Обзоры
Happy Wheels 2026 Обзор (PC)
Я скажу вам прямо. Я не могу точно сказать, рад ли я восторжен или же меня раздражает то, что Happy Wheels наконец‑то попал в Steam. Не поймите меня неправильно, у меня есть отличные воспоминания — забавные воспоминания о нём, о том, как я кувыркаюсь и размахиваю на детском велосипеде с привязанным к спине малышом. Однако у меня также есть множество ужасных воспоминаний: от выдергивания волос с головы до того, что я оказался всего лишь на расстоянии броска камня от последней контрольной точки, потеряв несколько конечностей по сравнению с началом. Но я также испытываю большое уважение к такой игре. Happy Wheels не является игрой, которую часто видят на красной дорожке или в мейнстриме, однако она сохраняет преданную фан‑базу, у которой одна цель: держать колёса в движении.
Happy Wheels не является той игрой, которую берёшь и играешь просто так. В девять из десяти случаев у вас есть что‑то , что движет вас вперёд. Как Getting Over It, она заставляет вас сесть в седло, схватить быка за рога (или, в данном случае, руль) и отчаянно пробиваться через серию вертикальных ущелий на велосипеде, электросамокате, тракторе или санках. Она не подсказывает вам как преодолевать местность, а лишь сообщает, что у вас есть несколько попыток завершить путь, прежде чем ваше расчленённое тело упадёт в бездну. Ну, примерно так.

Если вы не знакомы с Happy Wheels, , то можно лишь описать её как болезненное боковое скольжение, в котором неумелые велосипедисты и будущие отцы получают простую задачу: добраться до конца различных трасс. Но есть один подвох: реализация физики ragdoll . Смотрите, где обычно вы сталкиваетесь с препятствием и продолжаете идти, Happy Wheels заставляет вас ощущать последствия каждой столкновения. Например, если вы слишком сильно ударились о платформу, или упали на шею, а не, ну, на ноги, то в конечном итоге запустится эффект бабочки, и если вы действительно не везёт, потеряете несколько конечностей. Если, конечно, случится худший сценарий, таймер сбрасывается, и вы начинаете путь заново. И да, это обычное явление в Happy Wheels.
Учитывая, что в Happy Wheels не так много элементов управления, естественно ожидать, что игра будет относительно простым процессом от А до Б с горизонтальной кривой обучения. Поскольку вы можете лишь крутить педали, наклоняться вперёд или назад и безнадёжно подпрыгивать, вы бы предполагали , что перемещение от одной точки к другой будет лёгким занятием. Но это не Happy Wheels. В Happy Wheels умирают — и умирают очень часто. Является ли это небольшой частью её браузерного очарования? Скорее всего.

Если бы не его активное сообщество и обширная сеть пользовательских уровней, Happy Wheels было бы довольно плоским и несколько повторяющимся опытом. К счастью, это игра, у которой есть кое‑что большее. Например, сообщество центр содержит миллионы различных уровней на выбор, каждый из которых имеет собственные трассы, виды транспорта и недостатки. Благодаря встроенному редактору уровней и открытой сети пользовательских испытаний, Happy Wheels предлагает немного всего. Конечно, цель часто остаётся той же, но разнообразные испытания и трудные задачи слегка разнообразят процесс, делая каждое путешествие уникальным для вас. Ребёнок хочет пойти в парк; Санта хочет привезти свою сани на склад; и так далее.
Лучше не воспринимать Happy Wheels как окончательную игру с ragdoll‑физикой. С довольно посредственной, хотя и глупой графикой и скудной конфигурацией геймплея, не предлагающей ничего сверх минимума, это игра, о которой обычно не задумываются дважды. Но то же самое говорили о Roblox — посмотрите, к чему это привело. Суть в том, что Happy Wheels живет благодаря своему сообществу. Она может быть визуально и механически плоской, как большинство бюджетных браузерных инди‑игр, но является отличным центром для начинающих садистов.

Отвечая на ваш вопрос, является ли Happy Wheels весёлой игрой — нет, не является. Но при этом, Getting Over It, тоже не является. Дело в том, что люди склонны собираться на путях, вызывающих ярость. Даже когда путь бессмыслен, а цель не приносит ни одной награды, игроки любят мучить себя, лишь бы пройти бесчисленные полосы препятствий и посоревноваться за право хвастаться перед друзьями. Это Happy Wheels: непрощённая, надоедливо сложная игра, которая, странно, всё равно несомненно развлекает.
Хотя я лично не стал бы советовать зайти в Happy Wheels ради быстрого утоления ваших платформенных желаний, стоит обратить внимание, если лишь бы просмотреть миллионы пользовательских уровней, созданных с момента появления игры. Скорее всего, вы найдёте что‑то , что вас порадует. Горькая правда, однако, менее оптимистична. Здесь нет улыбок, только смерть и слёзы, друзья.
Вердикт

Happy Wheels’ дебют в Steam горько‑сладок. С одной стороны, он напоминает мне о классической эпохе ragdoll (не говоря уже о бесконечных головных болях, сопровождавших её) и о смехотворно притягательном звуке провала. С другой стороны, кажется, что появление новой версии более чем через десятилетие после оригинального релиза было задумано, чтобы заставить меня почувствовать себя древним. Тем не менее, я не могу не обожать её. Да, она заставляет меня видеть красный туман перед глазами, вызывает тошноту и желание пробить стену. Но, она также напоминает мне о более простом времени, когда браузерные игры были на пике популярности, а такой простой ragdoll, мчавшийся с горы, считался развлечением высшего класса. К счастью, Happy Wheels по‑прежнему хранит этот девиз.