Обзоры
HAM: Обзор игры (PC)
В чем разница между беловоротничковой и синеворотничковой работой? Нет никакой. По крайней мере, не на этом конкретном складе. Видите, сколько бы я ни хотел рассказать вам, что корпоративное жилье – это все солнечный свет и ромашки, шестизначные зарплаты и роскошные квартиры, к сожалению, это не так. К сожалению, то же самое относится и к среднему заводскому рабочему. Правда в том, что когда речь идет о HAM: The Game, каждый является объектом шутки, и нет никаких гарантий, что хорошая работа приведет к роскошному результату. Если вы не можете упаковывать товары быстро, то у вас нет права просить о повышении зарплаты. Точно так же, если вы не можете распределять задания экономически продуктивным образом, то снова у вас нет права сохранить свою позицию. Здесь нет воротничков – только равная игра и много хаоса.
Не имеет значения, входите ли вы как корпоративный босс или как решительный складской работник, потому что в конце дня никто не заботится о ваших целях и стремлениях или о том, чего вы хотите достичь. Здесь квота – все, и если вы не можете соблюдать строгие сроки и поддерживать колесо прогресса, то вы так же хороши, как мертвый в глазах верхнего управления. Это то, как вы выполняете корпоративные обязательства, что является трудной частью. И это то, где HAM привлекает вас – с обещанием, что если вы можете делать то, что должны делать, то вы “в конечном итоге” получите все сладкое, сладкое нектар корпоративной власти. Спойлер: никто не выживает достаточно долго, чтобы попробовать плоды своего труда.

HAM: The Game делит свою игровую механику на две роли: менеджеры, чья работа состоит в том, чтобы организовать завод и вплести эффективную производственную стратегию в хорошо отлаженную рабочую лошадь; и сотрудники, которые имеют задачу выполнить бесконечный поток заказов и выполнить ручной труд быстро и организованно. Если вы менеджер, то у вас есть ответственность за то, чтобы сохранить свою позицию в горячем кресле после каждого смены, тогда как обычный заводской работник имеет задачу перевозить заказы туда и обратно между конвейерными лентами, грузовиками и оборудованием. Это простая концепция, но та, которая, из-за спорадической природы склада и того, как он работает, является удивительно трудной для понимания на лету.
Хотя задача выполнения заказов может чувствоваться благосклонно удовлетворительной в большинстве случаев, HAM – это все, что угодно, но не гладкий и безболезненный опыт. Учитывая, что каждая новая смена приносит каскад обрушивающихся заданий, заказов, стратегий и препятствий (а также систему голосования, которая требует от вас свергнуть или сохранить босса), игра активно заставляет вас погрузиться в хаос и выполнить свои цели, одновременно также наблюдая за тем, как стены завода рушатся, а работники бегают как безголовые куры. И если вы думаете, что все это звучит как цифровой кошмар – это так, и еще больше.

Если вы ищете хорошо отлаженную машину, которая практически работает сама по себе, то вы не найдете этого здесь. Раздражающе, все в HAM имеет плохую привычку либо ломаться, либо отключаться, либо не сотрудничать, когда и когда это нужно. Например, если вы синеворотничковый работник, то у вас есть задача ремонтировать сломанные конвейерные ленты, отражать нетерпеливых водителей грузовиков и обеспечивать, чтобы ничего не разваливалось до тех пор, пока квота не будет republicated. А затем есть менеджерский процесс – отдельная головная боль, которая требует круглосуточного надзора и тщательного анализа. Всего многое, и чтобы все это увенчать, есть добрый старый союз работников, который с радостью раздавит ваши амбиции при малейшем поводе. Это совсем другая история, хотя.
Под своей быстрой игровой механикой и постоянно расширяющимися хор-основанными механиками лежит действительно приятный кооперативный опыт, который делает многое правильно. Конечно, это хаотично, и это часто подает больше головных болей, чем периодов удовлетворительной совместной работы. Однако, за его крутым обучающим процессом и довольно хаотичными условиями скрывается раздражающий, но странно привлекательный опыт, который оставляет много места для экспериментов. И склад в целом имеет много преимуществ, с качественным выбором оборудования и апгрейдов, кривыми и режимами работы. Это никогда не кажется хорошо отлаженной машиной, но я думаю, что это как раз смысл.
Честно говоря, есть много места для HAM, чтобы эволюционировать в нечто гораздо, гораздо большее. Основание для великой игры уже заложено, верно. Однако, у него также есть способность захватить больше материалов и вариантов, чтобы помочь ему дальше расширить свою основную модель. Механически, это немного грязно, но снова, это то, чего оно добивается. Проблема в том, что часто трудно определить, сломано ли это или это намеренно. В любом случае, лучше не ожидать, что HAM будет прогулкой по парку, не говоря уже о гладком опыте с безупречными возможностями.
Вердикт

HAM: The Game – это кусок горького винограда синеворотничковая пантимима, которая имеет все характеристики и абсурдные антисы тедIOUS, но странно привлекательного PvE-опыта, который может держать вас погруженным в суету и суматоху часами. Это все еще немного неаккуратно в некоторых местах, но если что-то, то это добавляет к общей странности существующей формулы. Это не пикник; это песочница с одним слишком многими разваливающимися замками и сломанными ведрами.
Достаточно сказать, что, несмотря на все свои недостатки, HAM: The Game – это великая PvE-игра с множеством интригующих аспектов и причудливых элементов, которые можно назвать своими. Конечно, это не идеальное место, чтобы получить зарплату, но это рабочее место, куда вы захотите вернуться время от времени, если не ради постоянных скандалов и бесконечных работ, то ради комического значения, которое связано с самой работой. Это заставит вас хотеть позвонить в больницу время от времени, я признаю, но эй, это могло быть намного хуже. Вы могли работать в престижном центре выполнения заказов во время праздничного периода. Возьмите это как небольшую победу.
HAM: Обзор игры (PC)
Целый кабан
HAM: The Game - это кусок горького винограда синеворотничковая пантимима, которая имеет все характеристики и абсурдные антисы тедIOUS, но странно привлекательного PvE-опыта, который может держать вас погруженным в суету и суматоху часами. Это все еще немного неаккуратно в некоторых местах, но если что-то, то это добавляет к общей странности существующей формулы. Это не пикник; это песочница с одним слишком многими разваливающимися замками и сломанными ведрами.