Обзоры

Обзор Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Avatar photo

Опубликовано

 on

Если бы я вошёл в видеоигру, только чтобы узнать, что смерть в ней означает смерть в реальной жизни, я не спешил бы выполнять квесты. Я, скорее всего, был бы заморожен в недоумении, пытаясь понять, как безобидная игровая сессия переросла в что-то прямо из Голодных игр. Даже написание этого предложения достаточно, чтобы сделать меня немного тревожным. Это то, что всегда делало предпосылку Sword Art Online такой привлекательной. Тысячи игроков добровольно вошли в Айнкрад, только чтобы обнаружить, что они были заперты внутри игры, где каждая ошибка могла быть их последней.

Предыдущие игры Sword Art Online естественно фокусировались на знакомых лицах, таких как Кирито, Асуне, Лизбет, Алиса и остальной состав любимых персонажей серии. Они все отступают на задний план в последней итерации, просто озаглавленной Echoes of Aincrad. Вместо этого они позволяют вам занять центральное место. Создание собственного протагониста уже заставило меня волноваться. Во-первых, история могла бы, наконец, рассказать оригинальную историю, которую я никогда не видел раньше. Было место для роста, не только на игровом фронте, но и для изучения многих историй и путей исследования.

К сожалению, этот обещание никогда не оправдывается. Вместо того, чтобы принять действительно оригинальное приключение, Game Studio и Bandai Namco возвращаются к тому, что знакомо. Результатом является знакомство. Это повторяется. Хуже всего? История всё ещё сильно опирается на уже известных персонажей, чьи способности и обаяние мы уже знаем наизусть. Итак, какой же был смысл введения собственного протагониста в первую очередь? И после ещё одной упущенной возможности, могут ли Sword Art Online игры всё ещё доставить опыт, которого ждали фанаты? Вот мой Echoes of Aincrad обзор, суммирующий мысли, которые у меня были после добровольного повторного входа в Айнкрад.

Нет пути назад

Обзор Echoes of Aincrad

Sword Art Online всегда имела привлекательную предпосылку с самого начала. Виртуальная реальность MMO-игра, которая не позволяет вам уйти, пока вы не достигнете конца своих 100 этажей. Игра со смертью, где проигрыш в бою с врагом или боссом означает смерть в реальной жизни. Это история внутри истории, которая знает, как установить высокие ставки с самого начала. Но это история, которую фанаты аниме и манги знают слишком хорошо. Итак, для Echoes of Aincrad было бы мудро поменять всё. На этот раз вы являетесь бета-тестером. Ваша работа – узнать механику, знать, как сражаться, собирать ресурсы и исследовать мир. Через несколько месяцев виртуальная реальность MMO-игра готова к запуску. Однако всё не идёт по плану.

Все игроки, которые зарегистрировались для игры, около тысячи или около того, собираются вокруг хаба. Им говорят, что они не могут покинуть игру, пока не победят все её изнурительные этажи. Всё становится хуже. Проигрыш в бою с любым врагом или боссом означает смерть в реальной жизни. Как вы можете представить, среди игроков много путаницы. Смесь горячих эмоций, бегущих дико. Вот где я нахожу, что Echoes of Aincrad имеет отличную возможность вовлечь игрока. Разбивая эмоциональный процесс персонажа и то, как он выживает. И в некоторой степени вы наслаждаетесь уникальным подходом определённых персонажей к опасности. Основное внимание будет сосредоточено на протагонисте, хотя, на которого вы тратите время, выбирая его лицо, тело, волосы, оружие и броню.

Ваше место в этом мире

Бой с боссом

К сожалению, ваш протагонист едва получает внимание, которого он заслуживает. У него практически нет многомерного характера и личности. Во время кат-сцен, когда его персонаж был бы более раскрыт, он едва говорит слово. Всё, что он делает, – это кивает и трясёт головой. И даже тогда его ответ имеет мало влияния на то, как ваши спутники решают двигаться дальше по истории. Если что-то, ваши спутники получают больше внимания. Их фон и обаяние более раскрыты. Для новичков они могут всё ещё бороться, чтобы приблизиться к некоторым членам вспомогательного состава. Но для фанатов Sword Art Online они будут рады встретить своих любимцев снова.

Одна из проблем, которая больше всего мешает истории, – это темп. В начале вы тратите слишком много часов на бета-тестирование. На этом этапе игроки ещё не раскрыли свои истинные личности. Только после запуска их персонажи наконец начинают принимать форму. Но к тому времени вы тратите больше времени на миссии. Хотя некоторые бои с боссами могут иметь взаимодействие персонажей и кинематографические кат-сцены, они едва царапают поверхность тем, которые имеют значение. Эмоциональный хаос, который должен испытывать каждый персонаж, будучи вынужденным играть в игру со смертью. В конце концов, диалог полон аниме-тропов. Это прямое, сладкое и предсказуемое. Я ценю сильный дубляж и полный английский дубляж, хотя.

Поиск скрытых сокровищ

Протагонист в Echoes of Aincrad

Карта в Echoes of Aincrad довольно большая. Она открытая, дающая ощущение бесконечного исследования. Однако вы вскоре обнаружите, что вам нужно подключиться к хабам, чтобы разблокировать новые области. И даже внутри этих хабов вам нужно выбрать квест, и он разблокирует конкретные, исследуемые области для него. Итак, нет, это не открытый мир. Это просто выглядит так, я полагаю, чтобы соответствовать настройке MMO-игры внутри игры в франшизе Sword Art Online.

В противном случае вы исследуете полуоткрытую игру, подключённую через хабы. Я полагаю, было бы хорошей идеей, если бы карта казалась слишком обширной, чтобы быть ошеломляющей. Но карта огромна только по масштабу, а не по количеству вещей, которые можно сделать. Если что-то, ваши два главных приоритета во время почти каждого выхода в мир будут состоять в том, чтобы найти сундуки с сокровищами и сражаться с врагами по пути.

Сундуки с сокровищами часто спрятаны в стороне от основной дороги, что делает их волнующими для открытия. После некоторого времени, однако, вы начнёте собирать похожие предметы или практически бесполезные. В конце концов, усилия по поиску скрытых сундуков не соответствуют вознаграждению. Что касается встреч с врагами, они определённо весёлые благодаря системе боя, которую я расскажу чуть позже. Я бы определённо предпочёл больше разнообразия врагов. На данный момент враги часто кажутся повторяющимися в бою. Они могут даже выглядеть похоже, за исключением изменений в размере или цвете. Поскольку некоторые враги довольно легко победить, вы в конечном итоге становитесь скучным, встречая ещё одного врага, с которым вы уже сражались несколько раз раньше.

Близкий контакт

Бег по склону с мечом

Ещё кое-что об исследовании. Вы знаете эти раздражающие невидимые стены, которые всегда кажутся упущением? Чёткий путь перед вами, по которому вы не можете пройти просто потому, что вы ещё не разблокировали конкретный квест для него? Да. Это ещё одна проблема в Echoes of Aincrad.

Я собирался копнуть в подземелья, и то, как повторяющийся их макет и дизайн также кажутся после некоторого времени. Но я пощажу минусы на данный момент. Вместо этого важно отметить, как весело может быть бой в Echoes of Aincrad. Когда у вас есть смесь лёгких, тяжёлых и специальных атак, и уклонений и парирований, которые вам нужно точно рассчитать, бой может быть довольно удовлетворительным. Echoes of Aincrad реализует некоторые элементы в стиле Soulslike без жестокости, которая с ними приходит. Несколько ударов, например, достаточно, чтобы победить большинство врагов. Они всё ещё прикреплены к метру, который вы заполняете агрессией. Точки отдыха также есть, и они приходят с оговоркой о респавне врагов.

Я также люблю, что оружие может объединяться, чтобы сформировать более сильную версию. Или чтобы передать преимущества и очки статистики. Таким образом, нахождение нового оружия часто кажется волнующим, чтобы поиграть с шестью или около того ближними видами оружия, которые вы можете снарядить. Во время каждого боя вы также можете объединиться с спутником. Они довольно полезны, помогая отвлечь врагов и даже победить их. У них также есть свои метры и пути апгрейда. И я люблю, что они различаются в пассивных способностях, которые они предоставляют вам.

Вердикт

Обзор Echoes of Aincrad

Больше всего пошло не так в Echoes of Aincrad, чем пошло правильно. Так много, что даже в плюсы, которые я мог найти, они стали испорчены минусами. Хотя это определённо круто снова входить в мир Айнкрада и испытывать игру со смертью с новой перспективы, эмоциональное воздействие и результаты едва достигаются. Темп слишком медленный, а ваш собственный игрок едва интересен. Исследование может иметь преимущество более крупного, более подробного мира. Однако оно едва наполнено интересными взаимодействиями с окружающей средой, NPC или побочными квестами. На боевом фронте вы определённо наслаждаетесь его прямым ближним боем. Но когда враги повторяются, это отнимает ваш интерес в игре после некоторого времени.

Я не уверен, могут ли проблемы в Echoes of Aincrad быть исправлены с помощью магической палочки. Они кажутся слишком внутренними, будь вы новичком или ветераном Sword Art Online игр. И упомянул ли я, что Echoes of Aincrad только для одного игрока? Это разочаровывает, учитывая, сколько потенциала имеет предпосылка игры со смертью для истории и боя. Но, ну.

Обзор Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S и PC)

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-райтер на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.