Обзоры

Обзор Day of the Shell (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Avatar photo
Обновлено on
Day of the Shell Review

В последнее время нет недостатка в roguelike-играх. Вы, вероятно, избегали бесчисленных пуль, гонялись через процедурно сгенерированные уровни и собирали все sorts случайных предметов. Однако время от времени появляется игра, которая действительно выделяется. Именно это делает Day of the Shell, и нет, это не только из-за мутантных ракообразных с лазерными пушками.

Разработанная компанией Craterhead Studios, Day of the Shell сочетает в себе действие в стиле bullet hell, быстрый roguelike-игровой процесс и неожиданно эмоциональную научно-фантастическую историю. Кроме того, она обладает характерным стилем графики, который находится где-то между неоновым месивом и пиксельным кошмаром. Коротко говоря, это странно и дико, и каким-то образом это работает. Итак, стоит ли это скорлупа того, чтобы ее расколоть, или это просто еще одна капля в океане? Давайте узнаем.

История

История

Day of the Shell задает тон. Вы просыпаетесь в затопленном, ржавом военном объекте без памяти, окруженном жуткими останками мира, который был завоеван давным-давно. Вместо зомби или инопланетян, падение Земли произошло благодаря Скорлупе, биомеханической силе, состоящей из гиперэволюционированных морских существ. Это такое же странное, как и звучит, и все же оно сразу же привлекает вас.

Вы играете за Скорлупоходца, человеческого гибрида-выжившего, оснащенного боевым снаряжением и загадочной связью с вторгшейся силой. Ваша цель? Сражаться через остатки цивилизации, собрать воедино свое прошлое и, возможно, найти способ положить конец правлению клыков и коррупции. Подумайте о встрече Returnal и Sundered, но с добавлением Черепашек-ниндзя.

Окружения разнообразны и богаты: затопленные города, захваченные кораллом, светящиеся абиссальные исследовательские станции и храмы ракообразных, погребенные под тектоническими разломами. И каждая биома рассказывает историю. Сильная окружающая история рассказывается здесь, разрушенные рекламные щиты, мерцающие терминалы и утонувшие дневники намекают на падение человечества без какого-либо сброса экспозиции. Это тонко, но эффективно.

Игровой процесс

Игровой процесс

В своей основе Day of the Shell – это roguelike-стрелялка с плотными контролями в стиле twin-stick. Подумайте о Nuclear Throne, встречающем Enter the Gungeon, но с научно-фантастическим поворотом Скорлупы. Каждый запуск бросает вас в процедурно сгенерированные окружения, от затопленных систем метро до небоскребов, зараженных кораллом, каждый из которых наполнен врагами, которые эволюционируют между игровыми сессиями.

Что делает ее выделяющейся, однако, это Система Скорлупы. Ваш персонаж может подобрать разные механические “скорлупы” во время игры, каждая из которых дает новые способности, оружие и модификаторы. Некоторые увеличивают скорость и шанс критического попадания, а другая превращает вас в медленно движущуюся танковую машину с цепной молнией когтей. Каждая скорлупа имеет сильные и слабые стороны, а также уникальное дерево умений, которое можно построить во время игры. Вы можете нести только одну одновременно, поэтому выбор мудро является ключом. Это умная система риска и вознаграждения, которая делает каждый выбор значимым.

Это создает осмысленное принятие решений, которое идет далеко за пределы выпадения оружия. Вы выбираете безопасный вариант, который вы освоили, или переключаетесь на что-то новое в надежде противостоять жестокому боссу, который ждет два уровня вперед? Это риск и вознаграждение, сделанные правильно, и это делает каждую игру свежей. Боссы – еще один выдающийся момент. Они большие, странные и совершенно неуправляемые. От мантис-рака, который телепортируется и фазируется через стены, до коричного левиафана, который стреляет минами на основе чернил, каждая битва – это зрелище. Шаблоны можно выучить, но вы будете потеть пулями к концу каждой встречи, буквально и фигурально.

Помол, который не чувствуется как помол

Помол, который не чувствуется как помол

Прогресс в Day of the Shell удовлетворителен, не будучи чрезмерно наказывающим. После каждого запуска, независимо от того, выиграли или проиграли, вы зарабатываете валюту Скорлупы, которая используется для разблокировки новых скорлуп, постоянных бонусов и лора мира. Вы также постепенно строите свою базу, затопленную верфь, ставшую центром сопротивления. Это умный способ сохранить вас вовлеченными, даже после трудного запуска.

И хотя игра не предлагает традиционных контрольных точек, вы можете разблокировать маяки скорлуп, которые позволяют вам пропустить ранние уровни после нескольких успешных очисток. Это умный компромисс, который уважает формулу roguelike, но избегает ненужного повторения. Также есть режим New Game Plus, разблокированный после первого полного прохождения. Этот режим добавляет модификаторы мутаций ко всем типам врагов, опасности окружающей среды и даже случайные системы урона скорлуп. Это хаотично во всех правильных смыслах и добавляет еще больше слоев сложности для хардкорных игроков.

Пиксельные вибрации и звук, который попадает

Пиксельные вибрации и звук, который попадает

Прежде всего, Day of the Shell не стремится к реализму, она идет за атмосферой, и она абсолютно попадает в цель. Вместо высококачественной графики игра опирается на грубый пиксельный арт, с гладкими анимациями, мрачным освещением и подводной цветовой схемой, которая придает всему странное, светящееся свечение. Вы заметите светящийся коралл, который пульсирует, глаза врагов, которые мерцают злобой, и мокрые металлические поверхности, которые светятся достаточно, чтобы чувствовать себя живыми, не перегружая экран.

Что еще более важно, каждая область имеет свою собственную идентичность. Например, затопленный мегаполис – это все холодная сталь, разрушенные стены и обрушивающиеся крыши, в то время как глубоководные исследовательские лаборатории чувствуются тихими и напряженными, освещенными только мерцающими красными огнями и наполненными чувством, что что-то не совсем правильно. Коротко говоря, каждая биома чувствуется手crafted и разнообразна, что сохраняет игру свежей каждый раз, когда вы возвращаетесь.

Затем есть звук, который объединяет все это. Музыка меняется в зависимости от того, что происходит, тихая и жуткая во время исследования, затем пульсирующая интенсивными электронными ритмами, когда начинается бой. Это не так агрессивно, как DOOM Eternal, но это все равно сохраняет вас на краю в всех правильных смыслах.

Кроме того, звуковой дизайн добавляет слой стратегии. Вы можете фактически услышать врагов, прежде чем они появятся, давая вам достаточно времени, чтобы отреагировать. Даже шаги вашей скорлупы звучат по-разному в зависимости от пола, металла, воды или песка. Эти маленькие штрихи могут показаться незначительными сначала, но они складываются в мир, который чувствуется живым, отзывчивым и полностью погружающим.

Прогресс, лор и почему вы будете возвращаться

Каждый раз, когда вы падаете в Day of the Shell, это не действительно проигрыш. Это потому, что каждый неудачный запуск зарабатывает вам Скорлупы, внутриигровую валюту, которую можно использовать на базе, чтобы разблокировать новое снаряжение, улучшить свою скорлупу или получить чертежи для мощного оружия. Это знакомый roguelike-цикл, конечно, но он сделан правильно. Вы всегда чувствуете, что вы движетесь вперед, даже когда океан давит на вас.

Когда вы продолжаете играть, вещи открываются больше. Есть режим New Game Plus, который оживляет все с модификаторами коррупции, случайными эффектами, которые меняются каждый уровень, и толкает ваши рефлексы до предела. Вам нужно будет переключаться между скорлупами во время боя, адаптироваться на лету и учиться, какие сборки подходят для каких угроз. Это сложно, но это хороший вид сложности, который заставляет вас хотеть сразу же вернуться.

Но Day of the Shell не только процветает на игровом процессе. То, что действительно удивило нас, – это насколько эмоциональной и многослойной становится история. Вы не просто стреляете в мутантных раков, вы копаетесь в личную загадку. Через аудио журналы, разбросанные заметки и тихие кат-сцены вы начинаете собирать более крупную картину. Там есть неудавшееся движение сопротивления, извращенные эксперименты и персонаж, несущий тяжелую потерю. Это темно, конечно, но оно обрабатывается с заботой.

Чтобы быть ясным, это не пытается быть The Last of Us. Ему не нужно быть. Писательство острое, темы вокруг памяти и идентичности фактически приземляются, и если вы продвинетесь до истинного окончания, есть реальная эмоциональная отдача. И вот лучшая часть: если вы не в лоре, это нормально. Вы можете пропустить части истории и просто сосредоточиться на разрушении врагов, улучшении своего снаряжения и посмотреть, как далеко вы можете продвинуться. Но если вы являетесь игроком, который любит охоту за подсказками и сборку предыстории мира, Day of the Shell имеет удивительно многое, что можно предложить.

Бумпы в коралле

Бумпы в коралле

Day of the Shell может быть взрывом, но она не всегда играет хорошо. Игра бросает вас в хаос, как новичка, брошенного в аквариум с акулами с ничего, кроме маски для плавания и мечты. Если вы новичок в bullet hell, ожидайте умереть. Много. Это часть шарма или травмы, в зависимости от вашего уровня терпения.

Другой небольшой жалобой? Нет мультиплеера. Хотя одиночный дизайн плотный и сосредоточенный, трудно не представить, как весело было бы кооперативный режим – два игрока, объединяющих скорлупы для диких комбинаций, объединяющихся против боссов и делящихся ресурсами во время игры. Это не срыватель сделки ни в коем случае, но вот надеюсь, что Craterhead Studios имеет что-то подобное в рукаве для будущего обновления или сиквела.

Тем не менее, несмотря на незначительные проблемы, Day of the Shell сияет там, где это важно. Она могла бы легко быть еще одной причудливой инди-концепцией, мутантными морепродуктами, неоновым месивом и пиксельным кошмаром. Вместо этого она доставляет быстрый, сосредоточенный roguelike, который одновременно механически богат и неожиданно эмоциональен. Система скорлупы не просто гиммик, это основа игры, которая вознаграждает экспериментирование. Дизайн мира остается свежим, вызов сохраняет вас в напряжении, а история? Тонкая, но неожиданно мощная.

Итак, будь вы здесь ради глубокой лоры, хрустящего боя или просто хотите стрелять в ракообразных со стилем, Day of the Shell абсолютно стоит вашего времени. Если вы ищете свою следующую roguelike-зависимость, рассмотрите эту скорлупу как обязательную для раскрытия.

Обзор Day of the Shell (PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch)

Не просто гиммик

Day of the Shell могла бы легко быть просто еще одной причудливой инди-концепцией с ракообразными монстрами. Вместо этого она доставляет острый, удовлетворительный roguelike с реальной глубиной как механически, так и эмоционально. Система скорлупы - это больше, чем гиммик, окружения постоянно привлекают, а история, хотя и тонкая, попадает сильнее, чем ожидается. Если вы ищете свою следующую roguelike-зависимость или просто хотите стрелять в мутантных морепродукты с целью, это один стоит раскрытия.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.