Connect with us

Обзоры

Destiny 2: Lightfall Обзор (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Avatar photo
Updated on
Destiny 2: Lightfall

Пора завершить эпическую приключение Bungie, да? Destiny 2: Lightfall – это шаг перед последним в саге игры. Это одно из четырех дополнений, которые стали нормой для серии с 2017 года. От Beyond Light до The Witch Queen, и еще предстоит The Final Shape. Вместе с дополнением Bungie выпустит сезонные обновления на протяжении всего года, начиная с трехмесячного Season of Defiance, который был выпущен одновременно с Destiny 2: Lightfall, и еще три обновления предстоит. Но это старые новости для большинства геймеров, учитывая, что Bungie собрала интенсивную аудиторию за годы. Для меня The Witch Queen был лучшим дополнением и частично поэтому фанаты переместились на Steam, установив рекорд по количеству одновременных игроков с выпуском Destiny 2: Lightfall.

Трейлер не отстал, задав темп тому, что могло бы быть шагом в правильном направлении. К сожалению, отзывы пока не очень приятны для глаза, честно говоря, разочаровывая многие надежды и мечты геймеров на серию. Оказывается, борьба с The Witness не доставляет того же уровня игры, к которому мы привыкли в серии. Почему так? Есть ли какой-то конкретный элемент, который является удачным, а другие – нет, или вся игра не оправдывает ожиданий? Насколько стоит играть в Destiny 2: Lightfall? Ну, почему бы не задержаться до конца этого Destiny 2: Lightfall обзора, чтобы узнать.

Конец приближается

Destiny 2: Lightfall ОБЗОР

Если вы новичок в игре, вы должны знать, что Destiny 2: Lightfall – это предпоследнее дополнение для эпической саги Light and Darkness. Хотя это означает, что есть некоторая работа по поиску информации, это не обязательно означает, что вам будет трудно. К сожалению, Destiny 2: Lightfall предлагает только трудности в понимании того, что происходит.

Ставки очень высоки. Буквально, конец приближается в борьбе с The Witness. Однако Bungie едва ли дает Destiny 2: Lightfall тот грандиозный момент, который он заслуживает. Честно говоря, первые несколько кат-сцен – это вкусная штука. Они действительно посылают мурашки по спине, представляя, какой пыткой The Witness будет для победы. Мне понравилось. Но, казалось, за мгновение все пошло вниз.

Мало что мы знаем

The Witness изображается как мощный антагонист, составляющий большую часть Destiny 2: Lightfall. Однако мы не видим его снова, кроме разговоров с Calus, и до финальной кат-сцены. Нам также не показывают путешественника или черный флот до конца. Это именно та пословица “покажите, не рассказывайте” в лучшем виде. Это Destiny 2: Lightfall кажется историей войны, но ни одна из безнадежности такого сеттинга не исследуется и, следовательно, не чувствуется.

Вместо этого геймеры сразу же погружаются в другую историю. На самом деле, нас уносят в другой город. Это город, о котором мы никогда не слышали в серии, который, оказывается, развивался в секрете во время или сразу перед коллапсом. Это называется неоптунским городом Неомуна, который по сути является человеческим городом на Нептуне. История здесь в том, что вам нужно найти и защитить что-то под названием вуаль. Это что-то очень важное, что The Witness не должен получить в свои руки. Если он это сделает, это… плохо. Очень плохо.

Покажите, не рассказывайте

Destiny 2: Lightfall НОВЫЙ ГОРОД

Итак, как добросовестный геймер, вы ищете вуаль. Вы заводите новых друзей, объединяетесь с ними и даже получаете новую силу под названием Strand. Но есть так много вопросов, даже когда мы начинаем это новое путешествие. Почему мы в этом новом городе? Где все остальные? Почему эта “вуаль” так важна для восстановления? Я имею в виду, есть некоторая ссылка на The Witness, использующего ее для подключения к путешественнику, но это никогда не бывает ясно. И, мой любимый вопрос, почему этот город не помог нам все это время?

Ничего не является ясным или не исследуется. Сказать, что я знаю историю здесь и предупредить о спойлерах, было бы фабрикацией, потому что я просто честно не имею ни малейшего представления о том, что происходит, или почему то немногое, что я знаю, имеет значение. Как мы перешли от The Witch Queen к этому? Не может быть, чтобы одна и та же команда работала над обоими, может быть? Хотя Destiny 2: Lightfall не является худшим, это определенно самое разочаровывающее полное дополнение в истории.

Плохая актерская игра

Персонажи не делают много, чтобы спасти лицо. Хотя норма – это развитие персонажей достаточно, чтобы мы заботились о том, что с ними происходит, Destiny 2: Lightfall не заботится, что является довольно забавным, когда Rohan умирает, и это как фатальное событие, но все, о чем я думаю, – это оружие, которое он оставляет после себя. Calis скучен и неинтересен по сравнению с Savathun. Nimbus кажется наглым и довольно раздражающим. Даже Osiris постоянно устраивает истерики без причины.

Мрачный и безжизненный

Оказывается, вся жизнь, которую вы поклялись защитить, загрузилась в метаверс (серьезно, говоря). Итак, в этом неоновом киберпанковском городе нет живых, дышащих граждан. Это совершенно пусто и безжизненно, что действительно воняет, учитывая потенциал открытого мира. Без жизни Неомуна не имеет характера или личности.

По крайней мере, у вас есть Strand

Бой – это высшая точка Destiny 2: Lightfall. Легендарная сложность оправдывает свои обещания, а крафтинг шагнул вперед. Вы должны найти некоторое приличное удовольствие, переключаясь между разнообразием ближнего и дальнобойного оружия на выбор и Стазисом. О, нет гранат, поэтому вам придется использовать крюк, чтобы приблизиться. Обычно, если вы играете в Destiny 2: Lightfall ради игрового процесса, то у вас должно быть довольно приличное время.

Strand – это новый подкласс, обозначенный светящимися зелеными нитями, похожими на способности Спайдермена. Вы разблокируете Strand только после кампании, что не имеет смысла. Это было одним из основных моментов продажи Destiny 2: Lightfall, что также делает новый навык последним средством, чтобы спасти лицо. Это было все еще довольно трудно понять последнее откровение, но оно оказалось вполне стоит ожидания.

Это довольно весело использовать, хотя и все еще довольно слабо на данный момент. Его высшая точка – это способность летать вокруг с помощью совершенно нового крюка. Хотя время восстановления слишком ограничено. Не говоря уже о том, что крюк на стенах имеет одинаковое минутное время восстановления, что в бою, что не особенно мотивирует вас использовать Strand. Надеюсь, Strand будет усилен в будущем и разблокируется раньше, потому что на данный момент Destiny 2: Lightfall ему это нужно, чтобы быть великолепным.

Вердикт

Destiny 2: Lightfall обзор

Destiny 2: Lightfall кажется, что ему отчаянно нужен мастер-класс по написанию сюжета, потому что все терпит неудачу уже в первых миссиях. Дополнение страдает от плохого случая “покажите, не рассказывайте”, что оставит вас безразличным к истории и всему, что происходит. Персонажи не делают много, чтобы спасти лицо, либо. Они в основном забываются, не потому, что их истории не имеют значения, а потому, что им не дается достаточно времени, чтобы мы заботились о них. Даже когда важный персонаж умирает, вы обнаруживаете, что заботитесь больше об оружии, которое он оставляет после себя.

Почти все не имеет смысла. Не имеет смысла и не имитирует эмоциональные аспекты истории войны, такие как отчаяние или безнадежность, что просто печально, учитывая, что это дополнение играет значительную роль в кульминации, ведущей к The Final Shape, которая является последней главой эпической саги Light and Darkness. Я сомневаюсь, что даже Bungie знает, куда движется Destiny 2: Lightfall, потому что каждая, казалось бы, важная сюжетная линия разбросана по всему месту.

Бой, хотя, довольно нормальный, и есть новый навык Strand, чтобы разнообразить все. Но иметь “нормальный” элемент как сильнейшую сторону, особенно для эпической саги, очень разочаровывает. Хотя Destiny 2: Lightfall не является худшим дополнением, оно определенно может дать “самому разочаровывающему” дополнению побег.

 

 

Destiny 2: Lightfall Обзор (Xbox Series X/S, PS5, & PC)

Ниже среднего пенультиматическая глава Light and Darkness саги

Много высоких надежд, возложенных на Destiny 2: Lightfall, рухнули всего через несколько часов игры. Это потому, что история выбирает рассказать, а не показать, и это оставляет вас с большим количеством вопросов, чем когда вы начали. Это говорит, что, если ваша цель - раскрыть тайны кампании и нового местоположения, вы можете захотеть задержаться, по крайней мере, до тех пор, пока не будет продажи или некоторых обновлений патчей. Однако, если вы заботитесь только о бое, то у вас будет отличное время, особенно с новым навыком Strand, хотя и с неотшлифованными механиками. Destiny 2: Lightfall доступен сейчас на платформах PlayStation 5, Microsoft Windows и Xbox Series X и Series S.

 

 

Evans I. Karanja - фриланс-писатель с страстью ко всему, что связано с технологиями. Он любит исследовать и писать о видеоиграх, криптовалютах, блокчейне и многом другом. Когда он не создает контент, его, скорее всего, можно найти за играми или просмотром Формулы 1.