Обзоры
MIO: Воспоминания в орбите Обзор (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и PC)
Серия Ori имела такой уникальный цветовой палитр, что я не был уверен, что какая-либо игра сможет сравниться с ее величием. Но я был ошибочен после того, как увидел MIO: Воспоминания в орбите. С первого взгляда, потрясающий стиль акварельной живописи отнимает дыхание. Прежде чем вы глубже погрузитесь в ее механику и физику платформинга, визуальные эффекты занимают место в вашем сердце, уме и душе. Но остается много платформеров-Metroidvania, которые взлетели в славу в последние годы.
Недавно, Hollow Knight украл сердца геймеров, вместе со своим Silksong сиквелом. Его компетентность и шокирующий статус как инди заработали ему несколько почитаемых наград, включая Game of the Year 2025 Steam award и “Лучшая игра, в которую вы не можете играть.” Смею ли я сказать, что MIO: Воспоминания в орбите может быть следующей, для тех, кто хочет насладиться мастерством точного платформинга и жестоким боем.
Как вы говорите, “игра с многими слоями?” Одна, которая пробирается в вашу прелесть и склонность к эмоциональному интригану. Пристегнитесь, вы в для дикого приключения прямо после того, как вы прочитали наш MIO: Воспоминания в орбите обзор ниже.
Переворот страницы

Вместо Hollow Knight маленького насекомоподобного воина, MIO: Воспоминания в орбите выбирает структурировать свою историю вокруг маленького робота. Провода торчат из вашей маленькой головы, выглядя как волосы, которые помогают вам двигаться и сражаться с плохими парнями. Вы – титульный MIO и не помните прошлого, но настоящее ясно. Корабль, называемый The Vessel, в котором вы проснулись, находится на грани разрушения. Он плавает бесцельно в космосе, его обитатели-роботы стали бунтовщиками.
Несколько дружелюбных NPC раскрывают, насколько разрушительны времена: отчаяние, которое износило сердца и умы, и оставило стражей The Vessel, называемых Pearls, неспособными направлять The Vessel к его назначению. Может быть, если вы найдете этих существ Pearl, вы можете раскрыть, что именно произошло здесь, и как вы можете исправить это. Вы можете спасти The Vessel вместе с ИИ, который называет это место домом.
Отчаяние доказывает свою настойчивость в диалогах, которые вы встречаете, и текстах, которые вы изучаете, разбросанных по The Vessel. Небольшие искры надежды тоже, но опасно тонкие. Разрушение не только написано в историях, которые вы открываете, но и в окружающей среде, которую вы исследуете. Враждебная флора и фауна переплетаются с металлической архитектурой и научно-фантастической, разрушенной технологией The Vessel. Сопоставление органического и промышленного является сюрреалистическим, создавая уникальный фон, сделанный еще более уникальным дизайном искусства.
Эмоциональный фон

MIO: Воспоминания в орбите использует яркие цвета и дизайн, чтобы проиллюстрировать свои окружения, что является резко khácным от рассказанной истории. В некоторых местах, медленная, меланхолическая музыка сопровождает ваше исследование. И реальность разрушения вокруг вас никогда не слишком далеко от мысли. Но также, потрясающие художественные выборы, вдохновленные живописью, смягчают сердце и душу с радостью и удивлением. Это почти как подавляющая надежда в том, что можно увидеть, но rõчно очень khác от того, что испытывают люди здесь. Знакомо?
Я скажу, приготовьтесь к поездке на американских горках. Больше так, аудиовизуальным аспектом MIO: Воспоминания в орбите. Это действительно превосходит себя, выглядя великолепно в уникальных биомах, которые вы посещаете, и эмоциональной музыке, которая нарастает во время интенсивных встреч с врагами.
Много истории рассказывается через окружение, и через любопытное исследование вашего собственного. Вы можете должны пойти нестандартным путем, чтобы раскрыть секреты и скрытые пути, как Metroidvania часто требует. Хотя только несколько окружений доступны вам, разблокировка новых способностей и апгрейдов открывает новые окружения. И со временем, новые области соединяются со старыми, создавая бесперебойную мозаику сокращений, привлекательности и искусства.
Двигаясь с грацией

Сначала вы получаете один базовый удар и двойной прыжок. Далее, вы разблокируете новые боевые и передвижные способности. Все очень стандартно. Таким образом, любой, кто имеет опыт с Metroidvania, может легко приступить. Платформинг довольно точный. Вы не сможете избежать небольших ошибок. Даже неправильное время ваших прыжков будет стоить вам. Все хорошо и хорошо, когда игра может подтвердить это умным дизайном. MIO: Воспоминания в орбите постоянно освежает свои горизонтальные и вертикальные платформы, вводя забавные дизайны, как буквальную позвоночник.
Это не просто коробочные комнаты, но фактические, взаимосвязанные, уникальные биомы, процветающие с растительностью, дальних животных, роботов и слоев статических и движущихся платформ. Поскольку движение бесперебойное и жидкое, вы будете наслаждаться платформингом. И позже, продвинутые платформенные техники разблокируются. Воздушная мобильность становится более стратегической и забавной. Захват становится довольно полезным в избегании надоедливых опасностей и препятствий. Может быть, темп может показаться медленным. Некоторые способности передвижения могут быть заблокированы слишком долго. И к тому времени, вы привыкнете к вашим первоначальным движениям. Но в целом, платформинг чувствует себя довольно хорошо, особенно в сложных областях.
Очищение

Бой, с другой стороны, должен быть достаточно простым для обучения. Освоение, однако, может быть немного сложным для новичков, особенно против боссов. В любом случае, роботические враги, которых вы будете сражаться, достаточно разнообразны. Это требует только несколько ударов, чтобы победить их. Но некоторые могут быть раздражающими, особенно воздушные, и могут иногда чувствоваться более агрессивными, чем другие. Тем не менее, они ведут честные бои и вознаграждают вас за ваши проблемы с игровой валютой и баффами.
Баффы будут зависеть от ваших выбранных модификаторов, которые являются апгрейдами для MIO: Воспоминания в орбите. Они довольно универсальны, от традиционного баффинга вашего здоровья и урона до более тонких апгрейдов, таких как удаление интерфейса для лучшего просмотра экрана. Примечание, однако, что модификаторы имеют ограничения. Вы можете оборудовать только определенное количество их, в зависимости от вашего текущего уровня. И это может иметь свои плюсы и минусы. С одной стороны, это помогает вам быть более стратегичными в распределении апгрейдов в соответствии с вашим стилем игры. Но это может показаться ограничивающим, как предназначено, блокируя вас от действительно крутых опций.
Босс

С вашим базовым комбо, вы должны справиться довольно хорошо. И смешайте воздушный бой, нисходящий и восходящий удары, и вы будете на пути к победе над бунтовщиком ИИ The Vessel. Вызов заключается в встречах с боссами. Потрясающие дизайны и внешний вид, кроме того, некоторые из них могут быть болью в заднице. Они могут заставить вас долбить их полоски здоровья в течение часов, и все равно неудачно несколько раз, проверяя ваше терпение, чтобы в конечном итоге сдаться и бросить игру. Но потому что это все равно чувствуется так гладко и жидко, и приближение к финальному боссу имеет странное, экстатическое чувство, вы продолжаете. Вы продолжаете запоминать те телеграфированные шаблоны атак, пока наконец не получите тайминг и точность. И последующая радость и празднование стоят того.
Тяжелый орех

Я просто не уверен, будут ли все типы игр разделять то же самое мнение. Я представляю, что новички будут разъярены, пытаясь победить одного босса снова и снова. И имея перезагрузку на контрольных точках, которые не слишком щедры. Некоторые контрольные точки трудно пропустить. Итак, вы можете найти себя перенесенным все обратно в другой биом. MIO: Воспоминания в орбите определенно на трудной стороне. И это может даже показаться намеренно сделанным для ветеранов Metroidvania.
Есть несколько оливковых ветвей для новичков, однако. Боссы могут стать слабее до 25% их здоровья, чем больше вы неудачно пытаетесь победить их. Некоторые баффы также могут дать вам сладкие преимущества, такие как получение бонусов урона, но некоторые за счет выносливости. Тем временем, вы можете выбрать сделать бунтовщик ИИ нейтральным к вашему присутствию. Тем не менее, я бы сказал, что вам следует подготовиться к MIO: Воспоминания в орбите.
Вердикт

Индис снова сделали это. Может быть, не на том же уровне, что и Hollow Knight. Но кто сравнивает? MIO: Воспоминания в орбите является своим собственным рыцарем. Это наслаждается своим великолепным стилем искусства. Яркие цвета и мазки, похожие на живопись, вызывают эмоции и желание исследовать его мир. Корабль-мир, который плавает бесцельно в космосе, и чья надежда лежит в маленьком роботе. Несмотря на то, насколько увлекательным выглядит мир, он находится на грани разрушения и отчаяния. Это все равно очень много игры срочности.
Тем не менее, в том же духе, это игра настойчивости. Вы столкнетесь с врагами, некоторые легче других. Они выглядят великолепно, и достаточно разнообразны, чтобы сохранить встречи интересными. Платформинг и бой чувствуются гладко. Но боссы, эти могут проверить ваше терпение, в зависимости от вашего опыта с Metroidvania. И для новичков, некоторые платформенные разделы требуют плотной игры с точностью и точным таймингом. В целом, MIO: Воспоминания в орбите все равно очень много сложной игры. Это просто делает это с грацией и красотой, почти слишком легко.
MIO: Воспоминания в орбите Обзор (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и PC)
Баланс красоты и вызова
Иногда игры могут слишком сильно полагаться на мрачную музыку и дизайн. Мир игры не должен быть угнетающим, чтобы донести необходимость его спасения. И MIO: Воспоминания в орбите доказывает, что даже красивый мир может вызвать героизм. Это может быть эмоциональным опытом, балансирующим красоту с отчаянными историями его людей. И бой может привести опыт полным кругом с его вызовом, который требует умения и терпения.











