Обзоры

Обзор Deadline Delivery (PC)

Обновлено on
Deadline Delivery Key Art

Need for Speed был очень тихим с тех пор, как Deadline Delivery надел кожаные перчатки и сели за руль. Конечно, я не совсем уверен, является ли Criterion Games завистливым в этот момент или просто запутанным во всей концепции сочетания обезьян с почтой и опасной ездой с дрифт-рейсингом на матчбоксах. В любом случае, я с радостью добавлю свои два цента в копилку и скажу, знаете — это хорошая идея, даже если она немного, ну, странная. Но это не предпосылка , которая странная здесь; это то, как Deadline Delivery ткет свою игровую механику и восковую взрывоопасную последовательность с раздражающе привлекательными дрифтовыми маневрами. Это немного похоже на Токийский дрифт с истерикой — хаотическое преследование, которое напоминает воображаемые шалости ребенка. Этот мир просто happens иметь обезьян в качестве курьеров и бомбы в качестве посылок. Мы позволим вам удалить остальную часть содержимого из конверта.

Идея проста: доставить коллекцию посылок в хлипком, но универсальном грузовике для мыла, сражаясь против часов и, что более важно, взрывного устройства, которое просто случайно присоединено к таймеру. Если вы сможете успешно доставить ваши предметы в отведенное время, то вы можете перейти к одному из восемнадцати уровней. Если вы неудачно достигнете пункта назначения до того, как бомба сбросит свой вес, однако, то вам придется начать доставку сначала. Другими словами, это «мирный» симулятор курьера с рядом смертельных последствий и песочными часами, которые полагаются на вашу способность проехать через трафик и избежать столкновений. Опять же, это простая установка, которая не оставляет слишком много места для воображения, но продолжайте с нами. О, мы еще не закончили просто еще.

Грузовик для мыла дрифт

Deadline Delivery всего лишь о том, чтобы получить тот самый важный допаминовый буст, чтобы обеспечить быстрое освобождение вашего драгоценного груза. Как я сказал, цель ясна как день: быстро проехать через серию дорог, шоссе и абсурдных асфальтовых образований, либо используя механику дрифта, либо слепо проехав через улицы, и доставив посылки в срок. Подумайте об этом как об эпизоде Trials , только вы не взрываетесь на финише, а на открытой дороге, если и когда вы ошибочно нажмете неправильную кнопку или проедете прямо в встречный трафик. Вот в чем дело. Это не о том, чтобы делать доставки; это о том, чтобы предотвратить страшный финал на дороге. Но именно здесь навыки и расчет вступают в игру.

Хотя акт проезда через улицы не так уж сложен, Deadline Delivery делает так, что каждый из его восемнадцати этапов имеет свой собственный набор проблем и неправильно размещенных препятствий для вас, чтобы преодолеть. Трафик — это одно дело — но затем есть другие проблемы — прыжки с трюками, безрассудная езда и многопользовательский режим, который вынуждает вас вести войну с целым спектром злых курьеров, которые не могут отличить педали тормоза от поворотных сигналов, например. Deadline Delivery имеет все это, и еще больше. Это не сложная игра ни в коем случае, но тогда это игра, которая требует от вас думать на месте и принимать смелые решения в разгар момента. Включение вооруженного взрывного устройства — это просто глазурь на торте, но также служит жестоким стимулом, чтобы держать ваши глаза на дороге и ваш ум вне канавы. И это работает, тоже. Кто бы мог подумать?

Грузовик для мыла прыгает через разрыв моста

Если вы знакомы с играми как Park It и другие небольшие игры с транспортными боевыми действиями вроде Cel Damage, то вы должны иметь приблизительное представление о том, как Deadline Delivery визуализирует мир и как машины матчбокса могут, кажется, работать как коробки из картона с возможностью запуска, баррель-ролла и джекнайфа в любом возможном направлении. Это тот же случай здесь, за исключением того, что вы не сражаетесь с другими транспортными средствами, а делаете все возможное, чтобы толкнуть хлипкие куски резины и пластика до грани катастрофического отказа до тех пор, пока таймер на бомбе не истечет. Это быстро, дезориентирующе и, тем не менее, также много веселья — даже с давлением, связанным с наличием взрывного устройства на заднем сиденье, странно.

Визуально, то, что вы видите здесь, это то, что вы получаете: комическая картина, которая не воспринимает себя слишком серьезно. Это не делает многое, чтобы повысить графическую инновацию, я признаю, но оно все равно служит своей цели как входной уровень инди с осязаемой эстетикой, которая удивительно легко воспринимается глазами. Смотрит ли оно отлично ? Нет. Но я дам должное и скажу, что это подходящий выбор для характера игры.

Конечно, хотя я бы не закрывал глаза на несколько дополнительных этапов и пару дополнительных режимов, с которыми можно работать, кажется, что Deadline Delivery имеет потенциал и, что более важно, возможность принять больше контента в ближайшем будущем через DLC и пост-релизные обновления. Но это письмо, которое мы не можем отправить пока. На данный момент я останусь с минивэном и обезьяной, небольшим пакетом уровней и безумным дрифтом. Вот надеюсь, что, с любым везением, будет больше в будущем. Не подведите нас, GOOD1 Studios.

Вердикт

Настройка грузовика для мыла

Deadline Delivery немного похоже на Hot Wheels с поворотом взрывоопасного асфальта или, лучше всего, Lonely Mountains с несколькими дополнительными столкновениями и смелыми, дьявольскими подвигами. Это может быть относительно простой игрой, которая использует основы дрифта на матчбоксах, но благодаря своим взрывным элементам и глупо развлекательным трюковым механикам вождения, это также игра, которая доставляет на всех фронтах и, прежде всего, заставляет вас возвращаться за еще одним быстрым проходом через движения, будь то как одинокий курьер с комплексом бога или как команда с общей одержимостью безрассудной ездой и высокооктановыми шалостями. Черт, если Trials может сделать это, то и Deadline Delivery.

Обзор Deadline Delivery (PC)

Мертв на прибытии

Deadline Delivery немного похоже на Hot Wheels с поворотом взрывоопасного асфальта или, лучше всего, Lonely Mountains с несколькими дополнительными столкновениями и смелыми, дьявольскими подвигами. Это может быть относительно простой игрой, которая использует основы дрифта на матчбоксах, но благодаря своим взрывным элементам и глупо развлекательным трюковым механикам вождения, это также игра, которая доставляет на всех фронтах и, прежде всего, заставляет вас возвращаться за еще одним быстрым проходом через движения.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.