Обзоры
Обзор Nothing to Declare (PC)
“Какой имбецил положил баллон с топливом в свой сумку в форме капибары?” – спросил я, указывая пальцем на пассажира, который ранее поклялся, что у него ничего не задекларировано. “Ваша сумка может быть в порядке, сэр, но у меня есть каждый повод полагать, что вы собираетесь поджечь этот терминал.”
Взглянув назад, было бы более логично сначала остыть до того, как приступить к работе на пункте контроля в Nothing to Declare. С Papers, Please в качестве виновника, я вошел в игру с комплексом бога, неописуемо циничным по отношению к каждому маленькому объекту, который проходил через сканер. Графика, покрытая конфетами, могла меня обмануть, но я знал, что безопасность аэропорта не была прогулкой, и что каждый чемодан должен был быть рассмотрен как потенциальная угроза. Это было, конечно, до тех пор, пока я не понял, что Nothing to Declare не был похож на Papers, Please, и что я был необоснованно судимым ради самого процесса.
Несмотря на все препятствия, безопасность аэропорта была легкой прогулкой. Это было так расслабляюще, что единственное, о чем мне действительно нужно было беспокоиться, было то, смогу ли я позволить себе уйти на пенсию на такой скудной зарплате. Работа, однако, была удовлетворительно простой – терапевтической, даже. В отличие от Papers, Please – работы, которая часто требовала от меня критического анализа даже самых маленьких документов – Nothing to Declare не давал мне много поводов для беспокойства. Просто, он давал мне поток наивных пассажиров, горсть мини-игр и достаточно денег, чтобы заправить план пенсии. Все, что мне нужно было сделать, было убедиться, что не прошли никакие воспламеняющиеся жидкости через конвейерную ленту.

В любой момент во время фазы инспекции я никогда не беспокоился о последствиях, только о содержимом и о том, как плохая инспекция напрямую повлияет на мой денежный поток. По большей части, однако, Nothing to Declarefelt как легкая победа. Как игра для начинающих, он давал мне все инструменты профессии, и он держал мою руку, когда я шел по пути охранника в аэропорту, который был слишком ярким. Он давал мне рентген, бесконечный запас багажа и простую задачу: выгрузить содержимое каждого мешка и решить, пропустить ли каждого пассажира через соответствующие проверки.
Nothing to Declare немного похож на Quarantine Zone, но без смертельной опасности и рavenous орды. В начале у вас есть пара простых задач, которые нужно выполнить – осмотреть багаж и задать вопросы. Когда вы продвигаетесь через кампанию и зарабатываете зарплату, однако, вы зарабатываете больше инструментов и вариантов, чтобы сделать вашу работу немного легче. Хотя, работа, которая занимает большую часть вашего времени, является простой: указать, кликнуть и вычесть предметы из мешка. Если вы заметите предмет оборудования, будь то подозрительное электрическое устройство или жидкость, которая противоречит законам безопасности аэропорта, например – тогда вы должны удалить его и, если правильно, взять более высокую оценку в конце вашей смены.

Благодаря своей процедурно сгенерированной структуре, Nothing to Declare является невероятно легкой игрой, которую можно начать играть сразу же. Когда каждая смена приносит свой багаж, пассажиров и проблемы, у вас всегда есть что-то, что нужно проанализировать. Помимо пассажиров, у вас также есть предметы, которые можно купить в магазине подарков, а также горсть уютных мини-игр, чтобы занять вас во время коротких смен. И если вы задумываетесь, есть ли смысл в этом (или окончательная цель, во всяком случае), нет, ее нет. Ну, чтобы не врать, есть цель – но ничего особенного. Вы, по сути, работаете в надежде в конечном итоге уйти на пенсию, по сути.
К счастью, мини-игры не требуют много усилий, чтобы их выполнить. В большинстве случаев каждая “загадка” требует от вас взвесить каждый мешок, который проходит через конвейерную ленту, и принять рассчитанное решение о том, следует ли осмотреть содержимое. Поскольку нет штрафов за неправильное обращение с багажом (или ненужных опасных столкновений с частыми путешественниками), у вас более или менее есть свобода и дыхание, чтобы работать в своем собственном темпе. Итак, если вы хотите работу, которая дает вам такой простор и гибкость, то вы должны быть комфортны с начальной работой на этом терминале.

Конечно, если вы не просматриваете содержимое каждого мешка, то вы сканируете документы, такие как посадочные талоны, паспорта и документы. Снова подумайте о Papers, Please, но с более уютным и менее проблемным процессом, и вы должны иметь приблизительное представление о том, как работает этот мир. По большей части, это все, что вы делаете здесь: выполняете смены, зарабатываете небольшую зарплату и тратите немного денег на послеработные занятия и подарки. Это не становится намного глубже, но тогда, это не обязательно нужно.
Вердикт

Nothing to Declare добавляет дополнительный слой комфорта к формуле Papers, Please, чтобы создать конфетно-залитую, мини-игровую конвейерную ленту, которая, хотя и не имеет солидного вызова, элегантно доставляет чистый и приятный опыт с большим количеством сердца и души. С большим количеством задач, процедурно сгенерированным миром багажа, который нужно осмотреть, и рядом эксцентричных персонажей, с которыми можно встретиться и взаимодействовать, Rogue Duck Interactive представляет веский случай контента, который нужно проработать.
В целом есть простая рекомендация здесь, которая заслуживает быть рассмотренной как достойное дополнение к уютной сфере. Это может не удовлетворить желание вызова, но оно удовлетворяет целевой аудитории своими собственными Papers, Please-like поворотами. С этим, я бы назвал его идеальной альтернативой вашей обычной дедуктивной игре.