Обзоры

Обзор Nothing to Declare (PC)

Опубликовано

 on

Nothing to Declare Key Art

“Какой имбецил положил баллон с топливом в свой сумку в форме капибары?” – спросил я, указывая пальцем на пассажира, который ранее поклялся, что у него ничего не задекларировано. “Ваша сумка может быть в порядке, сэр, но у меня есть каждый повод полагать, что вы собираетесь поджечь этот терминал.”

Взглянув назад, было бы более логично сначала остыть до того, как приступить к работе на пункте контроля в Nothing to Declare. С Papers, Please в качестве виновника, я вошел в игру с комплексом бога, неописуемо циничным по отношению к каждому маленькому объекту, который проходил через сканер. Графика, покрытая конфетами, могла меня обмануть, но я знал, что безопасность аэропорта не была прогулкой, и что каждый чемодан должен был быть рассмотрен как потенциальная угроза. Это было, конечно, до тех пор, пока я не понял, что Nothing to Declare не был похож на Papers, Please, и что я был необоснованно судимым ради самого процесса.

Несмотря на все препятствия, безопасность аэропорта была легкой прогулкой. Это было так расслабляюще, что единственное, о чем мне действительно нужно было беспокоиться, было то, смогу ли я позволить себе уйти на пенсию на такой скудной зарплате. Работа, однако, была удовлетворительно простой – терапевтической, даже. В отличие от Papers, Please – работы, которая часто требовала от меня критического анализа даже самых маленьких документов – Nothing to Declare не давал мне много поводов для беспокойства. Просто, он давал мне поток наивных пассажиров, горсть мини-игр и достаточно денег, чтобы заправить план пенсии. Все, что мне нужно было сделать, было убедиться, что не прошли никакие воспламеняющиеся жидкости через конвейерную ленту.

Nothing to Declare Gameplay

В любой момент во время фазы инспекции я никогда не беспокоился о последствиях, только о содержимом и о том, как плохая инспекция напрямую повлияет на мой денежный поток. По большей части, однако, Nothing to Declarefelt как легкая победа. Как игра для начинающих, он давал мне все инструменты профессии, и он держал мою руку, когда я шел по пути охранника в аэропорту, который был слишком ярким. Он давал мне рентген, бесконечный запас багажа и простую задачу: выгрузить содержимое каждого мешка и решить, пропустить ли каждого пассажира через соответствующие проверки.

Nothing to Declare немного похож на Quarantine Zone, но без смертельной опасности и рavenous орды. В начале у вас есть пара простых задач, которые нужно выполнить – осмотреть багаж и задать вопросы. Когда вы продвигаетесь через кампанию и зарабатываете зарплату, однако, вы зарабатываете больше инструментов и вариантов, чтобы сделать вашу работу немного легче. Хотя, работа, которая занимает большую часть вашего времени, является простой: указать, кликнуть и вычесть предметы из мешка. Если вы заметите предмет оборудования, будь то подозрительное электрическое устройство или жидкость, которая противоречит законам безопасности аэропорта, например – тогда вы должны удалить его и, если правильно, взять более высокую оценку в конце вашей смены.

Nothing to Declare Guide

Благодаря своей процедурно сгенерированной структуре, Nothing to Declare является невероятно легкой игрой, которую можно начать играть сразу же. Когда каждая смена приносит свой багаж, пассажиров и проблемы, у вас всегда есть что-то, что нужно проанализировать. Помимо пассажиров, у вас также есть предметы, которые можно купить в магазине подарков, а также горсть уютных мини-игр, чтобы занять вас во время коротких смен. И если вы задумываетесь, есть ли смысл в этом (или окончательная цель, во всяком случае), нет, ее нет. Ну, чтобы не врать, есть цель – но ничего особенного. Вы, по сути, работаете в надежде в конечном итоге уйти на пенсию, по сути.

К счастью, мини-игры не требуют много усилий, чтобы их выполнить. В большинстве случаев каждая “загадка” требует от вас взвесить каждый мешок, который проходит через конвейерную ленту, и принять рассчитанное решение о том, следует ли осмотреть содержимое. Поскольку нет штрафов за неправильное обращение с багажом (или ненужных опасных столкновений с частыми путешественниками), у вас более или менее есть свобода и дыхание, чтобы работать в своем собственном темпе. Итак, если вы хотите работу, которая дает вам такой простор и гибкость, то вы должны быть комфортны с начальной работой на этом терминале.

Nothing to Declare Duty Free

Конечно, если вы не просматриваете содержимое каждого мешка, то вы сканируете документы, такие как посадочные талоны, паспорта и документы. Снова подумайте о Papers, Please, но с более уютным и менее проблемным процессом, и вы должны иметь приблизительное представление о том, как работает этот мир. По большей части, это все, что вы делаете здесь: выполняете смены, зарабатываете небольшую зарплату и тратите немного денег на послеработные занятия и подарки. Это не становится намного глубже, но тогда, это не обязательно нужно.

Вердикт

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare добавляет дополнительный слой комфорта к формуле Papers, Please, чтобы создать конфетно-залитую, мини-игровую конвейерную ленту, которая, хотя и не имеет солидного вызова, элегантно доставляет чистый и приятный опыт с большим количеством сердца и души. С большим количеством задач, процедурно сгенерированным миром багажа, который нужно осмотреть, и рядом эксцентричных персонажей, с которыми можно встретиться и взаимодействовать, Rogue Duck Interactive представляет веский случай контента, который нужно проработать.

В целом есть простая рекомендация здесь, которая заслуживает быть рассмотренной как достойное дополнение к уютной сфере. Это может не удовлетворить желание вызова, но оно удовлетворяет целевой аудитории своими собственными Papers, Please-like поворотами. С этим, я бы назвал его идеальной альтернативой вашей обычной дедуктивной игре.

Обзор Nothing to Declare (PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.