Обзоры
Обзор Happy Wheels (PC)

Я буду откровенен с вами. Я не могу точно сказать, радуюсь ли я в восторге или же меня раздражает то, что Happy Wheels наконец‑то попал в Steam. Не поймите меня неправильно, у меня есть отличные воспоминания — забавные воспоминания о том, как я кувыркался и метался на детском велосипеде с привязанным к заднему сиденью малышом. Однако у меня также есть множество ужасных воспоминаний: от выдергивания волос с кожи головы до того, что я оказался в каменном броске от финального чекпоинта с меньшим числом конечностей, чем было в начале. Но я также испытываю большое уважение к такой игре. Happy Wheels не игра, которую часто видят на красной дорожке или в мейнстриме, хотя она, даже находясь в тени, сохраняет преданную базу фанатов, у которой одна цель: держать колёса в движении.
Happy Wheels — это не та игра, которую берёшь и играешь просто так. В девять из десяти случаев у вас есть что‑то , что движет вас вперёд. Как Getting Over It, она заставляет вас сесть в седло, схватить быка за рога (или, в данном случае, руль) и изо всех сил пробиваться через серию вертикальных ущелий на велосипеде, скутере, тракторе или санях. Она не подсказывает вам как преодолевать местность, а лишь сообщает, что у вас есть несколько попыток завершить путь, прежде чем ваше расчленённое тело упадёт в бездну. Ну, примерно так.

Если вы не знакомы с Happy Wheels, , то единственное, как можно описать её, — это болезненная боковая прокрутка, в которой неуклюжие велосипедисты и будущие отцы получают простую задачу: добраться до конца различных трасс. Но у всего есть подвох: реализация физики ragdoll . Видите, где обычно вы просто сталкиваетесь с препятствием и продолжаете идти, Happy Wheels заставляет вас чувствовать последствия каждой столкновения. Например, если вы слишком сильно ударитесь о платформу, или упадёте на шею, а не, ну, на ноги, то в конечном итоге запустите эффект бабочки и, если вы действительно невезучи, потеряете несколько конечностей по пути. Если, конечно, случится худший сценарий, часы сбрасываются, и вы начинаете поездку с самого начала. И да, это частое явление в Happy Wheels.
Учитывая, что в Happy Wheels не так много управлений, естественно, что вы могли бы полугарантировать, что это будет относительно простой процесс типа «от А к Б» с горизонтальной кривой обучения. Поскольку вы можете лишь крутить педали, наклоняться вперёд или назад и бессильно подпрыгивать, вы бы предполагали , что перемещение от одной точки к другой будет расслабленным делом. Но это не Happy Wheels. В Happy Wheels люди умирают — и умирают много. Это ли небольшая часть её очарования, похожего на браузерные игры? Скорее всего.

Если бы не его активное сообщество и обширная сеть пользовательских уровней, Happy Wheels был бы довольно плоским и несколько повторяющимся опытом. К счастью, это игра, у которой есть кое‑что большее. К примеру, сообщество хаб предлагает миллионы уникальных уровней на ваш выбор, каждый со своим планом трассы, способом передвижения и недостатками. Благодаря встроенному редактору уровней и открытой сети пользовательских испытаний, Happy Wheels содержит немного всего. Разумеется, цель часто остаётся одинаковой, но разнообразные испытания и тяжёлые битвы слегка разнообразят процесс, делая каждое путешествие уникальным для вас. Ребёнок хочет пойти в парк; Санта хочет привезти свои сани в склад; и так далее.
Лучше не рассматривать Happy Wheels как окончательную игру с ragdoll‑физикой. С довольно посредственной, хотя и глупой графикой и скудной конфигурацией геймплея, которая добавляет лишь минимум, это игра, о которой обычно не задумываются дважды, пробуя её. Но то же самое говорили о Roblox — и посмотрите, к чему это привело. Суть в том, что Happy Wheels — игра, живущая благодаря своему сообществу. Она может быть визуально и механически плоской, как большинство бюджетных браузерных инди‑игр, но это отличный центр для начинающих садистов.

Чтобы ответить на ваш вопрос, является ли Happy Wheels забавной игрой — нет, не является. Но в то же время, Getting Over It, тоже не является. Дело в том, что люди склонны собираться на путях, вызывающих ярость. Даже когда путешествие бессмысленно, а цель не предлагает ни одной награды, игроки любят мучить себя, лишь бы пройти бесчисленные полосы препятствий и посоревноваться за право хвастаться перед друзьями. Это Happy Wheels: непрощальная, надоедливо сложная игра, которая, странно, всё же несомненно развлекательна.
Хотя я лично не стал бы советовать зайти в Happy Wheels ради быстрой дозы платформерных желаний, стоит обратить внимание, если лишь бы просмотреть миллионы пользовательских уровней, созданных с момента появления игры. Скорее всего, вы найдёте что‑то , что вас порадует. Горькая правда, однако, менее оптимистична. Здесь нет улыбок, только смерть и слёзы, ребята.
Вердикт

Happy Wheels’ дебют в Steam горько‑сладок. С одной стороны, он напоминает мне о классической эпохе ragdoll (не говоря уже о бесконечных головных болях, сопровождавших этот опыт) и о смехотворно притягательном звуке провала. С другой стороны, кажется, что появление новой версии более чем через десятилетие после оригинального релиза было сделано специально, чтобы заставить меня почувствовать себя древним. Тем не менее, я не могу не обожать её. Да, она заставляет меня видеть красный туман перед глазами, вызывает тошноту и желание пробить стену. Но, это также напоминает мне о более простом времени, когда браузерные игры были на пике популярности, а такой простой ragdoll, мчавшийся с горы, считался развлечением высшего класса. К счастью, Happy Wheels по‑прежнему дорожит этим девизом.

