Обзоры

Обзор Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Dead-or-Alive-6-Last-Round

Чтобы быть справедливым, Dead or Alive 5: Last Round сделал свою базу Dead or Alive 5 справедливостью, добавив новых персонажей, костюмы и классические этапы из Dead or Alive и его продолжения. Это не было просто последним обновлением, но предложило фанатам определенный способ играть в пятую основную часть долгосрочной серии 3D-игр с боями.

В результате, Dead or Alive 6: Last Round варил те же ожидания внутри меня. Я с нетерпением ждал возможности поиграть в еще больше контента. И помимо этого, графических и игровых улучшений, которые оправдывают переход от моей старой Dead or Alive 5 копии к новой Last Round версии.

Но Team Ninja и Koei Tecmo кажется, отвлечены разработкой Dead or Alive 7, потому что все, что такое Dead or Alive 6: Last Round , это пощечина. Это разочаровывающий запуск, который стоит полной цены в 39,99 долларов. Стоит ли оно того, чтобы покупать? Мой Dead or Alive 6: Last Round обзор должен прояснить это довольно быстро.

Старое, как и старое

Обзор Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round есть Dead or Alive 6. У них одинаковый режим истории, а также DOA квест, аркада, время атаки, выживание и режим Versus. В онлайн-мультиплеерных раундах у вас есть рейтинговые и нерейтинговые режимы PvP.

Между тем, у вас также есть режим тренировки, включая учебник, свободную тренировку для практики ваших движений, и режимы Command и Combo Challenge для полировки конкретных комбинаций и ввода кнопок.

Это голые кости того, что вам нужно в компетентной игре с боями, с Dead or Alive, процветающей в своем нише боевых искусств. Другие игры с боями имеют что-то особенное, и Dead or Alive была на вершине с лучшими из лучших, совершенствуя свою простую, но интуитивную и удивительно глубокую систему боя.

Просто говоря, у вас есть удар, бросок и захват, и они следуют системе, похожей на камень-ножницы-бумага, где удары побеждают броски, броски побеждают захваты, и захваты побеждают удары. Вы можете смешивать и сочетать эти три основных движения, чтобы создать изящные контр-атаки и комбинации.

Механика камень-ножницы-бумага означает, что вы будете хорошо провести время, если сможете предугадать движение противника, и еще более хитроумно – переключаться между вашими движениями в последнюю минуту.

Более того, Dead or Alive 6 добавляет системы Fatal Rush и Break Gauge, которые добавляют больше глубины и стратегии. Между тем, опасности окружающей среды и переходы этапов поддерживают бои постоянно увлекательными.

До тех пор, пока я могу судить, все эти интуитивные системы остаются целыми в Dead or Alive 6: Last Round. Быстрый характер боев остается целым, как и игры разума, когда вы предугадываете движения противников.

Желание чего-то большего

летящий удар

Это не удивительно, потому что версии “Last Round” в серии Dead or Alive всегда были обновлениями для оригинала. Они никогда не были предназначены для изменения того, что уже работает. Что я ожидаю, это больше контента.

Dead or Alive 6 использует систему игры с боями, которая работает вполне хорошо. Однако его режим истории – это его слабейшая связь. Он кажется отключенным, когда вы следите за путями истории каждого персонажа, и даже эти пути случайным образом меняются, оставляя вас сбитым с толку относительно того, что происходит.Из маленьких нитей сюжета, которые вы можете связать вместе, он едва побуждает вас оставаться вовлеченным. Персонажи едва имеют интересные биографии, помимо их фан-сервиса. Да, я имею в виду сексуализацию женских бойцов и физику джигглов.

Не обращайте внимания, у вас есть другие режимы. DOA Quest – это сильнейший, предлагающий структурированный путь прогресса, чтобы улучшить ваши навыки. Вы получаете конкретные цели, такие как завершение боев в течение определенного времени, победа над противником с помощью конкретной комбинации и так далее. По мере того, как вы повышаете уровень, вы разблокируете больше уровней, костюмов и причесок.

Но даже DOA Quest становится повторяющимся со временем, что приводит меня к режиму аркады, который не имеет никаких историй, специфичных для персонажей. Вместо этого он может быть как режим Versus, время атаки, как режим аркады с ограничением времени, и режим выживания просто продолжается некоторое время, прежде чем вы наконец сдадитесь.

Долгосрочная соперничество

La Mariposa

Все эти одиночные режимы скоро становятся повторяющимися, и вы будете искать настоящую конкуренцию в Интернете. Единственная проблема заключается в том, что Team Ninja и Koei Tecmo, кажется, упрямо придерживаются старого движка.

Нет откатного сеткода, боюсь, что означает, что вы будете испытывать задержки ввода, и они могут сделать всю разницу между победой и поражением в матче. Я желаю, чтобы онлайн-режимы были также более разнообразными, помимо простых матчей против другого противника.

Я ставлю, что режим Тег-Тим сделал бы матчи более интересными. Ух, да, режим Тег-Тим остается пропавшим с Dead or Alive 5. Прошло более десяти лет с тех пор, как Тег-Тим был удален, чтобы сэкономить память. Я уверен, что текущее оборудование и новый движок решили бы любые проблемы с памятью.

Когда я обычно подчеркивал, что нового в обновлении и улучшениях к оригиналу, Dead or Alive 6: Last Round кажется, сделал шаг назад в обоих отношениях. Он не имеет никакого кроссплея, поэтому вы не можете играть с игроками на других платформах.Scratch это, вы не можете играть с игроками, которые находятся на Dead or Alive 6.

Карманные деньги

Обзор Dead or Alive 6: Last Round

Это приводит меня к мысли, что приоритеты Team Ninja и Koei Tecmo сосредоточены на Dead or Alive 7. Но тогда, если это было так, они могли бы легко обойтись без выпуска Dead or Alive 6: Last Round. Очевидно, будет пост-запусковый контент, включая больше персонажей, костюмов и системы освещения Оборо.

Ах, система освещения Оборо – это единственное значительное изменение в Dead or Alive 6: Last Round. Но прежде чем вы слишком возбудитесь, оно было применено только к одному этапу, который выглядит более четким с большим количеством деталей. Отражения на воде определенно красивы, но это все. Все остальные этапы остаются прежними.

Что касается новых персонажей, новый персонаж по имени Минато, как говорят, скоро появится. В противном случае, состав включает пост-запусковые DLC из Dead or Alive 6. Что-то странное – даже если вы купили гостевых бойцов, Май Ширануи и Кулу Даймонд, в Dead or Alive 6, вам придется купить их снова в Last Round-версии.

Я теперь разочарован, потому что Dead or Alive 6: Last Round стоит полной цены в 39,99 долларов. За что я плачу точно? За новую систему освещения Оборо, которая применяется только к одному этапу. Мне предлагается доверять, что она будет применена к другим этапам в будущем.

Я также предлагаю доверять, что новый контент скоро появится, и я скептичен относительно этого, потому что я почти уверен, что любой пост-запусковый DLC потребует, чтобы я открыл свой кошелек. Все эти затраты могут показаться карманными деньгами Team Ninja и Koei Tecmo, но для меня они являются дополнительными расходами, которые я бы предпочел потратить на другую игру, которая ценит мое время.

Запечатлеть момент

летящий боковой удар от женского персонажа к мужскому

Я сохранил режим Фото для последнего. Да, есть новый режим Фото, и я не мог заботиться слишком много о нем, потому что оно кажется призом за утешение. В любом случае, режим Фото в Dead or Alive 6: Last Round так чертовски гибок.

Помимо того, чтобы заморозить определенный момент, который вы хотите запечатлеть, вы можете пойти вперед и переместить индивидуальных персонажей, угол которых вы хотите, чтобы они позировали. Я представляю, что фанаты Dead or Alive проводят слишком много времени на этом.

Вы будете хотеть выбрать анимацию атаки, которая заставляет ваше сердце петь. Затем вы можете изменить более мелкие детали вашего персонажа, вплоть до его пота, грязи и выражений лица. Добро пожаловать прикосновение – это то, как вы можете интегрировать режим Фото с системой освещения Оборо, если вы хотите еще больше реализма. Это наименьшее, что Team Ninja и Koei Tecmo могли сделать.

Вердикт

Джан Ли против Бэймана в бою

Когда игра все еще имеет пост-запусковый контент в трубопроводе, это заставляет меня колебаться, давая вердикт. Однако в случае Dead or Alive 6: Last Round я почти уверен, что любой пост-запусковый контент не сделает слишком большой разницы в том, что сейчас предлагается.

Вы можете подумать, что это то же самое, что и Dead or Alive 6. Ничего не изменилось в базовом предложении, будь то режим истории или время атаки, выживание, Versus и онлайн-режимы. Это частично фантастически, потому что система боя в Dead or Alive 6 веселая и удовлетворительная. Однако оригинальная игра имела много проблем, которые я надеялся, что Last Round исправит.

Задержка ввода из-за отсутствия откатного сеткода, посредственный режим истории с путями истории, специфичными для персонажей, которые не сочетаются хорошо, и ограниченный онлайн-контент, чтобы назвать несколько. Dead or Alive 6: Last Round не исправляет ни одного из этих и идет вперед, чтобы оставить фанатский режим Тег-Тим и кроссплей.

Я все еще не могу оправдать покупку Dead or Alive 6: Last Round по полной цене, не говоря уже о покупке любого пост-запускного контента. За то, что оно предлагает, вы лучше придерживаетесь оригинальной игры и ждете Dead or Alive 7 , когда Team Ninja может действительно улучшить свою игру.

Обзор Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.