Connect with us

Обзоры

Обзор Geometry Dash (PC и мобильные устройства)

Updated on
Geometry Dash Promotional Art

Если бы не навязчивые эффекты и до глупости цепляющий саундтрек, я бы, наверное, отправил и свой телефон, и Geometry Dash в окно кухни очень, очень давно. И всё же в ней есть что-то, что заставляет меня возвращаться, чтобы снова пережить ту же боль и мучения. Раздражающе, но здесь есть искушение, непохожее ни на одну другую мобильную игру — это потребность карабкаться вверх по проценту выполнения и наконец-то пройти уровень после более чем сотни попыток. Ты её ненавидишь, но хочешь больше. И через некоторое время ты просто осознаёшь, что твоя голова отбивает ритм, как часы. Ты в трансе, и ты не можешь из него вырваться. Это, к сожалению, и есть Geometry Dash — проклятие, которое в итоге поглощает тебя целиком. Она мучительно затягивает, но и беззастенчиво сложна. Слава богу, хоть музыка хороша. Geometry Dash не отличается механической сложностью, и для игры в неё не требуется много тренировок. Чёрт, тебе даже не нужно быть математиком, чтобы разгадать её формулу — достаточно лишь готовой души с более чем достаточным количеством времени, чтобы пожертвовать жизнью на напряжённую задачу, ну, прыжков в нужный момент. И это всё, чем является эта игра: до глупости быстрый ритм-гейм, который поручает тебе прыгать, отскакивать и иногда летать через широкий спектр ярких миров, где блоки, шипы и броские препятствия вращаются на полотне. На бумаге это звучит довольно просто, и в какой-то степени так оно и есть. Но именно барьеры, мешающие плавному прогрессу, делают её намного сложнее, чем она должна быть. Lava level with spikes В отличие от многих платформеров и ритм-игр на рынке, в Geometry Dash нет чекпоинтов, а значит, если ты зацепишь хоть один объект, будь то стена, шип или другой куб, тебе придётся начинать с нуля. Саундтрек начинается с первого бита, и ты возвращаешься на позицию к первому препятствию. Сначала это можно отмахнуться и посмеяться. Но потом, чем больше ты себя этому подвергаешь, тем больше начинаешь понимать, что шансы когда-либо добраться до конца гораздо ниже, чем в любой другой мобильной игре вообще. И в этом суть Geometry Dash: ты не выигрываешь; ты просто повторяешь один и тот же процесс снова и снова, пока не пройдёшь до кульминации. Стоит сказать, что хотя ты можешь пройти уровни в Geometry Dash, получение прав на хвастовство и титульных карточек, связанных с завершением, — это не то, что можно разблокировать за ночь. Проблема в том, что при таком абсурдно высоком скачке сложности примерно половина игроков склонны отказаться от надежды когда-либо найти вершину, даже не пройдя первые два уровня. Но там, где многим мобильным играм не удаётся заставить тебя вернуться и попробовать ещё раз, Geometry Dash, несмотря на все свои утомительные сюрпризы, даёт тебе повод пойти на поиски новой дозы дофамина. Ты удалишь её в гневе, но ты всё равно будешь скачивать её снова и снова ради возможности потешить своё эго. Blue level with spikes and springboards Как я уже сказал, если бы не раздражающе запоминающиеся треки и психоделический дизайн уровней, Geometry Dash не была бы той мощной игрой, которой является. Признаю, есть предел тому, сколько раз можно слышать одни и те же биты и вступительные ноты в треке, прежде чем они начнут действовать на нервы, но надо отдать должное, в игре действительно есть отличные мелодии и много обаяния. Визуально она проста. И всё же каждый уровень находит различные способы заставить тебя гадать о следующем препятствии. В один момент ты можешь парить через ультрафиолетовый разлом, а в другой — переворачивать устройство вверх ногами, чтобы справиться с зеркальным управлением. То, что ты не можешь поставить игру на паузу или даже подготовиться к тому, что впереди, также означает, что тебя всегда заставляют быстро соображать. Это вызывающий пот хаос, но пробиваться через него — это тоже большое удовольствие, даже с lingering головной болью, которая внутренне запечатлевает ритм саундтрека, который ты и ненавидишь любить, и любишь ненавидеть. Если ты можешь вытерпеть головную боль и частые колющие боли в сердце каждый раз, когда не удаётся провести кубик, ты должен найти здесь увлекательную игру, которая займёт тебя на часы, минуты или, возможно, даже секунды. Маловероятно, что ты уйдёшь от неё с чувством гордости и удовлетворения, но всё то время, пока ты выбираешь тапать по экрану и кивать головой в такт ритмичным блюзам её психоделических корней, у тебя будет чем занять свой ум. И это всё, что действительно важно. Мне жаль лишь начинающих комплиционистов.

Вердикт

Ultraviolet level Geometry Dash может быть твоим лучшим другом или злейшим врагом, в зависимости от того, что ты ищешь, а также от того, чего ты надеешься достичь, не вставая с дивана. Если тебе по душе быстрое уравнение, которое заставит тебя почувствовать себя самым умным в комнате, то ты, наверное, не найдёшь его здесь. Но если ты в поисках мучительно сложной мобильной игры, которая будет заставлять тебя рвать на себе волосы часами, то честно, ты не найдёшь крема для депиляции лучше этого. Geometry Dash — это не ракетостроение, и это определённо не математический анализ уровня A; это упрощённое уравнение со слишком многими переменными в маскировке. Это задача, решение которой ты будешь активно ненавидеть, но также та, над которой ты будешь ломать голову снова и снова ради того, чтобы почесать довольно специфический зуд. Шансы когда-либо найти правдоподобный ответ на её хаос удручающе малы, это правда, но это не значит, что ты не сможешь насладиться процессом разработки собственного решения. И даже в этом случае у тебя, по крайней мере, будет отличный саундтрек, чтобы смягчить боль. Здесь важны именно мелочи, правда.

Обзор Geometry Dash (PC и мобильные устройства)

Tougher Than Algebra

If it’s a swift equation that’ll make you feel like the smartest person in the room that tickles your fancy, then you probably won’t find that here. But, if it’s a painstakingly tough mobile game that’ll keep you tearing the hairs from your scalp for hours that you’re after, then you honesty won’t find a better hair removal cream than this. And I mean that in a good way, believe it or not.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.