Обзоры

Обзор Lost Luminosity (PC)

Обновлено on
Lost Luminosity Promotional Art

В попытке положить конец слухам — вернуться к соседям после их коллективного соглашения подать жалобу о «нарушениях», происходящих в старой семейной квартире — я решил вернуться, не только чтобы удовлетворить морбидное любопытство, но и чтобы докопаться до истины за так называемыми шумами, которые якобы мучали внутренние кости мемориального объекта. Прибыв на место событий, я увидел пустую, несколько мрачную картину — печальную композицию, которая была столь же мемуарной, сколь и смелой, почти ужасающей правдой. Приклеенный к прошлому — к духам более счастливого времени — я вошел в квартиру, ожидая увидеть не более чем занавес, колышущийся на ветру, и небольшую коллекцию священных реликвий. Однако Lost Luminosity не дал мне такого комфорта. У него были другие секреты, которые он хотел мне раскрыть.

Это должно было быть рутинным визитом — быстрой проверкой квартиры и короткой прогулкой к выходу, прежде чем закончить ночь. Но как только я вошел в дверь, воздух казался, я не знаю, тесным, почти как будто я только что перешел над могилой известного духовного наставника. Там было что-то в ветре — в том, как мебель меняла положение и сдвигалась при каждом шаге. Я знал, где-то в течение первых нескольких моментов, что что-то не совсем правильно — и что, если я сделаю еще несколько шагов глубже в квартиру, эти самые «нарушения» скоро перейдут от простых слухов к холодным, горьким реалиям. Я не хотел идти дальше в кроличью нору, но что-то зовет меня попробовать.

Что скрывается за пределами

Квартира ночью

Lost Luminosity — это, прежде всего, психологический хоррор от первого лица, в котором протагонист, Сэм — домашний сын, который решает вернуться, чтобы унаследовать квартиру своей умершей матери — наталкивается на тревожную реальность, в которой «шумы» необычного характера стали устрашающе распространенными. В результате нескольких не очень дружелюбных жалоб Сэм решает глубоко проникнуть в квартиру, чтобы расшифровать проблемы, которые мучают иначе уютное поселение. И вот где вы берете на себя ответственность: у пустого дверного проема старой квартиры, ищете ответы и решение проблем, которые окутывают ее самые темные углы.

Lost Luminosity разворачивается подобным образом, как и многие психологические хорроры, где игроку приходится постепенно ориентироваться в серии амбиентных событий и тревожных ситуациях, одновременно работая над различными логическими головоломками. Сюжет похож на тот, который вы видели в среднем коридорном триллере, где вы осторожно нанизываете нить, чтобы создать картину в завершенную работу искусства, тогда как другие части игры приглашают вас выдержать несколько хорошо срежиссированных испугов и других зловещих эффектов. Немного банально — но продолжайте с нами.

Через зеркало

Враг смотрит через жалюзи за дверью

Что касается игрового процесса, Lost Luminosity несет те же самые железные кресты, которые мы видели много раз раньше — то же бремя, которое часто сводится к головоломкам на основе поиска и сложным комбинациям замков, чтобы направлять основную часть повествования. К счастью, ни одна из этих головоломок не особенно сложна; на самом деле, они в основном протекают таким образом, что позволяет вам сосредоточиться на других, более насущных вопросах — например, на исследовании квартиры и всех ее загадочных трещин и щелей.

Визуально Lost Luminosity не похож на фотографически реалистичный мир, хотя он и захватывает много отличных сцен, несколько из которых подходят для хоррора категории Б со всеми обычными пульп-элементами. И чтобы отдать должное, аудио-эффекты и общая атмосфера также приятно хваткие, с включением некоторых солидных испугов и напряженного монтажа, что дает ему небольшое преимущество, чтобы настроить настроение. Опять же, это не самый реалистичный сеттинг в мире или даже самый большой карт на блочке. Но есть что-то странно привлекательное в нем, и я все за идею признания этого вклада в его выбранный жанр.

Хотя само путешествие относительно короткое (пару часов, плюс-минус), оно имеет вариант выбрать определенный маршрут в конце. Конечно, это не очень далеко заходит, но оно предлагает некоторый уровень повторного прохождения, который вы можете наслаждаться, когда придет время. И за пять долларов это довольно хорошая сделка, все things considered. Стал бы оно лучше от немного дополнительного материала — несколько концов, лучший интерфейс и более широкий спектр головоломок, например? Абсолютно. Но опять же, за ценник это просто кажется мелочью жаловаться.

Вердикт

Враг ищет протагониста в старой квартире

Lost Luminosity может опираться на многие из тех же пульп-тропов, которые мы видели сотни раз раньше, но даже с всеми этими узнаваемыми атрибутами он все еще умудряется оправдать свою знакомость захватывающей атмосферой и солидным количеством хорошо срежиссированных испугов, которые обязательно понравятся тем, кто имеет аппетит к суровому хоррору и интенсивным последовательностям. Тот факт, что оно не испорчено огромным количеством ошибок или технических бремени, также делает его так легче погрузиться и наслаждаться сразу. Говорить, что это все хорошо, было бы не правдой, поскольку есть пара незначительных проблем, особенно в отделе загрузочных экранов, но за то, что оно стоит, я думаю, что здесь есть отличный инди-хоррор, который можно раскопать.

Конечно, вы почти избалованы выбором, учитывая, сколько жутких инди-хорроров, посвященных дома, есть на рынке в наше время, и поэтому шансы того, что вы найдете Lost Luminosity наиболее увлекательным из них, низки. Тем не менее, если у вас есть несколько долларов, чтобы потратить, и острый глаз на дешевые острые ощущения и испуги, достойные стрима, то я могу представить, что вы найдете все, что хотите, и больше в этом коротком, но приятном погружении в задние комнаты иначе знакомого мира.

Обзор Lost Luminosity (PC)

Сохраняя свет свечи

Отбросив технические проблемы, Lost Luminosity предлагает удивительно смелый триллер, с его частыми сильными испугами и тревожной атмосферой, обеспечивая прочную основу для запоминающегося инди-хоррора.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях‑списках, то, скорее всего, пишет фантастические романы или исследует Game Pass в поисках забытых инди‑игр.