызов. Если у меня не было новой автоматической машины, тогда у меня были аномалии, требующие внимания, тысячи уточек, нуждающихся в уборке, и мрачное ощущение, что что‑то часто было не так.
Хотя Project P.I.T.T can может показаться подавляющим разочарованием даже в лучшие времена, у него есть хорошие основы. Безусловно, его неестественная привычка разрушать вашу работу есть боль в шее, как и несколько технических недостатков, которые он печально сохраняет. Тем не менее, это хаотично развлекательный опыт, который прекрасно воплощает бруталистский стиль PSX. С некоторыми изящными деталями и щедрой порцией низкополигональной странности, игра представляет собой уникальный продукт, способный заставить шестерёнки в вашей голове вращаться. Это, конечно, пока он не ударит вас по голове и не уничтожит всё, что вам дорого. Но всё это часть квеста. Жаль лишь, что это не, знаете ли, весело.

Поскольку у Project P.I.T.T, не так уж много «пинты», может быть довольно сложно продержаться до горького конца. Поскольку ваша цель — кормить Пасть и строить конструкции, помогающие справиться с нагрузкой, удивительно легко потерять из виду плюсы и попасть в ловушку повторения одних и тех же ошибок снова и снова. Иногда это можно просто просмотреть. Но, к тому же, это колючка, которая, как и работа на складе, в целом имеет свою долю недостатков. Тем не менее, если посмотреть за периодами затишья, вы можете получить удовольствие, подкармливая резиновые уточки в бездну.
Вердикт

Project P.I.T.T обманывает вас, заставляя идти по резиновому пути примулы с целью утолить ненасытный голод, который, к сожалению, нельзя удовлетворить, сколько бы сколько детских игрушек вы ни засовывали ему в горло или сколько раз вы ни перестраивали одну и ту же автомобильную систему. Факт в том, что, хотя он вознаграждает ваши усилия, он любит подрывать ваши шансы, как только вы находите ритм. И это утомительно в данном случае, поскольку процесс кормления Пасти может быть удивительно приятным. Но последствия, к сожалению, тусклят удовольствие. Ведь, согласитесь, никто не любит смотреть, как их творения взрываются просто так. Project P.I.T.T, однако, окутан вашим растущим раздражением и не скрывает этого.
С учётом всего вышесказанного, Project P.I.T.T —это хорошая игра, которая удивительно удачно сочетает автоматизацию с сверхъестественным геймплеем, вдохновлённым PSX. Признаюсь, сидеть через неё — настоящий кошмар, но стоит потратить время, чтобы испытать её, хотя бы ради коротких мгновений радости, которые дарит «пересадка». Только не рассчитывайте, что Пасть будет лёгким гостем за ужином.