Обзоры
Обзор Escape From Lava (PC)
В основе всего зла находится бездонная яма лазерных лучей и нестабильных дронов, шипованных столбов и метрополии на грани лавинного коллапса. И я, как бы я ни был неохотен верить в это, имею мало выбора, кроме как продвигаться через все это, чтобы добраться до вертолета, который стоит на самой высокой точке самой высокой башни. Между мной и свободой есть нежить, обладающая силой согнуть мои ноги и отправить меня в огненную бездну, а также бесчисленные препятствия и жестокие устройства, все противостоят мне в час, который может стать моим последним. Цель проста: Побег от лавы. Но выход из этого, вероятно, является одним из самых трудных дел, которые мне когда-либо придется сделать. Как я оказался в этом положении?
Чтобы быть откровенным, Побег от лавы не визуально привлекателен для невооруженного глаза. Если что-то и есть, то город, который он пытается охватить, больше похож на лихорадочный сон – это яма из блоков, плавающих столбов и нелогичных объектов, которые не имеют определенного места в его биоме. Это такой обstacle course, который вы не хотели бы преодолевать, чтобы повысить свою уверенность; это совершенно другой вид испытания – плавающий остров, где, если лава не убьет вас, то посредственные механики сделают все, чтобы унизить ваши способности. Чтобы сказать просто, это такой вид места, куда вы могли бы тайно отправить своих худших врагов, если не чтобы стать свидетелем их падения, то чтобы насладиться их колеблющимися эмоциями, когда они бессмысленно пытаются сбежать из неизбежного.
Пол – лава

Если вы играли в классическую игру во дворе раньше, то вы знаете, как это работает: лава распространяется из одной области в другую, и те, кто остался позади, должны найти способ перейти через поле к точке выхода. Точка выхода здесь, конечно, находится на вертолетной площадке на другой стороне песочницы – огненный мир, который, по какой-то неизвестной причине, имеет гораздо больше, чем несколько странных зданий. Помимо разрушающихся стен и разлагающихся конструкций, мир также содержит орду зомби – врагов, которые, довольно раздражающе, могут сбить вас с края вершины за одну секунду – и множество препятствий, таких как вращающиеся лезвия, колючая проволока, огненные шары и утомительная сумка трюков, которые вы, безусловно, научитесь ненавидеть после нескольких минут игры.
Конечно, если движения были бы плавными, а управления в целом были бы логичными, то все это не было бы проблемой. И Побег от лавы представляет одну невероятно раздражающую задачу: понять, как преодолеть и перехитрить его внутренние механизмы. Возьмем, например, зомби. Странно, но вы можете использовать инструмент, чтобы атаковать их, а также разрушать стены и передвигать объекты и т. д. Однако, даже если вы довольно эффективны с помощью своего инструмента, нежить редко когда реагирует на ваши усилия. Девять раз из десяти эти плоть и кровь существа более вероятно сбросят вас с ног, чем пострадают от последствий ваших действий. И я просто назову это тем, чем оно является: абсолютным кошмаром.
Расплавленные механики

Я не могу сказать, что Побег от лавы – трудная игра, но посредственный уровень и недоделанные механики делают так, что даже самые простые маневры трудно выполнить. Прыжки, например, должны быть простым движением. Однако я обнаружил, что несколько платформ были слишком далеко друг от друга, чтобы я мог их преодолеть, даже с идеально рассчитанным прыжком. И постоянная задержка, смешанная с сомнительными результатами, часто заставляла меня чувствовать себя более раздраженным, чем развлеченным, раздражающе. К сожалению, это продолжалось подобным образом с момента, когда я вошел в игру, до момента, когда я сел на вертолет, и это было не хорошо.
Достаточно сказать, что с правильным количеством усилий и немного дополнительного времени в духовке Побег от лавы мог бы стать чем-то гораздо большим. Он еще не достиг этого этапа, учитывая все шумиху вокруг его третьеразрядного существования, но я хотел бы верить, что для него еще есть надежда. Если, например, он сможет выровнять абсурдно высокие хитбоксы на зомби, а также выровнять управления, чтобы сделать все чувствовать немного более гладким и не таким деревянным, то, может быть, оно будет стоить того, чтобы вернуться к нему. Пока же я не могу сказать, что оно стоит хлопот.
Вердикт

Побег от лавы останется со мной надолго – хотя, возможно, не по правильным причинам. Я немного раздражен, если честно, потому что, хотя я успел сбежать из расплавленной ямы его огненного мира несколько раз, я никогда не чувствовал себя удовлетворенным или что я достиг чего-то великого. Это похоже на проект из незаконченной игровой джем-сессии – продукт, который, хотя и все еще в основном играбелен, никогда не выходил из альфа-фазы и не стал чем-то большим, чем стандартный прототип. Не поймите меня неправильно, у него есть свой особый бренд штампованных компонентов, и он все еще доставляет опыт, который запоминается, несмотря на все карты против него. Но это раздражающая борьба в гору, чтобы сказать меньше.
Конечно, если вы тот, кто любит принимать вызовы, независимо от их размера или уровня сложности, то вы можете обнаружить, что у вас есть удивительно хорошее время здесь. Я не могу сказать, что это оставит вас чувством лучше о вашем решении, но оно определенно даст вам что-то, над чем можно посмеяться, когда вы попытаетесь стабилизировать ситуацию и смириться с вашей судьбой, будь то на борту вертолета, промокшего от пота, или на дне лавовой ямы, задушенной недоумением и сожалением.
Обзор Escape From Lava (PC)
Дайте ему сгореть
Побег от лавы задумывает простую идею, но, к сожалению, теряет из виду свой собственный потенциал в первой волне с вулканическим ядром посредственных механик, раздражающих уровней и утомительной игры, которая в конечном итоге оставляет почти слишком много желаемого.











