Обзоры

Обзор One Move Away (Xbox Series X|S & PC)

Updated on
One Move Away Key Art

Мне бы хотелось сказать, что One Move Away сделал акт переезда в новый дом намного проще, и что он сделал стрессовую процедуру немного более приятной. Чёрт, мне бы даже хотелось сказать, что он сравнился с Unpacking, или что он вызвал внутреннего ребенка-ценителя из глубин катарсиса. Однако правда заключается в том, что One Move Away не был таким же терапевтическим, как мог бы быть. Расслабляющим, временами, конечно — но стрессовым, и не говорите уже о том, что это было абсолютным кошмаром для навигации. Это было не из-за того, что он не имел возможности справиться с бессрочными ношами и любимыми безделушками; это было потому, что даже одна ошибка могла изменить ход событий и заставить меня бросить то, что должно было быть увлекательным приключением.

Не поймите меня неправильно, я обожал тихую предпосылку — тот факт, что мне никогда не давалась история, а скорее коллекция периодов времени и множество безделушек с казалось бы сентиментальными качествами. Мне также понравились объекты в целом — тематические игрушки и предметы, которые, мне кажется, не имели много смысла, но всё же имели некоторую форму духовной связи с безмолвным протагонистом. И если One Move Away был просто о том, чтобы перебирать старые безделушки и набивать их в заднюю часть машины, то у меня не было бы проблем с этим. Я мог бы провести больше времени, нанизывая нить и составляя историю, и меньше времени, ведя войны с физикой и системой, которая, по какой-то причине, только выбирала препятствовать моему прогрессу, когда я чувствовал, что всё было на своём месте.

Мебель, сложенная на задней части грузовика

Идея была простой: перейти от различных периодов времени — от детства до взрослого возраста, например — и загрузить различные предметы в заднюю часть транспортного средства. Эта часть была относительно лёгкой, поскольку она более или менее заключалась в сборе старых безделушек, наполнении контейнеров и затем нахождении места в шатком вагоне, чтобы хранить их. Это было то, что произошло после, что потрясло яблоню, так сказать. Видите, это не было真正 о размышлении о старых воспоминаниях или даже о раскрытии кусочков истории, которые когда-то играли роль в эволюции загадочного персонажа. Скорее, это было о обучении тому, как жонглировать, не так много с эмоциональными багажами, но с хлипким башней из блоков, которая раздражающе падала, когда вы меньше всего ожидали этого.

One Move Away начался с простой цели: отсортировать объекты и составить их в небольшой контейнер. Коробка затем была сложена в задней части транспортного средства, и история перешла к новому месту. Новая цепочка событий развернулась из-за дымовой завесы, и вскоре игра пригласила меня, ну, упаковать всё снова. Новые предметы были добавлены на тротуар, и неясные фрагменты информации, касающиеся одного из трёх протагонистов, время от времени появлялись, чтобы добавить немного деталей к общему сюжету. Цикл повторялся, и я вдруг оказался снова у руля, чтобы совершить те же ошибки все снова.

Старые книги, положенные в коробку для переезда

Хотя One Move Away описывается как терапевтический зеноподобный опыт, его утомительные механики укладки и внезапное выполнение明显 доказывают обратное. Учитывая, что незначительная ошибка может в конечном итоге привести к большому эмоциональному дистрессу, акт сделать что-то, что должно быть успокаивающим, может быть ужасно трудно справиться в определенных ситуациях. Например, я должен был провести больше времени, наблюдая, как неустанная работа приводит к полному хаосу, чем к горько-сладкому катарсису. Например, я мог бы провести несколько минут, находя идеальное место, чтобы хранить несколько драгоценных безделушек, только чтобы обнаружить, что небольшая ошибка в распределении веса была достаточно, чтобы обратить процесс и отправить меня обратно к началу. К сожалению, эта же проблема оставалась зловещей куклой на протяжении каждой главы в путешествии.

Конечно, когда всё наконец шло по плану, One Move Away мог соответствовать своему капризному обещанию быть расслабляющей игрой. Визуальные эффекты были великолепны, и, к счастью, игра в целом имела достаточно интригующих объектов и безделушек, чтобы меня интересовать в истории. Даже без диалога или длинных рассказов, чтобы рассказать, там часто было что-то, что вызывало мое любопытство. И, если честно, это было во время таких моментов, когда я часто чувствовал всплеск энтузиазма, почти как если бы был противовес, чтобы сбалансировать негативные последствия процесса упаковки. Это просто жаль, что такие моменты никогда не задерживались достаточно долго, чтобы, знаете, успокоить меня.

Лампа, положенная в грузовик для переезда

Может быть, я судил его неправильно или, может быть, я совершил ошибку, напрямую сравнивая One Move Away с Unpacking или Camper Van: Make it Home. Взглянув назад, я, вероятно, никогда не должен был ставить его на тот же пьедестал, что и традиционную уютную игру-головоломку, потому что, честно говоря, это не было таким же опытом. У него были свои моменты, конечно, но у него также были много проблем, которые часто оставляли меня чувствовать себя более раздражённым, чем мирным с миром. Может быть, это была проблема навыков или, может быть, только может быть, переезд на цифровом фронте был таким же стрессовым, как и в реальной жизни.

Вердикт

Предметы, положенные в грузовик

One Move Away не оправдывает ожиданий относительно своих, казалось бы, отсутствующих качеств зена, не потому, что он отсутствует визуальной привлекательности и интригующих безделушек, но просто потому, что он кладёт всё своё вес на физические процедуры укладки, а не на удовлетворительно сладкую эстетику и целостную природу. Не поймите меня неправильно, это может быть приятным опытом, и это может оставить вас с желанием ещё нескольких коробок, чтобы их перебрать. Однако это также может быть абсолютным кошмаром, особенно когда у вас есть намного больше, чем эмоциональный багаж, чтобы жонглировать. Но это One Move Away в двух словах: волк в овечьей шкуре и не упоминать игру, которая только очень редко сияет ярко после того, как вы пережили многочисленные попытки уничтожить тьму.

Конечно, если вы находитесь на рынке организационной симуляции, которая наносит больше удара, чем ваш средний Unpacking -клон, то вы можете найти немного радости в акте опрокидывания бесценных безделушек, как если бы они были ничтожными домино. С учётом всего этого, я не ожидаю спокойного путешествия через эпохи здесь, потому что вы не найдёте его. Извините, что лопнул ваш пузырь, ребята.

Обзор One Move Away (Xbox Series X|S & PC)

A Costly Move

One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.