Обзоры

Обзор Orbitals (Switch 2)

Avatar photo

Опубликовано

 on

Orbitals Review

На данный момент космос — самое место. И вы никогда не знаете, чего ожидать. Футуристическая космическая колония, живущая мечтой, или та, что борется за выживание. Место, где рукопожатие с инопланетным существом считается нормой, или где люди научились дышать через кислородный баллон, а какой‑то монстр преследует их по узким коридорам. И даже тогда, Orbitals показывает мне, что границ нет. Когда у вас есть идеи, которые вы, вероятно, уже слышали, но их подача в виде самой милой, ностальгической ретро‑аниме делает всё по‑новому освежающим. 

Это идеи, позаимствованные из источников, которые нам уже нравились. Ретро‑аниме, конечно, было радостью 90‑х годов. Но лишь немногие игры полностью передают очарование этих анимаций, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, например Cuphead, и Studio Ghibli games как Ni no Kuni. Где игра может ощущаться как просмотр эпизода, благодаря плавным кат‑сценам и переходам, а в Orbitals, передавая плавность через 3D‑модели персонажей, а также при перемещении по вашему космическому кораблю во время самого геймплея. 

И это может стать довольно хаотичным, учитывая, что эта игра также полностью кооперативная. Да, для неё требуются два игрока, и она доступна исключительно на Switch 2, а прежде чем вы будете возражать, почему её нет на других платформах, вот обзор того, почему Orbitals по‑прежнему полностью классна, где бы она ни решила разместить свой, надеемся, не слишком постоянный шатёр.

Вместе

Mika

Локально или онлайн пригласите супруга, девушку, ребёнка, племянницу, племянника, друга или кого‑угодно в эту игру. Вам не нужно покупать две копии. Достаточно своей, а они могут получить доступ к игре через Friend Pass. Но это должно быть на Switch 2. Ко‑оператив не является выбором всех, однако недавние игры, такие как It Takes Two и Split Fiction сделали её особенным опытом, которым можно наслаждаться вместе. Игры можно делить, и, да, под давлением могут возникать яростные словесные споры. Но воспоминания создаются. Прекрасные воспоминания, когда вы попадаете в ритм и почти можете читать мысли друг друга.

Orbitals также особенная в этом отношении, благодаря своим головоломкам и платформингу, которые требуют совместной работы вдвоём. Даже когда некоторые головоломки и платформинг требуют определённого мастерства, они всё равно подходят новичкам. Поэтому ничто не должно останавливать вас от попытки. Сначала разработчик Shapefarm задаёт сцену. Вы находитесь в космической колонии, постоянно находящейся под атакой космической бури. Технологии здесь продвинулись, предоставляя колонистам шанс выжить с помощью машины I.M., способной копировать тело и сознание человека, по сути это машина возрождения, если вы умираете во время прохождения. 

Пробуй и пробуй снова

Orbitals Review

И да, прохождения основаны на заданиях. Вы отправляетесь в безбрежность космоса, чтобы собрать запчасти и инструменты, которые могут укрепить оборону вашей колонии против бури. Вы всегда будете двумя «помощниками». Гиперактивная и заразительная Маки и более сдержанный, задрот, но способный расслабиться, Омура. Эти двое выросли вместе, постоянно попадая в машину I.M., пока не стали подростками. И я не могу представить, как такое многократное копирование влияет на психику человека или его желание продолжать. Мне было интересно увидеть, как сюжет исследует эту сторону этического использования и последствия.

К сожалению, сюжет почти не стремится к глубине. Он не пытается быть глубоким или заставлять вас крутиться в его извращённых темах и неожиданными поворотами. Это тип истории, который захватывает вас своей предпосылкой, а затем переключается на puzzles и platforming. И я признаюсь, шутки между Маки и Омурой тоже довольно заразительны. Они уже как братья и сёстры, дурачатся даже во время опасных миссий, которые могут обернуться катастрофой. Именно эти шутки проводят вас через сюжет, а редкая экспозиция в этом мире заставляет вас хотеть узнать и заботиться о его жителях. О, да, НПС, с которыми вы разговариваете, блуждая по кораблю, могут быть захватывающими, а их инопланетные дизайны удивительны.

Выбирай

exploration

Итак, не ожидайте, что сюжет захватит вас духом. Он развивается довольно медленно, а к концу происходит слишком много. Всё торопливо, и прежде чем вы успеете по‑настоящему насладиться финалом, всё уже заканчивается. За менее чем десять часов вы завершите игру в Orbitals, и только к концу сюжет спешит к финишу. К счастью, визуальный стиль делает большую часть работы. Легко простить любые недостатки, когда анимации и персонажи настолько очаровательны. Очень приятно пережить ретро anime graphics графику этой игры в её плавности и аутентичности. Она выглядит прекрасно, с огромным уровнем детализации и разнообразием разных биомов, которые вы посетите. 

Во время исследования вы будете работать в паре. Один управляет кораблём вперёд, назад, влево и вправо, уклоняясь от препятствий, а также балансируя корабль, чтобы партнёр мог целиться и стрелять из турелей. Итак, перемещение против атаки/защиты — выбирайте. И всё всегда в режиме разделённого экрана, даже в онлайн‑режиме. Поэтому вы всегда видите, что делает ваш партнёр. Вы всегда на одной волне, помогая друг другу, направляя друг друга в действиях. Полагаю, вам нужно быть хорошими коммуникаторами, чтобы плавно проходить головоломки и платформинг. Но я также вижу ситуацию, когда дизайн головоломок и платформинг в игре действительно помогают лучше общаться.

Близко к тебе

maki and omura

Я считаю co‑op experiences как моменты сближения, полные взлётов и падений, когда всё идёт точно по плану, иногда даже без необходимости указывать на детали, а иногда вы можете застрять. Чёрт возьми, один из вас может застрять, и без другого нельзя продолжить. Поэтому тем, кто всегда играл в одиночку, придётся переосмыслить свою стратегию и терпение. В этом и заключается красота укрепления дружбы и связи. А головоломки и платформинг в Orbitals — отличные места для этого. Большинство головоломок и платформ не должны быть тяжёлыми задачами, но, по крайней мере, они не всегда проходят быстро как лёгкий ветерок…

Вы будете выбирать инструменты или гаджеты, необходимые перед переходом к следующему уровню. Разные гаджеты выполняют разные функции. Шланг, лазерный луч, крюк — всегда совместно работают, чтобы толкать блоки, запускать платформы или очищать препятствия. Всё интуитивно понятно: используйте лазерный луч, чтобы расплавить ледяной блок, или распылите воду на лаву, чтобы её охладить.

Полагаю, не всё, что вы увидите здесь, будет революционным. Но разнообразие головоломок и платформинга с забавными дизайнами, а также яркий визуальный стиль делают навигацию постоянным удовольствием. Оно не становится повторяющимся, пока вы не пройдёте множество уровней и не подойдёте к концу. И игра не затягивается надолго. На самом деле, вам может захотеться продолжать играть, но также вы оцените, что это небольшая игра, которую можно вписать в плотный график.

Космический бой

space fight

Вы заметите, что я почти не исследовал боевую часть, потому что не так много участков, требующих снаряжения и сражений с врагами. Есть воздушные бои, но они относительно просты. Прицеливание управляемо, просто стреляете вперёд, пока ваш партнёр управляет кораблём. Я бы не возражал против более прямых боёв, когда exploring the spaceship уровни или даже биомы. Было бы интересно сталкиваться с врагами, перемещаясь по опасной лаве и прочему. 

Вердикт

Orbitals Review

Но учитывая, что цена составляет $40, я считаю, что Orbitals стоит своих денег. Если вас не смущает её короткая продолжительность (меньше десяти часов). За это время вы получаете самые приятные взаимодействия и забавные анимации. В совокупности они напоминают просмотр эпизода, хотя и не являются самым глубоким сюжетом. Завязка могла сразу привлечь моё внимание, но развитие истории едва затрагивает эмоции персонажей, их отношения с другими НПС, или то, как все справляются с космической бурой, а также эффекты бесконечного возрождения. Именно из‑за множества возможных направлений, которыми могла пойти история, я считаю, что сюжет никогда не был главным фокусом. 

Вместо этого визуальный стиль и геймплей украшают игру. Визуальный стиль, без сомнения, один из самых очаровательных и представляет собой фантастическое отсылка к ретро‑аниме, которое было в играх. Он яркий, детализированный и демонстрирует разнообразие локаций. Тем временем геймплей, хотя и полностью кооперативный, понимает, что делает командную работу особенной. Он создаёт головоломки и платформинг‑испытания, которые вдохновляют на общение и совместную навигацию по уровням. Он не слишком сложен, чтобы оттолкнуть новичков или молодых игроков. Но и не слишком прост, чтобы наскучить. Вы найдёте разнообразные испытания, которые сохраняют свежесть, и прежде чем вы успеете осознать, титры начнутся как раз вовремя.

Обзор Orbitals (Switch 2)

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.