Обзоры

Destiny 2: Финальная Форма Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Destiny 2: The Final Shape Review

Долгожданная Destiny 2: Финальная Форма наконец-то вышла. Она была в центре внимания сотен тысяч игроков, поэтому серверы рухнули при запуске. Да, мы уже привыкли к этому. Однако разработчики, возможно, возьмут пример с неудачного запуска Bungie. Многие, кто написал рецензию на Destiny 2: Финальная Форма, оценили ее ниже, чем она того заслуживает.

В любом случае, с тем, что Bungie оперативно отреагировала на проблемы с серверами в день запуска, устраняя любые препятствия, с которыми столкнулись пользователи, и даже удаляя их из орбиты посреди кампании, рейтинги, кажется, снова начали расти, медленно, но верно. Если, как и мы, вы потратили время на ожидание, пока нагрузка на серверы не уменьшится, вы можете спасти ситуацию, ознакомившись с тем, чего можно ожидать от новой игры ниже.

В частности, стоит ли кампания того, чтобы в нее вкладывать драгоценные часы. Реальна ли ажиотаж или лучше подождать предстоящего рейда в пятницу, финальной миссии, которая завершает сагу “Свет и Тьма” гораздо позже, или где-то еще на лучших FPS-шутерах?

Начало Конца

Пистолет - Destiny 2: Финальная Форма обзор

Каждая история имеет конец, и удовлетворяет ли он вас, зависит от вас. Это относится и к кампании Destiny 2: Финальная Форма. Она состоит из семи миссий и завершает путешествие, начавшееся в 2014 году с оригинальной кампании Becoming Legend. Эта почти decade-long сага, известная как сага Света и Тьмы, продолжалась. Посвященные поклонники, безусловно, сделали мысленные заметки обо всех клиффхангерах и неразрешенных нитях, которые Bungie еще не решила.

Но это и есть главное, не так ли? Каждый геймер ищет какой-то конкретный результат, который отправит его домой счастливым. И я думаю, что нам следует аплодировать тому, что Bungie сделала все, что могла в данных обстоятельствах. Не секрет, что студия находилась под давлением, начиная от очень разочаровывающей Lightfall до напряженности в офисе из-за сокращений и потенциального изменения руководства, если Destiny 2: Финальная Форма не оправдает ожиданий. Если дополнение не оправдает ожиданий, я сильно сомневаюсь, что это будет из-за отсутствия усилий.

Возвращение из Мертвых

Призрак

Политики в сторону, Destiny 2: Финальная Форма принимает более легкий подход к рассказыванию истории. У нее небольшой состав из четырех человек: Вангард, Завала, Икона и Кейд-6 (и Ворон). Все они будут знакомы фанатам серии, и у каждого из них есть незавершенные дела. Вы играете за каждого персонажа в какой-то момент или другой, и у каждого из них есть уникальные навыки и способности, а также уникальные предыстория и мотивация.

Кейд – лучший персонаж из всех, в плане его развития и изображения в целом. Его вернули к жизни, чтобы завершить сагу Света и Тьмы, и хотя его воскрешение казалось запутанным сначала, все становится идеально понятно, когда вы проходитесь через кампанию.

Неразрешенные Нити

TORMENTOR

Тем не менее, некоторые ответы на неразрешенные нити, которые мы были наиболее нетерпеливы раскрыть, кажутся неудовлетворительными. Даже конец, включая мотивы Свидетеля, может показаться скучным и предсказуемым. Но это не так уж плохо. Конечно, не так плохо, как разочаровывающая кампания Lightfall. Конечно, некоторые сюжетные моменты могут показаться спешными. Но Destiny 2: Финальная Форма берет время, чтобы подготовить сцену. И на протяжении всей кампании она развивается в что-то интересное и, в лучшем случае, загадочное.

Загадка, действительно, является Destiny 2: Финальная Форма силой. Она танцует вокруг более сложных сюжетных моментов, никогда не давая вам слишком много информации сразу. Свидетель, вероятно, является самой большой загадкой из всех. С самого начала казалось, что тьма будет главным злодеем. Но когда вы подходите ближе к Свидетелю, узнавая больше об этом существе и страшась его, чем ближе вы подходите к нему, тем более стоящей становится вся сага.

Свидетель

лица

С несколькими головами, плавающими в воздухе, Свидетель на самом деле является слиянием целого вида в одно существо. Построение к Свидетелю кажется вполне оправданным, если не климактическим, с главным злодеем, овладевшим полной силой Тьмы и сосредоточенным исключительно на полном уничтожении небесного существа, Путешественника.

Как Стражи, вы будете путешествовать по в основном линейному пути, который приближается все ближе и ближе к Свидетелю. В начале у вас есть пышная зеленая, нереальная флора вокруг вас, идеально проиллюстрированная как сюрреалистическая картина. Но когда вы приближаетесь к Свидетелю, вы начинаете видеть влияние тьмы на мир вокруг вас. Это фантастический способ установить непрерывность.

Бледное Сердце

мусорные машины

И линейность, и прогрессивно меняющийся мир работают великолепно, чтобы погрузить вас глубже в кульминацию к концу. Конечно, у нас также есть много ностальгических отсылок, изображенных через воспоминания Стражей буквально в мире, через который они проходят. Некоторые воспоминания будут появляться как фрагменты, видимые через глаза воспоминаний Стража о прошлом.

Есть моменты боли, гнева и страха, все идеально изображенные через новое свободное место действия, Бледное Сердце Путешественника. Оно синхронизирует дикие эмоции, которые персонажи переживают, с трещинами, разрывающими мир вокруг них. Однако даже с постоянным страхом Бледное Сердце – это все о том, чтобы подтолкнуть вас вперед, к Свидетелю; нет другого выхода из этого.

Призматический

удар топором - Destiny 2: Финальная Форма обзор

Возможно, самое интересное дополнение в Destiny 2: Финальная Форма, по крайней мере, кроме Бледного Сердца, является Призматический подкласс. Чтобы разблокировать полную силу Призматического, требуется некоторое время. Многие из его способностей скрыты в секретных местах, многие из которых вы обнаружите гораздо позже, после завершения линейной кампании. Однако концепция интригует: слияние света и тьмы в один подкласс.

Возможности бесконечны, с свободой смешивать и сочетать знакомые механики и открывать новые в процессе. С полными способностями Призматического, скрытыми после кампании, и с будущими обновлениями, на данный момент он может показаться немного слабым.

Менее интересным является Ужас, новый вражеский вид, который кажется немного спешным. У вас есть летающие, кричащие летучие мыши, часто раздражающие, но все же хороший вызов, чтобы оживить игровой процесс. Но есть несколько страшных врагов Ужаса (по внешности и силе). Это может стать довольно интенсивным, чтобы победить тех, кто владеет Странджем и Стазисом.

Больше Предстоит

стрельба по глифу

Рейд в пятницу позволит изучить больше лора в Бледном Сердце. После завершения это место, безусловно, будет иметь много дел, включая больше Ужаса и других вражеских видов, которых нужно убить, и интересные, новые среды, которые нужно изучить. Destiny 2: Финальная Форма приняла другой подход к будущим выпускам контента. Следите за тремя эпизодами в год, каждый из которых будет сосредоточен на новых выпусках контента. Каждый эпизод будет иметь три акта, каждый из которых будет длиться шесть недель. С каждым новым актом вы можете ожидать новых миссий, оружия, сюжетных моментов и многое другое.

Фактически, рейд уже идет в эту пятницу, который, безусловно, добавит больше сюжетных моментов. Плюс финальная миссия остается под запретом, что, надеюсь, даст Destiny 2: Финальная Форма достойный прощальный привет, по крайней мере, пока.

Вердикт

Глиф

Трудно вынести вердикт, когда Destiny 2: Финальная Форма все еще имеет будущий контент. Мы не можем быть уверены, будет ли финальная миссия большим платом, которого мы все ждали, пока она не прибудет. Что мы можем быть уверены, это то, что Destiny 2: Финальная Форма значительно улучшила свою игру по сравнению с разочаровывающей Destiny 2: Lightfall. Кампания выполняет свою работу, и даже больше, с сознательными решениями, очевидно, принятыми относительно персонажей и сред, которые завершают почти decade-long сагу Света и Тьмы.

Конечно, некоторые сюжетные моменты могут показаться спешными. Другие могут показаться предсказуемыми. И это именно те небольшие проблемы, которые Destiny 2: Финальная Форма, возможно, немного не дотягивает, по крайней мере, по сравнению с Destiny 2: Ведьма-Королева. С Ведьмой-Королевой мы получили дополнение, которое воспользовалось элементом сюрприза. С Destiny 2: Финальная Форма, однако, у нас почти есть заключение в наших головах, которое мы хотим, чтобы Bungie выполнила, довольно конкретное ожидание, которое, когда не удовлетворяется, кажется неудовлетворительным.

Однако Destiny 2: Финальная Форма предоставляет кампанию, которая, если не волнующая, то держит ваше внимание на протяжении всего ее прохождения. Плюс, с будущим контентом, Destiny 2: Финальная Форма может все еще искупить себя, дав нам большое вознаграждение, которого мы ждали. Как всегда, среды и игровой процесс поражают. Не нужно много говорить об этом, кроме того, что Bungie продолжает делать то, что делала. Похоже, это работает хорошо до сих пор.

Destiny 2: Финальная Форма Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Большой Шаг Вперед от Lightfall

Проблемы с серверами в день запуска в сторону, Destiny 2: Финальная Форма искупает серию Destiny, а также завершает почти decade-long сагу Света и Тьмы. Она создает интересную кампанию, которая видит, как ее персонажи проходят через движения вместе с окружающей средой вокруг них. Чем ближе вы подходите к Свидетелю, тем более страшным становится ваше путешествие. Однако нет другого выхода, кроме как продолжать двигаться вперед.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.