Обзоры
Обзор No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Честно говоря, я никогда не верил в идею убийства множества зомби одновременно. Это всегда казалось мне вымышленным, что, я знаю, зомби-апокалипсис сам по себе является вымышленной идеей о конце света. Однако, темы и сценарии в зомби-апокалипсисе всегда казались мне реальными. И поэтому, действие и игровой процесс должны были казаться мне такими же аутентичными.
И тогда появляется No More Room in Hell 2, который начался с трудного начала. Безусловно, он находился в раннем доступе в течение последних двух лет. И за это время он получил много жалоб на платформе Steam. Даже с выпуском окончательного обновления 1.0, пользователи Steam все еще имеют смешанные чувства о производительности игры и некоторых дизайнерских решениях.
Я похвалю, однако, усилия Torn Banner Studios, которые были направлены на то, чтобы привести грубую версию раннего доступа к приличной окончательной игре. Они не только развернули тысячи исправлений ошибок и оптимизаций производительности, но также добавили много обновлений контента, включая новые карты, режимы игры, пути прогресса и многое другое.
Моя любимая функция остается хрупкой природой, в которой персонажи игры подходят к зомби. Это кажется такой же неуклюжей, как я бы представлял себе себя, когда сталкиваюсь с ордами нежити. Черт, я даже не знал бы, как правильно стрелять, целясь в голову. Обратите внимание, что это не кажется раздражающим вовсе. Только обычные люди, которые пытаются сделать все возможное в данных обстоятельствах.
Во всех отношениях и намерениях, это мой No More Room in Hell 2 обзор, который должен помочь прояснить, стоит ли игра действительно играть.
Роллинг Соло
Это совершенно нормально хотеть кататься в одиночку в середине зомби-апокалипсиса. В группе вы можете не согласиться с путем вперед, или хуже, предать друг друга ради шанса на выживание. Это одна из изменений, которые Torn Banner Studios добавляет в обновление 1.0. Они добавляют режим Соло, который включает в себя одиночную кампанию.
Несколько вещей, которые следует отметить, однако. Ваш персонаж не имеет пути прогресса, ни они не рискуют перманентной смертью. И причина этого в том, что разработчики хотят дать вам пространство, чтобы практиковаться и становиться лучше в убийстве зомби без давления уровня или риска перманентной смерти. И в некоторой степени, это работает нормально, чтобы облегчить давление, которое могут оказать мультиплеерные режимы.
Но с другой стороны, я представляю, что игроки, которые хотят придерживаться одиночной кампании, полюбили бы возможность прогресса каким-то образом. По крайней мере, стимул продолжать возвращаться за большим количеством пробежек, потому что сейчас нет ничего, кроме убийства зомби, что бы держало одиночных игроков от прилипания к игре долго после того, как первоначальный азарт проходит.
Нет Выбора
Первоначальный азарт – это фактическое убийство и разрезание зомби. Я упоминал, как неуклюжи персонажи игры могут быть, от обращения с оружием до реакции на атаки. Это дает ощущение обычного человека, который никогда не держал оружие раньше, из-за того, как неловко выглядят анимации. Мне это нравится, хотя, даже в том, как плохо стреляет оружие.
Вы можете почувствовать, что персонаж, которого вы контролируете, напуган до смерти. Но у них нет выбора, кроме как адаптироваться. И они делают приличную работу, честно говоря. Больше, чем я мог бы, учитывая обстоятельства, потому что есть моменты, когда ваш персонаж не возмущается. Способ, которым они хватают тупое оружие и вставляют его в голову зомби, божественен. И это увенчано тем, как кроваво и жестоко выглядит разбивание черепов и тел зомби в No More Room in Hell 2.
На самом деле, тупые оружия и пистолеты действительно пробивают врагов и разрывают их так, как вы бы ожидали. Некоторые эффекты заставят вас пробить кости. Другие делают дыру в зомби. Мне нравится, что эффекты различны и связаны с соответствующим оружием, что дает ощущение того, что вы также наносите ущерб, соответствующий оружию.
Растущее Напряжение
Однако, даже когда у вас есть оружие, чтобы атаковать и защитить себя от зомби, зомби просто слишком много, чтобы вы могли с ними справиться одновременно. И поэтому, лучший вариант – избегать конфронтации как можно больше. Ваш боеприпас также очень ограничен, что создает необходимость продвигаться вперед и надеяться, что вы найдете припасы. Но что, если припасы находятся где-то, где зомби могут ждать вас? Может быть, в открытом поле, где они могут окружить вас со всех сторон? Или в замкнутом пространстве, где они могут загнать вас в угол?
Вы видите, No More Room in Hell 2 – это больше, чем просто игра в действие. Это хаос выживания, который объединяет выживание с стрельбой и исследованием. Вы постоянно должны быть осведомлены о своем окружении, ища припасы, но также быть на высоком уровне бдительности для атак зомби. И это то место, где изучение планировки карты также полезно, чтобы помочь вам определить места, через которые вы можете сбежать.
Режим Соло довольно полезен для изучения планировки карты. Если вы испытываете трудности, чтобы поспевать, однако, обновление 1.0 также добавляет больше уроков, чтобы познакомить вас с темной, тенью, постапокалиптической новым мировым порядком. Новая карта Raven Rock особенно удушающая, с ее тускло освещенными и теневыми подземными бункерами. В целом, атмосфера жуткая и молчаливая, пока зомби не прыгнут из тени, и вы не сможете взять дыхание, опустошая свою обойму в их ужасные, гниющие тела.
Соберитесь
Но есть больше, когда вы входите в мультиплеерный хаос. В этот раз владельцы консолей имеют доступ к игре, с включенным кроссплеем. И поэтому, есть больше онлайн-игроков, с которыми можно объединиться в режиме кооператива на 8 игроков. Даже если вы хотите уйти от толпы, вы не выживете слишком долго, прежде чем получите удар и заплатите последствия через перманентную смерть. Итак, вы, возможно, должны придерживаться толпы. И это весело, безусловно, работать над путем вперед через кошмар, который впереди вас.
Это определенно более управляемо очистить зомби-инфицированные пути с друзьями рядом. Хотя это требует много общения и сотрудничества. Вам нужно быть в синхроне, зная ваши позиции и максимизируя преимущества каждого человека. Это командная работа, особенно когда один из вас в ловушке и нуждается в том, чтобы кто-то другой пополнил его боеприпасы или очистил путь для него.
Обновление 1.0 регулирует настройки сложности, делая опыт начинающих и казуалов более доступным для новых игроков и более сложным для более сложных трудностей. Обновление достигает этого, регулируя, как часто зомби возрождается. У вас также есть жестокий режим Выживания, где вы входите в игровой цикл уничтожения волн зомби, пополнения припасов, на повтор. Зомби растут в числе и агрессивности со временем. И поэтому, это тест на то, как долго вы можете продержаться, прежде чем поддадитесь их беспощадному гневу. Мне нравится, что режим Выживания имеет фокус, как защита гражданских и обеспечение их безопасной эвакуации, или защита пунктов интереса.
Несколько Неудач
Если что-то, то это производительность и технические проблемы, которые держат No More Room in Hell 2 от того, чтобы быть отполированной. Непоследовательное поведение зомби, которое, хотя и повышает неуют, также может быть раздражающим, пытаясь предсказать их реакцию на атаки. Некоторая работа голоса может быть немного неловкой тоже. Но наиболее заметные проблемы были техническими. На протяжении всего периода раннего доступа ошибки и проблемы с контроллером были подняты. И, честно говоря, Torn Banner Studios исправили большинство из них. Однако, проблемы с контроллером остаются, заставляя вас придерживаться мыши и клавиатуры, в то время как я даже не могу представить, как консольные порты обращаются, надеюсь, не слишком плохо.
Вердикт

No More Room in Hell 2 проводит непрерывную акцию по цене $19,49, до 25 августа 2026 года, когда цена вернется к $29,99. И за эту цену, я думаю, что Torn Banner Studios превзошли себя в создании игры о выживании зомби, где выжившие чувствуют себя настоящими людьми. Это первый раз, я представляю, когда некоторые из них держат оружие или тупое оружие. И определенно первый раз они качают оружие на гниющую монстру. И вы действительно можете почувствовать напряжение в моментальной игре, и даже в исследовании окружающей среды, которая впечатляюще жуткая и могла бы в любой момент запустить вас в еще одну зомби-убийственную серию.
Это жестокая игра, которая добавляет функции доступности для новых игроков, а также исправления ошибок и обновления контента для обновления 1.0. Если бы только вся игра запустилась из раннего доступа полностью отполированной, потому что сейчас несколько технических проблем все еще остаются.