Обзоры
Обзор Level Devil (PC)
Оглядываясь назад, я, вероятно, должен был выбрать другой путь, а не бросать осторожность на ветер в ожидании быть равным, а не куском мяса в комнате. Сейчас я жалею, что не отнесся к описанию с долей скепсиса. Мне следовало знать, что это было слишком хорошо, чтобы быть правдой, и что, несмотря на то, что один из его трех заголовочных отзывов был поддельной рукописной запиской от того, кто, как я понял, был ироничным альтер эго разработчика, это не будет легкой прогулкой. Его упрощенный дизайн был достаточен, чтобы заставить меня поверить, что это все веселье и игры. Но после нескольких смертей, вызывающих закатывание глаз, я вскоре понял, что, вполне закономерно, Level Devil — это не радостная 2D-платформерная игра, а абсолютная преисподня утомительных, но странно удовлетворяющих неожиданностей от окружения. На поверхности Level Devil выглядит, звучит и почти ведет себя как традиционный 2D-головоломный платформер, со всеми картонными вырезками, спрайтами и универсально узнаваемыми элементами, которые обычно можно найти на дне большинства, если не всех локальных каталогов. И все же, если копнуть немного глубже в эту конкретную историю, то вы обнаружите еще один ингредиент — раздражающий, но глупо вознаграждающий ингредиент, который в равной степени и горек, и приятен. Он не совсем на том же уровне, что и Getting Over It With Bennet Foddy, — но он, по крайней мере, пытается нажимать на ваши кнопки так же сильно. И знаете что? Это сводит меня с ума до ужаса, но я точно знаю, что я все еще буду здесь, когда станет трудно, чтобы встретить шторм во всеоружии.
Внешность обманчива
Level Devil — это не тот непринужденный перепрыгиватель уровней, каким вы его считаете; напротив, это безжалостная катастрофа, ожидающая своего часа, со всеми взрывающими вены препятствиями, которые заставят вас почесать голову и, после достаточного количества попыток, усомниться в своей способности их преодолеть. Он выглядит безобидным, но, как выясняется, чем дальше вы продвигаетесь по кампании, тем больше система начинает позволять своей инфраструктуре возможность, так сказать, вставлять палки в колеса. Например, если вам случится перепрыгивать с платформы на платформу, вы можете обнаружить, что потолок склонен обрушиваться, или что, по какой-то совершенно неизвестной вам причине, пояс шипов способен вырасти из пепла и пронзить ваши хлипкие ноги. Но вот в чем проблема: вы никогда не знаете, что произойдет дальше — а это уже проблема сама по себе. Управление здесь не проблема; проблема в том, что игра бросает вас в дерьмовую ситуацию без весла и не делает никаких усилий, чтобы держать вас за руку и петь “Кумбая, мой Господь” на протяжении всего вступления. Что касается механик игры, она не выходит за рамки шаблонных прыжков, приседаний или уворотов. Но это не имеет значения, ведь вы могли бы обладать точностью умелого стрелка и ловкостью formidable триатлета, но в конце дня ни одно из этих качеств вряд ли повысит ваши шансы одолеть чудовища, которые составляют полосы препятствий в Level Devil. О, это глупая удача управляет этим судном. Неважно, самый ли вы опытный игрок в комнате; если Level Devil — ваш противник, то можете просто сдавать фишки.
Пройдя весь путь
Боже правый — здесь более 200 уровней для прохождения, народ. И самое лучшее, что ни один из них не имеет хрупких костей вводного курса. Честно говоря, возможно пройти игру за относительно короткое время, хотя это во многом зависит от того, как вы подходите к определенным препятствиям, и от того, сколько слабины игра готова вам дать, чтобы вы не поддались нервному срыву. Хотя, полагаю, это неизбежно, учитывая тот факт, что каждый уровень создает какую-то угрозу, через которую вам предстоит перелезть, будь то видимая или скрытая за дымовой завесой ярких текстур и легкого дурачества. Но в этом и часть веселья: учиться на своих ошибках и уметь смеяться над собственными неудачами, чтобы не взорваться от злости. Визуальная составляющая здесь не велика, так что не ожидайте, что вас поразит или поглотит потрясающая локация, лопающаяся по швам от динамичных погодных условий или надувных декораций. Несмотря на сотни уровней в своем активе, Level Devil более или менее полностью построен на двухмерных формах и компактных спрайтах. Если вы абсолютно обожаете прямоугольные структуры, то вы почувствуете себя как дома в этой песочнице детского сада для четырехлеток.
Вердикт
Сомнительно садистский мастермайнд, стоящий за Level Devil, поставил перед собой простую задачу: постепенно истощить последние оставшиеся фрагменты рассудка своего пользователя и оставить его обремененным венами размером с волдыри и терпением святого. В этом отношении Level Devil достиг своей цели, и я лично могу это подтвердить. Игра, хоть и странно удовлетворяющая сама по себе, — это кусок горячего мусора, и я не могу не любить ее. Сказать, что у меня противоречивые чувства по этому поводу, было бы недалеко от истины, поскольку я одновременно обожаю ее простоту и безбашенный подход к созданию сцены, но в то же время я зол на то, как она генерирует материал для головной боли, будто это выходит из моды. Полагаю, я просто ненавижу того, кто ее создал, — но, наверное, так и должно быть. Более двухсот уровней неоправданной бойни и постоянная угроза со стороны враждебного окружения, которое вечно стремится высмеять ваши усилия, удерживая вас на привязи, могут легко заставить вас потерять целые выходные на это необузданное творение. Это не значит, что вы будете наслаждаться каждым своим шагом в нем, заметьте, ведь игра имеет привычку причинять вам больше стресса, чем она того стоит. Однако, если вам нравятся коварные головоломки и невыгодный рельеф, то вам, вероятно, понравится процесс надувания вашего мозга от наглости нелепых сюрпризов в этом двухмерном мире. Это любовь-ненависть, и все же вы можете обнаружить, что наслаждаетесь этим гораздо больше, чем изначально ожидали. Возможно. Хотя, подумав еще раз…*соединение с сервером разорвано*
Обзор Level Devil (PC)
A Love-Hate Relationship
I have a love-hate relationship with Level Devil. To put it bluntly, if I had a cent for every time the game trolled me (yes, it does troll you), I’d have enough cash to fund my own triple-A RPG. And yet, even with all of those deaths under my belt, I still couldn’t help but find amusement in the bitter learning curve and my relentless pursuit to achieve, well, anything of merit. It’s a simple game, and yes, it’s an annoying game, but then, sometimes the best indie games are.