Обзоры

Обзор Game of Grass (PC)

Обновлено on
Game of Grass Promotional Art

Я думал, что игра о нарезке бревен травы будет похожа на просмотр высыхания магнолийной краски — но, к моему удивлению, это не было так. Ну, я не был так далеко от попадания в точку, но я узнал, что такая бессмысленная концепция может генерировать много удовлетворительной работы. Это было описано на этикетке: игра, где вы буквально режете пиксельную траву мечом и используете пассивный доход от культур, драгоценных камней и других сельскохозяйственных пушек, чтобы по сути нарастить свой задний двор и лезвия, которые наполняют его. Сделала ли так называемая Game of Grass больше, чем это? Не действительно, нет — но она превзошла акт просмотра высыхания краски, это точно.

Все началось с небольшого участка и довольно истощенного участка травы — довольно депрессивного зрелища, которое не предлагало много спокойных деталей, я признаю. После нескольких слишком долгих стрижек, однако, оно начало превращаться в что-то другое — более объемное поле, с более толстыми горстями травы и возможностью лучшего, более здорового двора с тремя культурами и больше деревьев, чтобы производить природные редкости. Час или около того позже я все имел; я создал самодостаточный участок, который мог генерировать глупо большие количества травы и достаточно денег, чтобы заплатить за лучшие оружия для стрижки. Примерно через двадцать минут после этого я задумался над довольно простым вопросом: В чем смысл? Перемотаем немного дальше по линии, и я все еще не имею ответа на этот вопрос. Понятно.

Я ломал голову в течение последних нескольких часов, пытаясь выяснить, было ли стоит времени, которое я потратил на это. Честно говоря, я не думаю, что это было. Или было ли?

Как просмотр высыхания травы…?

Различные виды травы

Game of Grass гордится невероятно удовлетворительным опытом стрижки травы — что странно, учитывая, что это на самом деле игра, которая центрирует свой весь мир вокруг, знаете, травы. Довольно сказать, что это не обходит куст (шутка намеренная); если что-то, это режет прямо к делу и кладет все свои инструменты на рабочий стол в первые две минуты. Я не могу упрекнуть это; лучше знать, во что вы себя ввязываете, чем быть кормленым кучей жаргона о потенциальных результатах или нерелевантных деталях. Это игра о стрижке травы и использовании этой травы, чтобы вырастить — вы догадались — больше травы. И если вы начинаете задумываться, переводится ли эта идея хорошо в видеоигру — эх, это делает, раздражающе.

Я полагаю, Game of Grass удваивает как игру-идлер, в основном из-за того, что это все еще находит новые способы принести ваше богатство, даже когда вы не активно режете капустные грядки и другие зеленые доброты. Например, если вы успешно сажаете такие вещи, как грибы или деревья, вы будете, со временем, генерировать драгоценные камни и фрукты, которые позволяют вам возможность разблокировать новые оружия и по сути расширить двор, чтобы привлечь больше травы. И это все, что вы делаете здесь: накапливаете богатство, чтобы создать процветающий двор. Есть ли смысл в этом? Абсолютно нет. Итак, скажите мне, почему я решил остаться на больше времени, чем мне следовало?

Разрывая связи

Различные культуры и луга

Game of Grass — одна из таких игр — игра, которую вы обнаруживаете, что пробираетесь через нее в два часа ночи, задумываясь, где все пошло не так, пока вы бессмысленно копаетесь в своем прогрессе в попытке оправдать абсурдное количество усилий, которое вы потратили на это. Это сказал, есть веселая маленькая игра здесь, странно. Это немного похоже на вашу типичную игру-идлер; это делает поздние выгоды кажутся стоящими гораздо больше, чем они на самом деле являются, вводя небольшие стимулы, чтобы стимулировать ваше путешествие и заставить вас продолжать идти по одному и тому же маршруту. С новым улучшением оружия здесь или доходом, увеличивающим драгоценный камень там, это дает вам причину остаться на курсе. Но как и все игры-идлеры, это заканчивается антиклимаксом. Никаких реальных сюрпризов здесь, честно говоря.

Я буду держать руки и скажу это: акт стрижки травы и заработка наград невероятно удовлетворителен. Это легкая работа, которая оплачивает счета. И я полагаю, это помогает, что это также предлагает пиксельную пушку, чтобы смотреть, пока вы бессмысленно режете местность. Вариант “престижа” — это также довольно хороший трюк, даже если он по сути сбрасывает ваш прогресс и заставляет вас начать заново с чистого листа. С более большими баффами и улучшениями для вас, чтобы принести в следующий двор (и не говоря уже о непрерывном потоке начинающих посетителей, чтобы подсластить горшок), однако, я полагаю, это дает вам чувство, что вы делаете какой-то прогресс.

Вердикт

Посетители, проходящие через двор

Резка через толстую Game of Grass — это невероятно бессмысленное упражнение, я признаю. Но это также одно, которое, раздражающе, продолжает удивлять вас, чем больше вы посвящаете свое время стрижке через него с помощью любых инструментов, которые вы можете создать из жира земли. С приличным выбором оружия, чтобы разблокировать, лезвия травы, чтобы проглотить, и горсть небольших стимулов, которые варьируются от драгоценных камней, выпускающих деревья, до дохода, увеличивающего грибов, чтобы открыть, маловероятно, что вы будете бороться, чтобы испачкать руки с Game of Grass. Я не могу спорить с этим, странно.

Хотя это не секрет, что Game of Grass — это ненужное расширение жанра игр-идлеров, это есть, сколько бы мне ни было больно признать, игра, которая на самом деле предлагает много терапевтических преимуществ. Это тот вид игры, которую вы могли бы легко расслабиться после долгого дня труда в параллельной вселенной. Единственный негатив здесь в том, что, даже с вышеуказанными преимуществами, вы все еще можете смести большую часть контента игры под коврик за три или четыре часа. Что касается того, считаете ли вы, что это стоит ценника в пять долларов, — это другой вопрос. В любом случае, я думаю, мы все можем согласиться, что это отличная альтернатива просмотру высыхания магнолийной краски. Правильно?

Обзор Game of Grass (PC)

Cutting It Fine

Game of Grass так же бессмысленен, как и безумно привлекателен и награден, эффективно делая его подходящим расширением для постоянно растущей области экспериментальных игр-идлеров.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.