Обзоры
Обзор Day of the Shell (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)
В последнее время не наблюдается недостатка в roguelike-играх. Вы, вероятно, уклонялись от бесчисленных пуль, мчались через процедурно сгенерированные уровни и собирали всевозможные случайные добычи. Однако время от времени появляется игра, которая действительно выделяется. Именно это делает Day of the Shell, и нет, это не только из-за мутантных ракообразных с лазерными пушками.
Разработанная студией Craterhead Studios, Day of the Shell сочетает в себе действие в стиле bullet hell, быстрый roguelike-игровой процесс и неожиданно эмоциональную научно-фантастическую историю. Кроме того, она обладает характерным стилем искусства, который находится где-то между неоновым шлаком и пиксельным кошмарным топливом. Коротко говоря, это странно и дико, и каким-то образом это работает. Итак, стоит ли это ракушку раскрывать, или это просто еще одна капля в океане? Давайте узнаем.
Сюжет

Day of the Shell задает тон. Вы просыпаетесь в затопленном, ржавом военном объекте без памяти, окруженном жуткими останками мира, который был завоеван давным-давно. Вместо зомби или инопланетян, падение Земли произошло благодаря Ракушке, биомеханической силе, состоящей из гиперэволюционированных морских существ. Это такое же странное, как и звучит, и все же оно сразу же привлекает вас.
Вы играете за Shellwalker, человеческого гибрида-выжившего, оснащенного боевым снаряжением ракушки и загадочной связью с вторгшейся силой. Ваша цель? Сражаться через остатки цивилизации, собирать вместе свое прошлое и, возможно, найти способ положить конец царству клав и коррупции. Подумайте о встрече Returnal и Sundered, но с добавлением Teenage Mutant Ninja Terrors.
Окружения богато разнообразны: затопленные города, захваченные кораллом, светящиеся абиссальные исследовательские станции и храмы ракообразных, погребенные под линиями тектонических разломов. И каждая биома рассказывает историю. Экологическое повествование здесь сильное, разрушенные рекламные щиты, мерцающие терминалы и затопленные дневники намекают на падение человечества без какого-либо сброса экспозиции. Это тонко, но эффективно.
Анализ игрового процесса

В своей основе Day of the Shell – это rogue-action bullet hell shooter с плотными контролями twin-stick. Подумайте о Nuclear Throne встречает Enter the Gungeon, но с научно-фантастическим ракушечным поворотом. Каждый запуск бросает вас в процедурно сгенерированные окружения, от затопленных систем метро до кораллово-захваченных небоскребов, каждый из которых наполнен врагами, которые эволюционируют между игровыми сессиями.
Что делает его выделяющимся, однако, это Система Ракушек. Ваш персонаж может подобрать разные механические «ракушки» во время запуска, каждая из которых дает новые способности, оружие и модификаторы. Некоторые увеличивают скорость и шанс критического попадания, а другая превращает вас в медленно движущуюся танковую машину с цепными молниевыми когтями. Каждая ракушка имеет сильные и слабые стороны, а также уникальное дерево навыков, которое вы можете построить во время запуска. Вы можете нести только одну за раз, поэтому выбор мудро является ключом. Это умная система риска и вознаграждения, которая делает каждое решение значимым.
Это создает осмысленное принятие решений, которое идет далеко за пределы выпадения оружия. Вы выбираете безопасный вариант, который вы освоили, или переключаетесь на что-то новое в надежде противостоять той жестокой боссу, которая ждет два уровня вперед? Это риск и вознаграждение, сделанные правильно, и это делает каждый запуск свежим. Боссы – это еще один выдающийся момент. Они большие, странные и совершенно неуправляемые. От креветки-мантиса, которая телепортируется и фазируется через стены, до коричневого левиафана, который стреляет чернильными минами, каждая битва – это зрелище. Шаблоны можно выучить, но вы будете потеть пулями к концу каждого столкновения, буквально и фигурально.
Помол, который не чувствуется как помол

Прогресс в Day of the Shell удовлетворителен, не будучи чрезмерно наказывающим. После каждого запуска, выигрыша или проигрыша, вы зарабатываете валюту Shell Cores, используемую для разблокировки новых ракушек, постоянных бонусов к статистике и лора мира. Вы также постепенно строите свою базу, затопленный док, превращенный в центр сопротивления. Это умный способ сохранить вас вовлеченным даже после трудного запуска.
И хотя игра не предлагает традиционных контрольных точек, вы можете разблокировать маяки ракушек, которые позволяют вам пропустить ранние уровни после нескольких успешных очисток. Это умный компромисс, который уважает формулу roguelike, но избегает ненужного повторения. Также есть режим New Game Plus, разблокированный после первого полного прохождения. Этот режим добавляет модификаторы мутаций к каждому типу врагов, опасности окружающей среды и даже рандомизированные системы ущерба ракушек. Это хаотично во всех правильных отношениях и добавляет еще больше слоев сложности для хардкорных игроков.
Пиксельные вибрации и звук, который попадает

Прежде всего, Day of the Shell не стремится к реализму, она идет за атмосферой, и она абсолютно попадает в цель. Вместо высококачественной графики игра опирается на грязное пиксельное искусство, с гладкими анимациями, мрачным освещением и подводной цветовой схемой, которая придает всему странное, светящееся ощущение. Вы заметите светящийся коралл, который пульсирует, глаза врагов, которые мерцают с угрозой, и мокрые металлические поверхности, которые блестят достаточно, чтобы чувствовать себя живыми, не перегружая экран.
Что еще, каждая область имеет свою собственную идентичность. Например, затопленный мегаполис – это все холодная сталь, разрушенные стены и обрушивающиеся крыши, в то время как глубоководные исследовательские лаборатории чувствуются тихими и напряженными, освещенными только мерцающими красными огнями и наполненными чувством, что что-то не совсем правильно. Коротко говоря, каждая биома чувствуется手crafted и разнообразна, что сохраняет игру свежей каждый раз, когда вы погружаетесь обратно.
Затем есть звук, который объединяет все. Музыка меняется в зависимости от того, что происходит, тихая и жуткая во время исследования, затем пульсирующая интенсивными электронными ритмами, когда бой начинается. Это не так агрессивно, как DOOM Eternal, но оно все равно сохраняет вас на пределе в всех правильных отношениях.
Кроме того, дизайн звука добавляет слой стратегии. Вы можете фактически услышать врагов, прежде чем они появятся, давая вам достаточно времени, чтобы отреагировать. Даже шаги вашей ракушки звучат по-разному в зависимости от пола, металла, воды или песка. Эти небольшие штрихи могут не показаться многим сначала, но они складываются в мир, который чувствуется живым, отзывчивым и полностью погружающим.
Прогресс, лора и почему вы будете возвращаться

Каждый раз, когда вы падаете в Day of the Shell, это не действительно проигрыш. Это потому, что каждый неудачный запуск зарабатывает вам Shell Cores, игровую валюту, которую вы можете использовать обратно на базе, чтобы разблокировать новое снаряжение, улучшить свою ракушку или получить чертежи для мощного оружия. Это знакомый roguelike-цикл, конечно, но он сделан правильно. Вы всегда чувствуете, что вы движетесь вперед, даже когда океан давит на вас.
Когда вы продолжаете играть, вещи открываются больше. Есть режим New Game Plus, который оживляет все с модификаторами коррупции, рандомизированными эффектами, которые меняются каждый уровень, и толкает ваши рефлексы до предела. Вам нужно будет переключаться между ракушками во время боя, адаптироваться на лету и учиться, какие сборки подходят для каких угроз. Это сложно, но это хороший вид сложности, который заставляет вас хотеть сразу же погрузиться обратно. Если вы играли в игры, такие как Hades или Dead Cells, вы будете чувствовать себя как дома здесь.
Но Day of the Shell не только процветает на игровом процессе. Что действительно удивило нас, так это то, насколько эмоциональной и многослойной становится история. Вы не просто стреляете в мутантных крабов, вы копаетесь в личную загадку. Через аудиозаписи, разбросанные заметки и тихие катсцены вы начинаете собирать вместе большую картину. Там есть неудавшееся движение сопротивления, извращенные эксперименты и персонаж, несущий тяжелую потерю. Это темно, конечно, но оно обрабатывается с заботой.
Чтобы быть ясным, это не пытается быть The Last of Us. Ему не нужно быть. Писательство острое, темы вокруг памяти и идентичности фактически приземляются, и если вы продвинетесь до истинного окончания, есть реальная эмоциональная отдача. И вот лучшая часть: если вы не тот игрок, который любит охоту за подсказками и сборку предыстории мира, Day of the Shell имеет удивительно многое, что может предложить.
Буги в коралле

Day of the Shell может быть взрывом, но она не всегда играет хорошо. Игра бросает вас в хаос, как новичка, брошенного в аквариум с акулами с ничего, кроме маски для снаряжения и мечты. Если вы новичок в bullet hell, ожидайте умереть. Много. Это часть шарма или травмы, в зависимости от вашего уровня терпения.
Другой небольшой недостаток? Нет мультиплеера. Хотя дизайн для одиночной игры плотный и сосредоточенный, трудно не представить, как весело бы было кооперативный режим – два игрока, объединяющих ракушки для диких комбинаций, тег-тیمیрующих боссов и обменивающихся ресурсами во время запуска. Это не является сделкой, но вот надеюсь, что Craterhead Studios имеет что-то подобное в рукаве для будущего обновления или сиквела.
Тем не менее, незначительные проблемы в стороне, Day of the Shell сияет там, где это имеет значение. Это могло бы легко быть еще одной причудливой инди-концепцией, мутантной морской продукцией, неоновым шлаком и пуншей пиксельным искусством. Вместо этого это доставляет быстрый, сосредоточенный roguelike, который одновременно механически богат и неожиданно эмоционален. Система ракушек не является просто гиммиком, это основа игры, которая вознаграждает экспериментирование. Дизайн мира остается свежим, сложность сохраняет вас в напряжении, а история? Тонкая, но неожиданно мощная.
Итак, будь вы здесь для глубокой лоры, хрустящего боя или просто хотите стрелять в ракообразных со стилем, Day of the Shell绝ительно стоит вашего времени. Если вы ищете свою следующую roguelike-зависимость, рассмотрите эту необходимой для раскрытия.