Обзоры

Обзор Project P.I.T.T (PC)

Опубликовано

 on

Project P.I.T.T Key Art

За Project P.I.T.T’s бруталистической визуализацией и ванной, наполненной детскими игрушками, из низкополигональных конвейерных лент скрывается раздражающе безжалостный симулятор автоматизации, который точно знает, как нажать вам на нервные кнопки, а также заставить почувствовать, будто вы только что потеряли целый вечер. Хотя изначально он представляет себя как странный опыт с резиновыми уточками (и, не говоря уже об оде золотому веку PSX), ему не требуется много времени, чтобы начать приуменьчать вас и отправить по обратному пути в никуда. Он говорит вам, что, чтобы выполнить обещание, вы должны кормить «Пасть» — зияющую яму, которая по какой‑то причине поглощает только тех уток, которые вы самостоятельно вытаскиваете с помощью небольшого аппарата в скучной и несколько пустой фабрике.

Это должно было быть рутинной работой — вырабатывать уточек с помощью ручки и бросать их в зловещую бездну в, казалось бы, гнетущем складе. И если честно, в первые несколько минут это действительно ощущалось как рутинная операция. Утки весело стекали в Пасть, а ручка давала мне возможность производить больше уточек, чтобы утолить ненасытный голод. Но потом Пасть захотела больше — ведь, конечно, она захотела. Уток было недостаточно, и мне пришлось проявлять креативность, если я хотел построить более тяжёлые комбинации. Яма удвоилась в размере, и в результате передо мной стояла простая задача: построить самодельный конвейер, способный перевозить дополнительный груз, и автоматизировать процесс, чтобы я мог заняться более срочными делами, например аномалиями, нависшими в тенях фабрики.

Pile of ducks, Project P.I.T.T

Как я уже говорил, это должно было быть отлаженной машиной, которую я собирал. За каждый кусок головоломки, который я подключал к складскому конвейеру, голод Пасти, казалось, уменьшался, давая мне чуть больше пространства для более эффективной работы. Но потом это случилось: обрушение, оставившее меня с дырой в желудке, лягушкой в горле и головой, полной седых волос, которые мне пришлось вырвать из кожи головы. Как будто пнуло меня, когда я уже был на дне, всё, что я построил, было уничтожено в мгновение ока, и я остался смотреть на развалины, пока часовой «пересадка» оставила меня без даже крупицы нектара для пробы. Мир пал в руины, и я больше не мог кормить Пасть, лишь подбирал обломки сломанной машины и начинал всё заново. Но, конечно, я не спешил зарывать голову в песок во второй раз. Я хотел подать заявление об увольнении и обналичить всё, прежде чем это случится снова.

Project P.I.T.T Gameplay

Когда на фабричном этаже не царил ад, Project P.I.T.T был, откровенно говоря, очень увлекательным. Несмотря на то, что он часто казался тревожным и безжалостным, всегда ощущалось, будто впереди меня ждут новые сюрпризы, скрывающиеся в обломках моих прежних конструкций. Если, скажем, мир не был в руинах и постоянно распадался, он подбрасывал новые испытания, к которым я мог бы бросить вызов. Если у меня не было новой автоматической машины, тогда у меня были аномалии, требующие внимания, тысячи уточек, нуждающихся в уборке, и мрачное ощущение, что что‑то часто было не так.

Хотя Project P.I.T.T can может показаться подавляющим разочарованием даже в лучшие времена, у него есть хорошие основы. Безусловно, его неестественная привычка разрушать вашу работу есть боль в шее, как и несколько технических недостатков, которые он печально сохраняет. Тем не менее, это хаотично развлекательный опыт, который прекрасно воплощает бруталистский стиль PSX. С некоторыми изящными деталями и щедрой порцией низкополигональной странности, игра представляет собой уникальный продукт, способный заставить шестерёнки в вашей голове вращаться. Это, конечно, пока он не ударит вас по голове и не уничтожит всё, что вам дорого. Но всё это часть квеста. Жаль лишь, что это не, знаете ли, весело.

Combo-building gameplay, Project P.I.T.T

Поскольку у Project P.I.T.T, не так уж много «пинты», может быть довольно сложно продержаться до горького конца. Поскольку ваша цель — кормить Пасть и строить конструкции, помогающие справиться с нагрузкой, удивительно легко потерять из виду плюсы и попасть в ловушку повторения одних и тех же ошибок снова и снова. Иногда это можно просто просмотреть. Но, к тому же, это колючка, которая, как и работа на складе, в целом имеет свою долю недостатков. Тем не менее, если посмотреть за периодами затишья, вы можете получить удовольствие, подкармливая резиновые уточки в бездну.

Вердикт

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T обманывает вас, заставляя идти по резиновому пути примулы с целью утолить ненасытный голод, который, к сожалению, нельзя удовлетворить, сколько бы сколько детских игрушек вы ни засовывали ему в горло или сколько раз вы ни перестраивали одну и ту же автомобильную систему. Факт в том, что, хотя он вознаграждает ваши усилия, он любит подрывать ваши шансы, как только вы находите ритм. И это утомительно в данном случае, поскольку процесс кормления Пасти может быть удивительно приятным. Но последствия, к сожалению, тусклят удовольствие. Ведь, согласитесь, никто не любит смотреть, как их творения взрываются просто так. Project P.I.T.T, однако, окутан вашим растущим раздражением и не скрывает этого.

С учётом всего вышесказанного, Project P.I.T.T —это хорошая игра, которая удивительно удачно сочетает автоматизацию с сверхъестественным геймплеем, вдохновлённым PSX. Признаюсь, сидеть через неё — настоящий кошмар, но стоит потратить время, чтобы испытать её, хотя бы ради коротких мгновений радости, которые дарит «пересадка». Только не рассчитывайте, что Пасть будет лёгким гостем за ужином.

Обзор Project P.I.T.T (PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.