Обзоры
Garfield – Escape from Monday обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Гарфилда непреходящая любовь к мясистой итальянской кухне настолько заразительна, что я сам вышел купить листы лазаньи и пакет фарша за час до запуска Escape from Monday . Я подумал, что если я смогу воплотить кота, или, по крайней мере, поставить себя в положение, позволяющее глубже понять сомнительную одержимость лазаньей, то, теоретически, смогу оценить сытность платформера, который строит всю свою концепцию на простом рецепте мяса и сыра, шутках от лапы и овощных платформах. К сожалению, однако, купленная в магазине лазанья была более удовлетворительной, чем влюблённость полосатого кота в посредственные начинки.
Говоря в общем, Garfield – Escape from Monday не делает ничего, что могло бы расстроить су‑шефов. Хотя, он также не делает ничего особенно особенного, чтобы порадовать вкусовые рецепторы, и вовсе. Конечно, если бы он вышел чуть более двадцати лет назад рядом с такими играми, как The Grinch, Bubsy, или Ape Escape, то его бы восприняли как настоящий лакомый кусок. Но, в текущем таймлайне современного платформинга, он оставляет желать лучшего; управление вялое, юмор болезненно сухой, и, как и следовало ожидать, дизайн уровней предсказуем, как лазанья без мяса.

Говоря о безмясной лазанье, Escape from Monday это игра тонкая как вафля, которая более‑или менее ставит деньги там, где рот, и вкладывает свои надежды и мечты в те же базовые тропы, которые составляют Garfield фильм. Да, есть лазанья, и да, есть ленивый рыжий кот, которому просто всё равно на кого‑либо или что‑либо. Таким образом, у нас есть Escape from Monday, платформенный опыт, который, верно духу франшизы, вкладывает свою душу и сердце в приготовление простой комфортной еды, практически пропитанной клише старой школы.
Это выглядит так: Гарфилд, не заметив этого, съел лазанью, наполненную овощами, и в результате попал в кулинарный кошмар — ад, где обычные мясо и сыры исчезли, а каждый скал и щель чрезвычайно богаты клетчаткой, злаками и питательными ингредиентами, которые естественно продлили бы жизнь пессимистичному домашнему коту. Но, конечно, Гарфилд хочет строгой диеты; он хочет лазанью, и он жаждет мысли о том, что сможет проснуться из этого безбожного кошмара. Нам не следует волноваться об этом — но Гарфилд, с другой стороны, воспринимает это как конец света.

Как я уже сказал, Escape from Monday не является плохой игрой. Если что‑то, это приемлемый платформенный опыт, который прекрасно использует свои PSX‑влияния. Но в этом и заключается часть проблемы. Видите ли, платформерные игры, как купленная в магазине лазанья, — это вопрос приобретённого вкуса, как и старомодные платформеры, которые выбирают регургитировать сомнительные механики, вызывающие закатывание глаз диалоги и раздражающе знакомые биомы, лишённые обычного белка, чтобы утолить жаждущий аппетит. Честно говоря, это просто слегка посредственно. Хотя всё ещё приятно играть короткими всплесками, ей явно не хватает многослойных вкусов непредсказуемого блюда.
Механика здесь тоже не слишком сложна. В том же духе, что и большинство недорогих платформеров, Escape from Monday даёт вам возможность прыгать, бить и перемещаться по различным мирам и препятствиям, вдохновлённым едой. Конечно, по пути можно собрать коллекционные предметы, заполнить пустое пространство разной мебелью и даже попробовать искусство полётов в индюшином костюме, привязанном к вашей рыжей шерсти, естественно. Но в основном Escape from Monday представляет себя как простая игра с элементами геймплея, которые одинаково, ну, буквально, просты.
Если вы не прячетесь ради куска лазаньи, чтобы развить мета‑игру, включающую вымышленное изображение чрезмерно яркого дома, то вы либо скользите по водным просторам, либо бросаете лассо через подковообразные тропы, скользите над ущельями или ноете над каждой деталью, наполняющей сюжет. И это типично для Garfield — жаловаться на мир, а также подшучивать над людьми, участвовавшими в создании этого кошмара, и над друзьями, которые искренне хотят помочь. Это раздражает, но, эй, это же Гарфилд. Отсутствие лазаньи, по‑видимому, приводит к пессимистичному взгляду. Я понимаю, однако.

Хотя в Escape from Monday, есть несколько креативных моментов, простая правда в том, что здесь просто не хватает мяса, чтобы утолить ваши желания. Даже с огромной кампанией и огромным набором костюмов и препятствий, через которые вам придётся пробираться, игра всё равно не становится запоминающимся опытом. Сначала она достаточно хороша, чтобы подавить скуку и вызвать улыбку. По мере того как сорок‑плюс уровней постепенно теряют свою тяжесть, однако, игра превращается в небольшую пытку. Гарфилд становится утомительным спутником, и мир в конце концов теряет свою прелесть. К тому моменту, когда я снял последний кусок с тарелки, я не захотел брать ещё один укус. По‑настоящему, я просто хотел проснуться.
Пусть будет сказано, что если у вас есть слабость к путешествующим во времени любовным письмам к платформерам в стиле PSX (вспоминается Glover ), то вы, скорее всего, найдёте хороший кусок контента, который можно будет «перекусить» в этом овощном слоёном торте. Не ожидайте блестящего рецепта, однако, ведь Garfield ничто иное, как предсказуемый.
Вердикт

Garfield – Escape from Monday складывается в старые привычки как приключенческий платформер, ломающий четвёртую стену, сочетая знакомые темы и механики с плотным, хотя и далёким от сытости, фантастическим миром в стиле PSX. Как дань уважения старым платформенным сагам, он выполняет свою задачу как лаконичное, «пищеварительное» переживание со скудными, но ностальгически удовлетворяющими ингредиентами. В целом, это всё ещё довольно средняя игра, сильно страдающая от отсутствия оригинального контента и креативных идей. Хотя Garfield явно любимец публики, действительно есть предел, после которого бесконечный пессимизм, закатывающие глаза подколы и скучные платформенные сегменты начинают тереть, как голубой сыр. Возможно, я просто придираюсь, или же меня просто тошнит от лазаньи.