Обзоры
Обзор PAGER (PC)

PAGER’s тошнотворно зловещие 1-битные пятна угольного серого и мелового белого цвета держат меня в тонусе на работе, которую я не совсем уверен, что хочу делать. Как будто чтобы проиллюстрировать метафору, шестьдесят этажей передо мной отражают корпоративную лестницу – спиральный кортекс неумолимой власти и предвзятого суждения – и подвиги, которые естественно совершить, чтобы превзойти свой потенциал и подняться на вершину иерархии. Но я другого мнения; я не могу сказать, должен ли я слушать требования на клип-он пейджере или отвергать его попытки заставить меня делать его работу по всем неправильным причинам. С этим у меня есть выбор: продолжить эту карьерную траекторию и постепенно подняться по ступеням, или выбрать альтернативный маршрут – лестницу, ведущую… где-то еще, я думаю.
Если вы получаете намеки на The Stanley Parable здесь, ну, это по сути потому, что PAGER является, в некоторой степени, любовным письмом к культовому классику выборного жанра. Аналогично тому, как старый Стэнли окутывал в своем бесконечном поиске раскрытия внутренних секретов бесконечно обширной корпоративной империи, PAGER’s протагонист имеет работу, которую нужно сделать: внимательно следить за сообщениями, которые появляются на пейджере, и выполнять краткие запросы в надежде, что после определенного периода времени, еще один шаг вперед по лестнице приведет к еще большей награде. Коротко говоря, есть шестьдесят этажей, требовательный пейджер и, конечно же, амбивалентный коллега, который имеет силу ориентироваться в приливе по-своему. Надеюсь, вы можете сложить две и две вместе оттуда.
“Присоединяйся”

PAGER не является концептуально превосходящим других Stanley Parable подобных, ни он не пенится от возбуждения с необыкновенными визуальными эффектами или бесконечными поворотами и изгибами, сегментами развития персонажей или запутанными диалоговыми последовательностями. Он не является даже огромно сложным, ни он не является наиболее запоминающимся 1-битным юмор-ужасом на рынке. Но PAGER является, несмотря на все свои очевидные недостатки и отсутствие вторичной силы, удивительно сильным вступительным актом для жанра, и не говоря уже о том, что он является одним из тех, кто ходит вокруг много или приятно удивляющего вводного материала.
Идея так проста, как можно себе представить: следуйте инструкциям, предоставленным пейджером, и выполните короткие задания в офисной среде, работая над следующей работой и, в конечном итоге, следующим этажом в здании. Учитывая его фиксацию на ужасе аспекте, чем выше вы поднимаетесь, тем более необычными вещи становятся, тем самым делая путешествие от нижнего слоя до вершины кроличьей норы довольно странного происшествия. И это ваша работа, короче говоря, чтобы принять это и пройти через обруч, даже если это означает то, что вам придется время от времени испачкать руки и погладить офисную собаку. Это также вещь здесь, видимо.
Хотя PAGER не является естественно “страшной” игрой, он все же умудряется стереть границы между социальными нормами и абстрактными понятиями невероятно хорошо посредством своего 1-битного дизайна и сомнительной офисной эстетики. Он не напугает вас, не даст вам повода дрожать от страха. Но он заставит вас дважды подумать о уровнях, когда вы проходите через них, а также даст вам ложное чувство безопасности, когда вы уменьшаете задания, независимо от их размера или простоты.
Выше Вы Поднимаетесь

Говоря о работах, PAGER содержит довольно обычный набор шагов для вас, чтобы следовать (я говорю это с щепоткой соли), с каждым из этих шагов, включающих несколько конкретных инструкций, т.е. доставка коробки в комнату в здании или преследование силуэта в другую область офисного дуплекса. Естественно, работы эскалируют в странности, когда вы поднимаетесь выше и больше сгибаетесь назад, чтобы удовлетворить все возрастающий голод пейджера за контролем. Но я не буду баловать вас спойлерами здесь, потому что это не достигнет ничего, кроме того, что испортит настроение и удалит вас от крючков, на которых вы можете или не можете висеть. Это сюрреалистический опыт, мы оставим это так.
PAGER не задерживается долго, чтобы показать какие-либо значительные технические или графические (по крайней мере, ничего, что является явно непреднамеренным) проблемы. Я говорю это, как будто бы рисую двузначный меч, вы знаете. С одной стороны, это довольно короткая игра, которая не предлагает многое вне ванильной кампании. Более того, она не задерживается долго после того, как последние шаги были пройдены, чтобы наполнить вашу голову ненужной жаргоном или неуловимыми концами. Но с другой стороны, она использует свой 1-битный визуальный интерфейс, чтобы скрыть любые игровые проблемы, которые пробираются в основную рамку. Она делает все это довольно хорошо, хотя, я признаю — поэтому я дам ей преимущество и оставлю это так. Хорошо сыграно, команда.
Вердикт

PAGER может не соответствовать ожиданиям своих факелоносцев, но он делает довольно подходящую дань неуправляемому царству Stanley Parable имитаций, с его уникальными 1-битными графиками и непредсказуемой игрой, дополняющей в противном случае скучный опыт, который тревожно напоминает дизайны своих собратьев. Это благодаря визуальным эффектам, хотя, что я готов дать ему дополнительные очки. Конечно, это просто, и оно не имеет глубины сложной головоломки с бесчисленными движущимися частями. Однако, даже без каскада громких цветов и сцен, чтобы назвать их своими, есть что-то странно интригующее во всем этом.
Чтобы сократить длинную историю, если вы ищете глубоко личный психологический ужас с многочисленными нитями сильных испугов и стеной в стену встреч с испорченными монстрами, то вы, вероятно, будете лучше искать альтернативный карьерный путь. Если, однако, вы открыты для изучения других возможностей — работ, которые не отклоняются от нелогичных идей или необычных поведений, то вы можете найти то, что ищете в PAGER. Конечно, он не заставит вас влюбиться в корпоративную культуру, но он определенно обманет вас, заставив поверить, что серебряные подкладки существуют за пределами толстой завесы манипулятивной стратегии.
Обзор PAGER (PC)
Выход из офиса
Хотя PAGER не является естественно "страшной" игрой, он все же умудряется стереть границы между социальными нормами и абстрактными понятиями невероятно хорошо посредством своего 1-битного дизайна и сомнительной офисной эстетики. Он не напугает вас, но он заставит вас дважды подумать о том, что вы проходите через уровни.













