Обзоры
Обзор Destiny 2: Lightfall (Xbox Series X/S, PS5 и PC)
Пора подвести итог эпической истории Bungie, да? Destiny 2: Lightfall – это почти последний шаг в саге игры. Это один из четырех дополнений, которые стали нормой для серии с 2017 года. От Beyond Light до The Witch Queen, и еще предстоит The Final Shape. Вместе с дополнением Bungie выпустит сезонные обновления на протяжении года, начиная с трехмесячного Season of Defiance, который был запущен одновременно с Destiny 2: Lightfall, и еще три обновления предстоит. Но, это уже старая новость для большинства геймеров, учитывая, что Bungie собрала интенсивную аудиторию за годы. Для меня The Witch Queen был лучшим дополнением и частично поэтому фанаты стекались на Steam, установив рекорд по количеству одновременных игроков с запуском Destiny 2: Lightfall.
Трейлер не отстал, задав тон тому, что могло бы быть шагом в правильном направлении. К сожалению, отзывы пока не очень обнадеживают, что разрушает надежды и мечты многих геймеров на серию. Оказывается, борьба против Свидетеля не доставляет такого же уровня игрового опыта, как мы привыкли ожидать от серии. Почему так? Есть ли какой-то конкретный элемент, который является удачным, а другие – нет, или вся игра не оправдывает ожиданий? Насколько стоит играть в Destiny 2: Lightfall? Ну, почему бы не дочитать этот обзор Destiny 2: Lightfall, чтобы узнать.
Конец близок

Если вы новичок в игре, вы должны знать, что Destiny 2: Lightfall – это предпоследнее дополнение для эпической саги Light and Darkness. Хотя это означает, что есть некоторая догоняющая работа, это не обязательно означает, что вам будет трудно. К сожалению, Destiny 2: Lightfall не предлагает ничего, кроме трудного времени, чтобы понять, что происходит.
Ставки очень высоки. Литерально, конец близок, что касается борьбы против Свидетеля. Однако Bungie едва дает Destiny 2: Lightfall тот вид грандиозного момента, который он заслуживает. Чтобы быть справедливым, первые несколько кат-сцен – это вкусная партия. Они действительно посылают мурашки по спине, представляя, какой пыткой будет Свидетель. Мне понравилось. Но, за то, что показалось всего лишь мгновением, все пошло вниз с той же скоростью.
Мало ли мы знаем

Свидетель изображается как мощный антагонист, который составляет большую часть Destiny 2: Lightfall. Однако мы не видим его снова, кроме разговоров с Калусом, и до финальной кат-сцены. Ни путешественника, ни черного флота мы не видим до конца. Это именно та самая пословица “покажите, не рассказывайте” в лучшем виде. Это Destiny 2: Lightfall кажется историей войны, но ни одна из отчаянных аспектов такого сеттинга не исследуется и, следовательно, не чувствуется.
Вместо этого геймеры погружаются в другую историю. На самом деле, мы переносимся в другой город. Итак, это город, о котором мы никогда не слышали в серии, который happened to быть разработан в секрете во время или вскоре после краха. Это называется неоптунским городом Неомуна, который по сути является человеческим городом на Нептуне. История здесь в том, что вам нужно найти и защитить что-то, называемое завесой. Это что-то очень важное, что Свидетель не должен получить в свои руки. Если он это сделает, это, эм, плохо. Очень плохо.
Покажите, не рассказывайте

Итак, как добросовестный геймер, вы ищете завесу. Вы заводите новых друзей, объединяетесь с ними и даже получаете новую силу, называемую Strand. Но есть так много задерживающихся вопросов, даже когда мы начинаем это новое путешествие. Почему мы в этом новом городе? Где все остальные? Почему эта “завеса” так важна для восстановления? Я имею в виду, есть некоторая легкая ссылка на то, что Свидетель использует ее, чтобы связаться с путешественником, но это никогда не бывает действительно ясно. И, мой любимый, почему этот город не помог нам все это время?
Ничто никогда не бывает ясным или исследованным. Скажу вам, что я знаю историю здесь и предупреждаю о спойлерах, было бы фабрикацией, потому что я просто честно не имею ни малейшего представления, что происходит, или почему то немногое, что я знаю, имеет значение. Как мы оказались от The Witch Queen до этого? Это не могло быть одной и той же командой, работающей над обоими, может быть? Хотя Destiny 2: Lightfall не является худшим, он определенно является самым разочаровывающим полным дополнением в истории.
Плохая актерская игра

Персонажи не делают много, чтобы спасти лицо. Хотя норма – это развитие персонажей достаточно, чтобы мы заботились о том, что с ними происходит, Destiny 2: Lightfall не заботится, что довольно забавно, когда Рохан умирает, и это как фатальное событие, но все, о чем я думаю, – это оружие, которое он оставляет после себя. Калис не впечатляет и скучен по сравнению с Саватуном. Нимбус кажется наглым и довольно раздражающим. Даже Осирис постоянно бросает истерики без причины.
Мрачный и безжизненный

Оказывается, вся жизнь, которую вы поклялись защитить, загрузила себя в метаверс (серьезно, говоря). Итак, здесь нет живых, дышащих граждан в этом неоновом киберпанковском городе. Это абсолютно пусто и безжизненно, что действительно воняет, учитывая потенциал открытого мира.
По крайней мере, у вас есть Strand

Бой – это главное событие Destiny 2: Lightfall. Легендарная сложность выполняет свои обещания, а крафтинг поднялся на новый уровень. Вы должны найти некоторое приличное удовольствие, переключаясь между разнообразными ближними и дальнобойными оружиями на предложении и Стазисом. О, нет гранат, поэтому вам придется использовать крюк, чтобы подобраться в ближайший диапазон. Обычно, если вы играете в Destiny 2: Lightfall ради игрового процесса, то у вас должно быть довольно приличное время, особенно с новым умением Strand, хотя и с неотшлифованными механиками.
Strand – это новый подкласс, обозначенный светящимися зелеными нитями, которые похожи на способности Спайдермена. Вы разблокируете Strand только после кампании, что не имеет смысла. То же самое, Strand был основной точкой продаж для Destiny 2: Lightfall, который также делает новый навык последним средством, чтобы спасти лицо. Это было довольно трудно понять последнее откровение, но оно оказалось вполне стоит ожидания.
Это довольно весело использовать, хотя и все еще довольно слабо на данный момент. Его главным событием является возможность летать вокруг, используя совершенно новый крюк. Хотя время восстановления слишком ограничено. Не говоря уже о том, что крюк на стенах имеет один и тот же минутный тайм-аут, что и в бою, что не особенно мотивирует вас использовать Strand. Надеюсь, Strand будет усилен в будущем и разблокируется раньше, потому что на данный момент Destiny 2: Lightfall ему это нужно, чтобы быть великолепным.
Вердикт

Destiny 2: Lightfall кажется, что ему отчаянно нужен мастер-класс по написанию сюжета, потому что все терпит неудачу уже с первых миссий. Дополнение страдает от плохого случая “покажите, не рассказывайте”, который оставит вас безразличным к истории и всему, что происходит. Персонажи не делают много, чтобы спасти лицо, тоже. Они в основном забываемы, не потому, что их истории не важны, а потому, что им не дается достаточно времени, чтобы мы заботились о них. Даже когда важный персонаж умирает, вы обнаруживаете, что заботитесь больше о оружии, которое он оставляет после себя.
Почти все не имеет смысла. Ни то, ни другое не имитирует эмоциональные аспекты истории войны, такие как отчаяние или безнадежность, что просто печально, учитывая, что это дополнение играет значительную роль в кульминации, ведущей к The Final Shape, который является последней главой эпической саги Light and Darkness. Я сомневаюсь, что даже Bungie знает, куда Destiny 2: Lightfall направляется, потому что каждая, казалось бы, важная сюжетная линия находится повсюду.
Бой, хотя, довольно нормальный, и есть новое умение Strand, чтобы оживить все. Но иметь “довольно нормальный” элемент как сильнейшую сторону, особенно для эпической саги, очень разочаровывает. Хотя Destiny 2: Lightfall не является худшим дополнением, он определенно может дать “самому разочаровывающему” дополнению хорошую борьбу.
Отрывок: Ниже среднего предпоследняя глава саги Light and Darkness
Много высоких надежд, возложенных на Destiny 2: Lightfall, рухнули всего через несколько часов игры. Это потому, что история выбирает рассказать, а не показать, и оставляет вас с большим количеством вопросов, чем когда вы начали. Это говорят, если ваша цель – раскрыть тайны кампании и нового местоположения, вы можете захотеть подождать, по крайней мере, до тех пор, пока не будет продажа или некоторые обновления патчей. Однако, если вы заботитесь только о бое, то у вас будет отличное время, особенно с новым умением Strand, хотя и с неотшлифованными механиками. Destiny 2: Lightfall доступен сейчас на платформах PlayStation 5, Microsoft Windows и Xbox Series X и Series S.
Обзор Destiny 2: Lightfall (Xbox Series X/S, PS5 и PC)
A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga
%%title%% %%page%% %%sep%% Стоит ли покупать?











