Обзоры

Не кричи вместе Обзор (PC)

Обновлено on
Don't Scream Together Promotional Art

Я четко помню, как шептал незнакомцу немного после одиннадцатого часа, говоря ему, что даже один кашель будет подобен звону смертельного колокола. Он сказал мне, что чувствует себя немного нездоровым. Я сказал ему, что он будет причиной, по которой мы никогда не доживем до утра. Мы тихо засмеялись и бросились в кусты, направляясь к безопасности лесного убежища с нашими хвостами между ног и батареями наших камер, оставляя след для наших преследователей. Все так хорошо шло. Рассвет, к счастью, подходил гораздо быстрее, чем мы ожидали, и время удваивалось, чтобы обеспечить нашу безопасность до утра. Это было до тех пор, пока тот же “друг” не позволил своей болезни поставить нас в угрозу.

Чтобы сократить длинную историю, после одного сопения и бешеного приступа тот же больной спутник终于 встретил довольно ужасную смерть от рук бродящего чудовища. Я, пораженный его отсутствием контроля, смотрел на его увядшее тело и открыл глаза для самого важного правила Не кричи вместе: больные – это обуза, как и те, кто известен тем, что пердит, кашляет или смеется без сигнала. По сути, каждый, кто владеет микрофоном. И некоторые говорят, что Dark Souls несправедлив. Поймите сами.

Не кричи вместе представляет вам простую задачу: игроки входят в слабо освещенный лес с батарейной камерой, а затем проводят вечер, прыгая в тишине, пока часы не пробьют восемь. Если бы не микрофон, то это было бы довольно простым кооперативным делом. Но вот загвоздка: говорение убивает, как и громкий звук или использование ваших голосовых связок в manière, которая не приносит пользы вашей команде. Вы можете шептать и можете делать робкие жесты, чтобы помочь вашим товарищам, когда они неустанно ищут батареи, чтобы поддерживать работу своих камер. Но крик? Абсолютно нет. Никакого давления, тогда.

Тишина – золото

Видео кадры персонажей, исследующих лес

Помните выражение, ‘вы не нужно быть самым быстрым человеком в комнате, только быстрее, чем человек рядом с вами’? Ну, это та же самая концепция, только вам не нужно обгонять кого-либо, а просто держать свой ум и ни при каких обстоятельствах не тревожить своих друзей, “случайно” опустив микрофон. Видите, в Не кричи вместе прогресс не делается путем обмана врагов или выполнения хитрых тактик боя; он делается путем сохранения тишины и бегства через лес с камерой. Обратная сторона этого в том, что, даже когда вы соблюдаете свое краткое обещание молчания, время продвигается только тогда, когда вы активно перемещаетесь по полю. Плохая карта, во всех отношениях.

С учетом всего вышесказанного, цель довольно проста: сохраните тишину и сохраните движение, пока солнце не появится из-за линии деревьев. Если кто-то в вашей команде сделает что-то, чтобы выдать ваше положение, то весь отряд либо должен начать сначала, либо игрок, который разбудил яблоко, так сказать, должен взять на себя роль охотника и повернуть ход событий. Есть несколько режимов, с которыми можно работать, хотя идея более или менее остается той же, независимо от выбранных вами опций. Снова, просто, но эффективно.

Действия говорят громче слов

Видео кадры персонажей, исследующих лес

В кратких битвах против леса и его обширной среды обитания сверхъестественных существ и прыжковых испугов вы будете проводить свое время, либо бегая без цели между закоулками густо заселенного мира, либо бессмысленно рыская в попытке получить батареи для вашей камеры – единственный источник света, раздражающе – а также реликвии, секреты и скрытые пути, которые предоставляют вам немного дополнительного дыхания, чтобы помочь вам рассчитать будущие события. Охотники, с другой стороны, будут использовать вашу систему чата, чтобы обнаружить ваше местонахождение и привести вас к довольно мрачному заключению. Подумайте Dead by Daylight, но с более жестким акцентом на тишине, и у вас будет хорошее представление о том, о чем мы говорим.

Хотя Не кричи вместе не обладает самым чистым визуальным рядом в мире, он делает хорошую попытку компенсировать отсутствие творчества большим количеством отличных функций, включая случайно сгенерированные прыжковые испуги и ловушки, а также два отдельных режима, которые позволяют вам исследовать обе стороны забора, так сказать. Снова, он не приносит ничего нового на стол, но для того, что он предоставляет, он определенно придумывает много приличных способов держать вас погруженным в течение долгого времени. Высокая похвала, но заслуженная, в то же время.

Вердикт

Видео кадры выживших, бегущих из леса

Не кричи вместе усиливает важность командной работы и сдержанной сотрудничества с помощью своей простой, но высокооктавной лесной ужасной пантомимы. Снова, игра сама по себе содержит начальную концепцию – идею, которая, честно говоря, не так уж и необычна в области микро-кооперативных ужасов, которые способствуют системам чата. Даже так, для того, что она стоит, она работает хорошо с лесной обстановкой и временным дизайном. Это не концепция, которая находится на грани революционизации рамок жанра, и все же – она просто работает. Думаю, ей не нужно стремиться быть чем-то большим.

Если вы все за идею присоединиться к тихой поездке с разношерстной командой бегущих мин с проблемами газов, то вы должны определенно воспользоваться возможностью надеть эту шумную пару обуви. Это не идеальная кооперативная игра, и эти туфли не отведут вас куда-либо важное. Черт, Не кричи вместе даже не даст вам многое, чтобы написать домой, не говоря уже о том, чтобы петь на всю мощь своих легких. Но, несмотря на все свои недостатки, она все же умудряется доставить веселый и бездумно увлекательный опыт, который попадает в точку во всех правильных отделах. Прыжковые испуги? Проверено. Ужас? Проверено. Фрустрация? Проверено. Irrитационные команды, которые не понимают, как держать свои громкости вниз и их пассивно-агрессивные тенденции на расстоянии? Ух – проверено. Мы позволим вам решить, стоит ли это обсуждать.

Не кричи вместе Обзор (PC)

Тишина - золото

Не кричи вместе усиливает важность командной работы и сдержанной сотрудничества с помощью своей простой, но высокооктавной лесной ужасной пантомимы. Снова, игра сама по себе содержит начальную концепцию - идею, которая, честно говоря, не так уж и необычна в области микро-кооперативных ужасов, которые способствуют системам чата. Даже так, для того, что она стоит, она работает хорошо с лесной обстановкой и временным дизайном.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.