Обзоры

Обзор Microtopia (PC)

Обновлено on
Microtopia Promotional Art

Я сейчас являюсь частью роботизированного улья, с нетерпением жду, чтобы проверить эту теорию на практике. Королева, но без хорошо отлаженной инфраструктуры и линии верных последователей, чтобы поддерживать автоматизированный мир, я не имею конкретной поддержки, чтобы привести эту небольшую колонию к инновационной эпохе. Как и те, кто возник из предгорий до меня, дорога впереди вполне ясна – установить сеть, привлечь единомышленников в улей и выполнить необходимость автоматизировать все, что не находится под замком. Но когда дело доходит до дела, я имею привычку падать на последнем препятствии. Может быть, есть слишком много дел, или может быть, я кладу на свои плечи слишком большой вес. Или, может быть, я просто сравниваю почти каждый аспект Microtopia с другими автоматизированными симуляторами, забывая, что муравьи думают по-другому, и что несовершенный улей не является самодостаточным.

У меня есть небольшой опыт в области автоматизации систем и манипулирования их курсами для достижения некоторых престижных результатов – достаточно, может быть, чтобы знать свой путь вокруг многоступенчатой конвейерной ленты и всех ее взаимосвязанных механических приспособлений. Но муравейники – это другая игра, и роботизированные муравьи, такие как те, что в Microtopia, принадлежат к совершенно отдельному виду. Есть улей, и если вы не интегрируетесь с ним, то вы не лучше, чем ваши худшие враги. И если есть одна вещь, которую я узнал во время своего времени с Microtopia, то это то, что каждая работа, независимо от ее размера, значения или цели, была коллективной попыткой. Если вы не смогли принять улей, то у вас было мало шансов установить себя как силу, с которой нужно считаться, для соперничающих колоний.

Автоматизировать

Создание логического вентеля (Microtopia)

Microtopia берет классический автоматизированный симулятор и делает его уникальным, с своей собственной муравьиной конфигурацией. Помимо того, что он сильно倾向 к общему акту колонизации и монополизации улья (путь позволяет вам расширять и создавать обширные независимые колонии, просто чтобы добавить контекст к этому), он также фокусируется на огромных технологических деревьях, формировании сentry и изобретательских батальонов и взаимозаменяемых роботизированных сетей. По своей сути, это традиционный автоматизированный опыт, но с умным добавлением нескольких глубоких станций апгрейда, уникальных видов муравьев и настраиваемых логических вентилей, он suddenly становится намного больше, чем это. О, да, это автоматизированная игра – но это также тактическая игра с глубокими карманами ульевого мышления.

Путь начинается довольно прямым способом: вы создаете логические вентили – настраиваемые пути, которые позволяют вашим муравьям проходить через них и выполнять определенные критерии работы – и используете серию изобретательских муравьев, чтобы разблокировать более значительные преимущества на общем технологическом дереве. По мере прогресса игры вы постепенно начинаете зарабатывать больше очков от вашей постоянно расширяющейся колонии, которые вы можете использовать, чтобы создать более эффективных муравьев, ускорить производство и кормить вашу Королеву, чтобы получить больше ресурсов. Процесс производства продолжается, и с каждым новым технологическим очком, которое вы устанавливаете, в конечном итоге открывается еще один путь, эффективно давая вам возможность расширить ваш охват и посадить корни в альтернативных ульях. Просто говоря, вы строите, потребляете и эволюционируете. Это, в основном, ваша роль как надзирателя роботизированных ульев.

Мы – одно

Технологическое дерево (Microtopia)

Я не сказал бы, что это требовательная игра, хотя это и игра, которая может представить одну или две проблемы для тех, кто имеет мало опыта в автоматизации или симуляторах городского строительства. Если вы можете преодолеть огромное технологическое дерево, которое служит основной точкой прогресса в игре, то, честно говоря, нет слишком многое, о чем можно беспокоиться. На самом деле, если вы можете собрать ресурсы в необходимую инфраструктуру и разблокировать соответствующие узлы на дереве навыков как можно раньше, то нет ничего, что предотвратит вас от приближения к концу игры на вашей первой попытке. Естественно, вы сможете столкнуться с кривой обучения или двумя, но с щедрой помощью полезных уроков и системы ступенчатого прогресса, которая одновременно жидкая и интуитивная, вы будете бороться, чтобы найти какие-либо большие проблемы в начале пути.

Конечно, игра вся о том, чтобы пробовать новые тактики, чтобы улучшить вашу общую грандиозную стратегию, и ни в коем случае не гасит вашего духа за принятие плохой тактики. По мере того, как вы естественно начинаете двигаться вперед и развивать узлы на вашем технологическом дереве, существующие логические вентили и рутины становятся более согласованными с вашим поведением и идеологиями. И это как раз то время, когда Microtopia находит свою опору – когда первоначальные границы были установлены, и “победная” формула была установлена, чтобы сделать место для более грандиозных инноваций и инвестиций. Это последняя часть процесса автоматизации, забавно enough, что является веселой частью. Но это то, что ожидается от этих видов проектов “от нищего до богатого”.

Сделать из муравьиного холма горы

Функционирующий улей (Microtopia)

Графика в Microtopia удивительно приятна. И не только приятна, но и значительно более прочна и визуально впечатляющая, чем солидная часть альтернативных автоматизированных симуляторов на рынке. Это помогает, слишком, что игра оснащена стильным, хотя и часто не вдохновляющим интерфейсом, который одновременно тематически точен и наполнен множеством фантастических био-механических особенностей. Аналогично, звуковой дизайн и общая атмосфера ее выбранного футуристического места являются приятными дополнениями к интерфейсу. Я не могу найти в себе силы, чтобы предъявить претензии к любому из этого, действительно,

Что касается технических промахов, Microtopia имеет одну или две незначительные проблемы. Ну, я не стал бы говорить, что есть что-то особенно игровое в коде, но я также лгал, если бы сказал, что каждый логический вентиль, который я создал во время своей карьеры, был структурно прочным и достаточно способным, чтобы позволить глупым муравьям проходить через него. Как оказалось, несколько муравьев застали на трассе время от времени, что означало, что мне приходилось либо пренебрегать их существованием, либо придумывать что-то, чтобы держать их на их выделенной трассе. Это не было ошибкой по умолчанию; это было просто случай, когда некоторые муравьи не хотели согласовываться с кодом, предназначенным для них. Но, эй – с таким количеством муравьев и таким количеством вентилей, это было ожидаемо, я думаю.

Вердикт

Альтернативный улей (Microtopia)

Microtopia устанавливает чистый, собранный и хорошо сбалансированный автоматизированный опыт, который последовательно вознаграждает, вовлекает и способен держать вас на ваших ногах, пока вы проходитесь через его естественные крючки. Помимо того, что у него есть более чем достаточно логических вентилей, чтобы просеять и технологических очков, чтобы назначить и эволюционировать, он также предоставляет огромную доску настраиваемых колоний, каждая из которых имеет свои собственные проблемы, сети и иерархию. Довольно сказать, что здесь есть много мяса на этих костях, и так, если это сочный автоматизированный проект, который вы ищете, то этот свежий поворот на жанр должен отметить достаточно коробок, чтобы привлечь ваше внимание на несколько часов или так.

Обзор Microtopia (PC)

Коллективно мы процветаем

Microtopia сочетает стильную нео-механическую графику с приятным автоматизированным опытом, который одновременно физически увлекателен и неотразимо вознаграждает. Ее крючки прогресса многочисленны, как и ее сеть жизнеспособных логических вентилей и потенциальных сценариев, что делает ее миром с безграничным потенциалом. Она могла бы использовать одну или две незначительные корректировки своих графических альтернатив, но, что стоит, эти вещи - это небольшой сбой в иначе приятном и удивительно аддиктивном автоматизированном симуляторе.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.