Обзоры
Обзор Metal Eden – Полный релиз (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Мало кто имеет возможность тратить сотни часов на поиск каждого последнего скрытого предмета и секрета. Поэтому короткие и сладкие игры становятся более привлекательными. Однако во всех отношениях необходимо найти баланс между “желанием большего” и скукой. Все дело в том, чтобы закончить игру в идеальное время, прямо перед тем, как геймплей начинает раздражать. В некотором смысле, Metal Eden попадает в эту сладкую точку, почти не задерживаясь дольше, чем нужно. Но даже тогда вопрос о цене в 39,99 долларов может быть проблемой для игры, которая длится примерно четыре-шесть часов.
Отложив в сторону цену, стоит ли проверить основной геймплей? Достаточно ли хорошо выполнены поддерживающая история и визуальные эффекты, чтобы держать вас привязанным к экрану? Играет ли игра без сбоев? В нашем обзоре Metal Eden мы исследуем все плюсы и минусы, которые вы захотите учитывать перед тем, как сделать покупку.
Надежда в звездах

Человечество ищет новую жизнь среди звезд, храня свое сознание в цифровой форме с помощью научно-фантастической технологии под названием Cores. Миллионы Cores хранятся на футуристической орбитальной станции Moebius. Пункт назначения Cores – где-то в космосе. Но где-то по пути происходит что-то не так. В Metal Eden много загадок, что еще больше усложняется введением протагониста, высокотехнологичного андроида Hyper Unit по имени Aska. Ее задача – спасти человечество от сил, стремящихся уничтожить Cores.
Я признаю, что в некоторых моментах история действительно вызывает ваш интерес. А конец определенно является неожиданным. Однако большинство сюжетных линий предсказуемы и не впечатляют; довольно печально, учитывая потенциал для действительно драматических поворотов в темную научную фантастику. Хуже? Nexus, голос в вашем ухе. Может быть, он предназначен для имитации роботизированной речи, но в конечном итоге он жуткий и тревожный. Трудно обратить внимание на лор и ответы, которые он дает на ваши вопросы, частично из-за его неловкого рассказа, но также потому, что вы заняты стрельбой и паркуром, чтобы спасти свою жизнь.
К счастью, появляются другие персонажи, которые гораздо лучше рассказывают истории. И помогают доставить некоторые ключевые моменты истории и откровения, которые завершаются в общей приличной и служебной повествовательной линии.
Металлический мир

Слово “металл” в названии не означает тяжелую металлическую музыку, а скорее сам мир, состоящий из футуристической, черно-белой архитектуры. Это может иногда стать повторяющимся. Но幸运но, Metal Eden не боится стильных визуальных эффектов и ярких цветовых палитр. Это смешивает взрывные визуальные эффекты, которые помогают оживить Moebius. И спуск на лежащую в основе разрушающуюся планету Вулкан добавляет больше разнообразия, с пятнами красного горячего лавы.
Между тем, музыка и звуковые эффекты попали в точку, с их увлекательными электронными ритмами и мощными, взрывными атаками. Вас заставляют быть частью антиутопического мира, интенсифицирующего ритм и ритм, когда битвы и паркур-сегменты становятся более интенсивными.
Быстрый и яростный

Metal Eden имеет идеальный дизайн уровней для паркура, быстрый и быстрый во всех возможных отношениях. Окружение спроектировано так, чтобы быть трехмерным, с бассейнами лавы, чтобы избежать, бездонными ямами, чтобы избежать, и более опасными полами, за которыми нужно следить. Не только горизонтальные препятствия платформинга, но и вертикальные, поскольку волны врагов бегут за вами. Итак, цепочка серии приземлений и воздушных атак, двойных прыжков, бега по стенам, зиплайнов, крюков и реактивных ранцев оказывается неизбежной для выживания. Это акробатический маневр для выживания от смертельных ловушек и свирепых врагов, который держит ваши пальцы, мчащиеся и сердцебиение, улетая.
Позже вы разблокируете возможность превратиться в металлический шар, катящийся через лаву и заряжаясь через экологические пuzzles и врагов. Действительно, все вашей универсальности передвижения, будь то воздушный или наземный, спасают вашу кожу в интенсивных боевых встречах. И когда смешиваются и сочетаются мудро, создание комбинаций может помочь вам выжить в невозможном нападении на головоломки, препятствия и врагов.
Aska имеет много движений и способностей, включая замедление времени для более точных выстрелов. Лучше всего, каждый из инструментов в вашем распоряжении будет полезен, уклоняясь и закрывая пробелы. Вы будете эффективно переключаться, часто соединяя движения и способности, чтобы продлить последовательности и поддерживать быстрый импульс.
Разрыв

Это не только движения, которые приходят в большом разнообразии, но и оружие. Сначала ваш пистолет автомата пригодится для уничтожения надоедливых врагов, но с риском перегрева. Затем вы разблокируете больше разнообразия в дробовиках, пистолетах-пулеметах и винтовках. Вы можете свободно менять оружие через радийную колесо, что вы будете делать часто, чтобы управлять боеприпасами и боем с разными силами и слабостями врагов.
Энергетическое оружие разрушает тяжелые бронированные щиты более легко. Но кинетическое оружие наносит прямой ущерб. Кроме того, каждый тип оружия имеет два пути улучшения, которые значительно углубляют вашу стратегию. Вы можете прикрепить гранатомет к вашему пистолету-пулемету, например, но также и режим снайпера для дальнобойных атак. В целом, Metal Eden отлично поощряет использование каждого инструмента в вашем распоряжении и расширение их до комбинаций, которые вы придумываете.
Но лучшая часть боя – это способность Core-Ripping. После разрушения брони врага вы можете вырвать его ядро на расстоянии. Это сразу убивает его, но также дает вам два преимущества: поглощение ядра для здоровья или усиления, или запуск ядра обратно к врагам для взрывного эффекта. Решение должно быть принято в течение секунды, добавляя дополнительный слой стратегии.
Но также, механика перезарядки Core-Ripping заставляет вас учитывать риск и выгоду от его выполнения. В основном в арена-сегментах боя, где волны врагов запускаются на вас со всех сторон, DOOM Eternal-стиль. Здесь постоянное движение имеет значение больше, чем все, иначе пули врагов пронзят вас.
Несколько недостатков

К сожалению, Metal Eden не совсем идеальна. Возьмем, к примеру, режим Armored Ramball. Превращаясь в механический шар, вы проноситесь через экологические головоломки и врагов. И вы можете выпустить дальний электрический взрыв и управляемые ракеты по врагам. Но это ограничено только определенными, немногими областями, что делает способность бесполезной для большинства игры. Быть довольно мощным средством передвижения и боя, жаль, что вы не можете использовать его, чтобы изменить темп боя и платформинга на протяжении всей игры.
Другой недостаток, который вы можете иметь с Metal Eden, – это его продолжительность. Конечно, вы можете отклониться от в основном линейного прохождения, ища Dust-валюту для улучшений и других ценностей. И это может увеличить ваше время в игре немного. Однако исследовательские области ограничены, оставляя мало причин вернуться за другой проход. Без режима New Game+ или пост-игрового контента повторяемость Metal Eden сильно снижается.
Может быть, незначительный недостаток – это баланс. С таким большим количеством новых движений, способностей и улучшений оружия, разблокируемых в вашем прохождении, Aska начинает чувствовать себя немного слишком мощной. Битвы становятся проще, и бои с боссами едва ли компенсируют снижение сложности. Если что-то, Metal Eden имеет сложность в поддержании быстрых маневров и платформинга. В противном случае бой довольно доступен для любого приличного FPS игрока. И, может быть, еще более незначительный недостаток – это то, что стрельба от третьего лица была бы приятна.
В противном случае, Metal Eden делает довольно хорошую работу, заставляя вашу кровь кипеть. Это быстро, это яростно, и это будет держать вас в движении до конца.
Вердикт

Я довольно люблю концепцию Metal Eden; проверка вод на ИИ и высокотехнологичных решениях для выживания человечества. Здесь есть некоторые тяжелые темы, которые применимы к сегодняшнему миру, которые я был рад исследовать. Только для того, чтобы повествование упало на лицо. Многие сегменты истории не являются чем-то неожиданным. Едва ли какие-либо части запоминаются, не говоря уже о том, чтобы быть мыслящими. И только несколько ключевых моментов действительно оставляют вас в изумлении. Если диалог был более эмоциональным и интригующим, вместе с более глубокими идеями и темами, может быть, повествование могло бы быть так же сильным, как бой и дизайн уровней.
Визуальные эффекты довольно хороши, с футуристической металлической архитектурой и всплесками цвета и специй, в то время как стимулирующий саундтрек и звуковые эффекты играют вместе. Но лучшая часть вашего прохождения будет, безусловно, боевые и паркурные части. Это один из лучших примеров предоставления универсальных инструментов и поощрения экспериментов с ними всеми. Хотя некоторые приспособления для оружия разрушают щиты более легко, другие истощают здоровье быстрее, заставляя вас постоянно и последовательно менять стратегии.
Ктоever нуждается в дозе адреналина получит больше, чем достаточно в Metal Eden, с постоянным движением и тактическими маневрами. Вы спидраните через несколько платформ, наслаждаясь глубокой вертикальностью через точки крюка и бега по стенам. Вы никогда не останавливаетесь, чтобы перевести дыхание, или вы будете ловить пулю. И это просто волнительно на протяжении всего вашего времени игры. К сожалению, четыре-шестичасовое время игры может быть разрушителем, особенно когда оно противопоставляется цене в 39,99 долларов. Может быть, при скидке Metal Eden будет абсолютной рекомендацией для любого фаната FPS-бумеров.
Обзор Metal Eden – Полный релиз (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ghostrunner встречает DOOM Eternal
В том же духе, что и Reikon Games’ топ-дाउн шутер, Ruiner, приходит футуристический антиутопический FPS, Metal Eden. Как и демоверсия вырезала высокие ожидания, финальный запуск выполняет свое обещание. Здесь вы будете наслаждаться быстрым и яростным спидраннером с Ghostrunner и DOOM Eternal-вибами. Фанаты FPS должны рассмотреть возможность проверки, но с полным знанием несовершенства повествования и незначительных недостатков вокруг ограниченного исследования и короткого прохождения.