Обзоры

Обзор Inside (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Опубликовано

 on

Inside Key Art

Limbo научил меня ходить, но Inside дал мне возможность пробежать четверть мили быстрее, чем средний боковой пазл‑платформер. Это также научило меня тому, что даже когда я думал, что смогу распутать сюжет и понять ситуацию, меня всё равно ждёт ещё один сюрприз. По сути, игра преподала мне лекцию по подсознательной стимуляции. Я никогда не задумывался о финальной части, сюжете или цели моего визита. На самом деле я знал лишь то, что заблудился и оказался во втором слое механического чистилища, направляясь к цели, которая в конце концов сформирует кульминацию, превышающую всё, о чём я мог мечтать.

Inside был диким, но не в привычном смысле этого слова. Он был диким, не потому, что поставил меня на путь, построенный вокруг нелогичных спиралей и подсознательных сообщений, а потому, что заставил меня чувствовать почти тошноту в желудке — но в хорошем смысле, странно. В том же духе, что и Limbo, он бросил меня в самую гущу и сказал двигаться вправо. Он не дал мне представления о том, что я делаю, или даже куда мне следует идти. Что‑то, висевшее далеко справа, позвал меня, и я лишь следовал за крошками в надежде, что это прояснит картину полностью. Но этого так и не случилось. По сути, меня осталось с ещё большим количеством вопросов, чем было, когда я впервые прошёл по лесному району. Тем не менее, я продолжал идти.

Sneaking boy outside a laboratory window

Как и его предшественник, Inside возводит свои стены вокруг пространства, лишённого тепла — сюжет, которому не хватает архитектурного каркаса, общественной гармонии или столь необходимого чувства принадлежности. Будучи маленьким мальчиком в красной футболке в этом мире, у вас нет официальных связей с людьми, лишь желание подключиться к гигантскому объекту, нависшему над горизонтом. Что‑то тянет вас внутрь, но вам никогда не говорят, что ждёт вашего прибытия по ту сторону дверей. Вам просто нужно попасть, ну, внутрь. И да, это есть запутанным — но именно это здесь работает в её пользу.

Boy sneaks through mind-controlled crowd

За его подсознательными символическими корнями и нетрадиционными элементами построения мира Inside держит ключ к гораздо, гораздо более глубокому пазл‑платформенному приключению. Несмотря на визуальную пустоту, игра рассказывает большую часть своей истории с помощью различных символов, головоломок и звуковых подсказок, большинство из которых несут скрытый смысл. Вместо того чтобы позволять вам бездумно блуждать от точки А к точке Б, она использует каждый слой своего мира, чтобы построить более крупную картину. В любой другой ситуации ключ скользит в замок и открывает новый проход. Но здесь, на внутри, механизм состоит не только из шестерёнок и болтов. Он не всегда облегчает понимание того, что это за механизм есть, но когда он срабатывает, он срабатывает.

Boy balancing on breaking wooden platform

Что касается геймплея, Inside сохраняет похожий ритм с Limbo, сочетая стелс и головоломки. Пока перемещение влево или вправо для открывания дверей и сбора предметов поглощает большинства путешествия, игра предлагает довольно умные и порой тревожные моменты. Например, у вас есть несколько погонь, головоломки, зависящие от времени, и даже небольшое количество стелс‑секций. Но, конечно, самый большой вызов в Inside —это битва разума, часть которой часто требует подключить машину, управлять действиями безэмоциональных сосудов и использовать их силу для решения головоломок. Признаюсь, всё это слегка надуманно, но заставляет мозг работать — и это уже что‑то.

На фоне подавляющих серых тонов и белых полос Inside создаёт атмосферу, мгновенно узнаваемую и уникальную сама по себе. Хотя она не столь зрелищна и не утопает в привычных изысканных деталях, как современные кинематографические шедевры, она рассказывает свою свою историю через собственный взгляд, с отсутствием цвета, мрачным световым подтоном и едва заметным всплеском красного, подчёркивающим центральный элемент — мальчика‑изгоя, жаждущего раскрыть тайны, скрывающиеся внутри.

Вердикт

Mermaid, Inside

Playdead предлагает ещё один мастер‑класс в мрачном, но безмерно красивом повествовании через серию запутанных головоломок, смелых погонь и абсурдных сюжетных поворотов, которые остаются с вами долго после того, как занавес опустится. В сочетании с запоминающейся атмосферой, сильным, хотя и запутанным посланием, и мощным потоком символических интерлюдий, Inside выделяется как отличная игра, которую вы должны пройти хотя бы один‑два раза. Не раздумывайте — просто присоединяйтесь к The Huddle. Вы поблагодарите нас позже.

Обзор Inside (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Джорд временно исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, вероятно, пишет фантастические романы или ищет забытые инди‑игры в Game Pass.