Обзоры

Обзор Kong: Survivor Instinct (PS5, PS4, Xbox Series X/S и PC)

Kong: Survivor Instinct Review

Когда огромные звери причиняют хаос в мире, вы оказываетесь в перекрестии огня. Однако вам необходимо сражаться через хаос, чтобы найти свою пропавшую дочь. В отличие от того, что может предположить название игры, в ней минимально представлена игра на выживание. Вместо этого разработчик 7Levels выбирает сосредоточиться на платформенных задачах. Результатом является стиль игры Metroidvania, который занимает примерно семь часов, чтобы пройти. Вы будете ориентироваться в обломках и нестабильных зданиях, пока в фоновом режиме происходят кинематографические битвы Титанов.

В некоторых моментах звери Титаны достигнут зданий, в которых вы прячетесь. Ну, скорее, разорвут здания, уничтожив некоторые препятствия для вас, но также потенциально разорвав вас на части. Это не игра о монстрах, которая так долго ожидается от франшизы MonsterVerse. Это не игра, интенсивная по боевым действиям, где вы сражаетесь с монстрами сами или, еще лучше, становитесь ими. Нет. Kong: Survivor Instinct – это боковой скроллер, который является определенным шагом вперед от разочаровывающей Skull Island: Rise of Kong 2023 года.

Это почти как взгляд на то, что будет дальше, с 7Levels, запускающим MonsterVerse с низкобюджетным платформером. Если они вложат больше ресурсов в боевые секции игры и позволят вам контролировать самого Конга, мы можем быть свидетелями начала более удовлетворяющих игр MonsterVerse. Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли играть в игру, мы собрали все подробности, которые вам нужны, чтобы принять окончательное решение в нашем обзоре Kong: Survivor Instinct ниже.

Мораль истории

Обзор Kong: Survivor Instinct

Несколько титанов прорываются на поверхность Земли, причиняя хаос по всему городу. Большинство людей смогли сбежать за городские ворота. Однако некоторые остаются в ловушке в обломках и разрушающихся зданиях. Ваш протагонист следует другому пути с ответственностью за поиск своей пропавшей дочери. Вам необходимо ориентироваться назад в хаос, спасая выживших, которых вы встречаете. Некоторые будут оплакивать потерю своих близких, в то время как другие будут на грани отчаяния.

Чем глубже вы продвигаетесь по истории, тем более сложной она становится. Вы обнаруживаете роль, которую играет преступная организация в событиях истории. Эко-террорист Алан Джона из франшизы MonsterVerse возвращается. Он возглавляет группу наемников, Гиен. На этот раз они возглавляют другую диаболическую схему. Вы можете сказать, что в истории много движущихся частей, приличных и значимых частей, которые имеют огромный потенциал для вызова тяжелого страха и разрушения.

Свет, камера, действие!

Конг

Однако, несмотря на все обещания истории, она едва ли достигает своего полного потенциала. Это происходит из-за нескольких факторов, которые в совокупности снижают влияние, которое мы могли бы насладиться. Во-первых, озвучка просто делает свою работу. Она едва ли погружает, как и саундтрек, который мог бы быть лучше. В сочетании с звуковыми эффектами аудио-сторона повествования оказывается просто нормальной. Тем временем вы обнаружите, что некоторые повороты истории предсказуемы. Конец, в частности, слишком быстро завершается и является тем видом разрешения, который можно предвидеть за милю.

По крайней мере визуальные эффекты и окружение являются потрясающими. Вы будете тратить время, чтобы оценить интенсивные битвы между огромными зверями на фоне. Конг, Абаддон и другие Титаны сражаются, к великому удовольствию игрока. Они ломают вещи и бросают автобусы, как если бы они были кусочками торта. К тому времени, когда они закончат сражаться, мир вокруг них превращается в ничто, кроме развалин того, что когда-то было. Это, возможно, лучшие части Kong: Survivor Instinct, с почти всегда грандиозными зрелищами боев, которые подпитывают вашу прогулку по разрушающемуся городу. На самом деле битвы могли быть слишком величественными, достаточно, чтобы оставить вас желать быть частью действий.

Мясо на кости

платформер

В любом случае вы будете нажимать на секции платформера игры. Они включают легкие головоломки, еще более легкий бой и общую эксплуатацию. Сначала вы будете бороться с базовым платформингом, который кажется отзывчивым. Вы будете бежать, лазить и прыгать через этапы, заполненные обломками. Этапы часто разнообразны, с интерактивными элементами и разрушаемыми окружениями. Иногда бывает трудно сказать, какие области являются интерактивными или разрушаемыми. Там также есть головоломки, которые довольно просты. Вам может потребоваться исследовать окружение, где отвертки могут открыть двери или ключи, чтобы получить доступ к запертым дверям. Или вам может потребоваться тащить контейнеры, чтобы поднять себя на более высокие платформы; все довольно простое.

На этом этапе вы будете надеяться, что бой станет спасительной милостью игрового процесса. Потому что с простыми головоломками все, что у вас остается, – это бег и лазание через обломки. Ну, бой использует быстрый и сильный удар, а также блок и контратаку. Вы можете стрелять врагов, используя полезный пистолет, который можно улучшить, чтобы увеличить количество патронов. Однако нет других орудий, которые вы можете использовать, что едва ли имеет смысл, когда враги могут атаковать вас дробовиками. В любом случае враги растут в силе и числе. Вы скоро будете сражаться с ордами человеческих и паучьих врагов, и часто вы закончите патроны, что заставит вас полагаться исключительно на рукопашный бой. Или когда вы действительно отчаялись, вы можете толкнуть врагов со скал.

Спасительная милость

Обзор Kong: Survivor Instinct

Вы могли бы сделать бой интересным, стреляя врагам в ногу, чтобы сделать их уязвимыми для последующих атак. Или вы могли бы схватить врагов и использовать их как человеческие щиты. Но в остальном нет ничего, что могло бы держать вас в напряжении в бою. Даже ближний и дальний бой едва ли имеют удар. Если что-то, бой выглядит и чувствуется тускло и неуклюже. И когда вы играете в течение долгого времени, он может начать казаться раздражающим, чтобы пройти через него. Вы могли бы сказать, что бой плох, потому что Kong: Survivor Instinct – это боковой скроллер в первую очередь. Однако, как недавние Metroid Prime и Hollow Knight научили нас, бой все еще может быть сильным и удовлетворительным, даже в играх стиля Metroidvania.

Может быть, Kong: Survivor Instinct спасает ситуацию, позволяя вам пробить стены и использовать кувалду, чтобы разрушить препятствия. Но еще более приятным является устройство ORCA, которое вы можете использовать, чтобы определить и захватить определенные сигналы. Как только вы достигнете определенного количества сигналов, вы получите возможность вызвать Титана, чтобы помочь вам ориентироваться в платформенных задачах. Соответствующий Титан очистит препятствие для вас. Однако вам также необходимо быть на высоком уровне бдительности, потому что они могут разорвать вас на части. Платформинг превращается в дело точного тайминга и точности, которое не всегда идеально переводится в действие.

Команда

Конг против скелл-уокера и Дэвида

В том же духе Титан может увидеть вас через окна зданий, когда вы проходите через разрушающийся город, и преследовать вас. Как вы можете себе представить, Конг, разрывающий огромные куски многоуровневых окружений, отправляет вас в панику, заставляя вас спешить в безопасное место. Вы, конечно, намного меньше по размеру, чем Титаны, оставляя вам очень маленький шанс на то, чтобы избежать царапин. Хотя вы будете наслаждаться, наблюдая, как несколько Титанов разрушают город, вы, вероятно, заметите, что Годзилла отсутствует. Это, вероятно, из-за проблем с лицензированием. Тем не менее, Kong: Survivor Instinct имеет приличный состав знакомых зверей, и кто знает, может быть, Годзилла появится в следующей части.

Вердикт

Конг и Дэвид

Kong: Survivor Instinct feels majorly centered on delivering spectacle cameos of Kong and other Titans. Эти величественные огромные звери сражаются на фоне, пока вы платформите через разрушение, оставленное после битвы. Когда вы очищаете от действий набитые сцены битв Титанов, что остается, – это довольно базовый игровой процесс. Вы часто прыгаете, бежите и лазите через здания, заполненные обломками. Пока вы гоняетесь через разрушение, вы решаете простые головоломки и сражаетесь в еще более простом бою. Большая часть вашего прохождения довольно прямолинейна, едва ли вовлекая вас в удовлетворяющий игровой процесс. Это становится хуже, когда платформинг становится раздражающим благодаря неуклюжим анимациям и управлениям.

В определенные моменты Титаны опрокидывают платформы, на которых вы прячетесь, оставляя вас спешащим в безопасное место. Это моменты спасительной милости, которые сильно полагаются на идеальный тайминг и точность. Они добавляют интенсивность к вашему прохождению, которая держит вас на ногах, но только на короткое время, прежде чем скучный игровой процесс возобновится. Тем временем конец истории разворачивается внезапно и предсказуемо. Это feels like a missed opportunity to provoke the mind and possibly set the stage for a sequel. Speaking of sequels, 7Levels could pick up where Kong: Survivor Instinct has left off. Однако они должны избавиться от скучного и неуклюжего игрового процесса в пользу более увлекательной истории и интенсивного прохождения.

Whether the intensity is ramped up by controlling the Titans themselves, placing you in the middle of the action, remains up for debate. Однако что ясно, так это то, что места на стороне – это не место для геймеров, чтобы полностью испытать эпическое разрушение в франшизе MonsterVerse.

Обзор Kong: Survivor Instinct (PS5, PS4, Xbox Series X/S и PC)

Объединяйтесь с могущественным Конгом

Kong: Survivor Instinct имеет привлекательную предпосылку. Вторжение Титанов опустило город в хаос. Среди хаоса вы разлучены со своей дочерью. Пока люди спешат из города, вы возвращаетесь через окружения, заполненные обломками, ища свою пропавшую дочь. В пути назад через войну, охватившую этапы, вы встречаете других выживших, пока не распутаете более глубокую биологическую загадку. Поражающие Конг и другие Титаны украли шоу. Однако секции платформинга и боя падают на лицо, оставляя полусырой продукт, который, возможно, станет лучше во второй попытке.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.